Arme légendaire et devenir voleur expert dans Portal Knights : guide complet et astuces

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Contexte des objets et des évolutions récentes

Au sujet de ta 3° question, y'a eu énormément de changements sur les équipements. En plus des noms, beaucoup ont maintenant des prérequis de classe (tu ne pourras pas utiliser le casque d'archer du roi sur ton voleur, par exemple). En fait, le casque d'archer, la cape de sentinelle sont maintenant réservés aux archer, les gants de mage sont réservés aux mages. (mais l'arbalète est là pour les tuer avant qu'ils approchent)

Le plus gros souci du voleur est sa faible CON (peu de PV) ce qui en fait un perso fragile au càc.

Mode Saignée : équipements et conseils spécifiques au voleur

Mode Saignée - Heaume de la Déesse des Fripons : +10% de vitesse, 15% de chance d'immobiliser la cible en lui faisant des dégats (craft au Sanctuaire)

Plastron du Valet Recherché : +20% de chance de saignée, +25% de saignée, +5% de resistance magique (craft au sanctuaire aussi)

Gants du Seigneur des Failles (voir ci dessus)

Jambières de Champion Incessant : +1 double saut, +19% de chance de saignée, +23% de saignée, +5% de res ténèbre (craft sur Atelier d'Archer IV)

Cape des ailes (encore ...)

Anneau de liaison : +20% de chance de saignée, +25% de saignée (loot sur Roi fantôme)

Talents : Niveau 10 : Magie du sang (+10% de chance de saignée, +25% de saignée); Niveau 20 : Perception critique (uniquement parce que l'autre talent n'a pas d'effet sur la saignée)

Armes : Faucilles du Désespoir : 172 dégâts, +19% de chance de saignée, +23% de saignée (craft dans faille supérieure); Shuriken en or : 160 dégâts, +9% de vitesse, 4% de chance d'immobiliser la cible. (Loot dans coffre de haut niveau, mieux avec voleur); Arbalète de deuil (optionnelle, j'adore cette arme ^^)

Détails à connaitre : Profiter du double saut, de la cape des ailes, de +19% à la vitesse de déplacement et en plus taper comme un sourd (même si tu fais moins de dégâts) en se fichant complètement des dégâts que tu prends parce que tu as presque 9 chances sur 10 de récupérer 121% des dégâts infligés. Bref, la mort c'est peut-être un peu long parfois, mais c'est pour les autres, toi tu ne crains pratiquement rien.

Et si tu le sens pas ? Bah attaque au shuriken, chaque "coup" lance 3 shuriken ayant chacun 19% de chance d'immobiliser la cible, soit en réalité (19x3 =) 57% de chance d'immobilisation...

Et puis ... je t'ai parlé de la capacité à faire des sauts de 8 blocs de haut avec la cape des ailes et le double saut ? Ça change la vie ^^

Mode Furtif et autres conseils

3/ Le mode Furtif - Là par contre, je ne peux pas t'aider. J'ai vu une vidéo d'un type qui jouait ce mode (aux dagues il me semble). Basé sur les dégâts de jaillissement. J'imagine que la Cape de Maître Corbeau Insoumis (loot sur Roi fantôme) doit faire partie de son stuff, de même que les Lames de Dissolution mais à part ça...

Enfin derniers (pour le moment ^^) conseils sur le voleur : oublie les dégâts de poison des armes et les talents. Chaque coup porté réinitialise la durée d'empoisonnement, du coup le talent qui est sensé doubler cette durée (et qui ne le fait pas en réalité ... mais j'ai pas testé avec le dernier Patch) voit son utilité complètement réduite à néant. Oublie aussi les griffes, elles font à peine plus de dégâts que les faucilles (avec le talent niveau 1) mais l'effet "double attaque" t'empêche de faire d'autres actions qui peuvent être cruciales ( esquive, furtivité, etc.) et la perte de dégâts (comparées aux faucilles) est compensée par le poison infligés par celles-ci.

  1. Dans le temple De C'thiris est il possible de loot des shemas de hampelame ? Non, la seule recette d'arme pour voleur que tu vas récupérer c'est les dagues.
  2. Meme question mais pour les hard boss ? Même réponse ^^
  3. Où je peux trouvent ca => La plupart des noms (et les stats) ont changé. - Casque de l'Orage Cumulos (+11% CC, +21% Crit Dmg, +8% Res Electrique) Casque d'archer du Roi : +8% de chance de CC, +5% res électrique, 16% de chance de régen 42 MANA en cas de CC (loot sur certains mobs de C'thiris) - Plastron de Roi (régen 50HP chaque fois que tu fais un CC) Plastron de Justicier : Regen 67 HP en cas de CC (craft sur Enclume IV)
  4. Gants du Malfaisant (+130 Mana, +10% CC) Gants de Mage Général : +120 Mana, +8% de chance de CC (craft dans le Sanctuaire)(dernière map, nécessite Gants de grand faucheur et coeur astral)
  5. Chausses de Roi (+15% CC, +50% Crit Dmg) Protège tibia de justicier : +8% de chance de CC, +5% de dégats critiques (Comme le plastron, craft sur Enclume IV)
  6. Cape de Sentinelle (+8% CC, +15% Crit Dmg) Je ne me souviens plus du "nouveau nom", mais elle se loote sur le Roi Fantome
  7. Anneau Critique de Feu (+10% CC, +30% Crit Dmg, +10% Res Feu) Anneau de feu : +4% dégats critiques, +5% de critique, +10% de res feu. Je sais que ça se loote, mais je ne me souviens plus si c'est sur le ver de poison, le dragon de feu ou dans des coffres BAS-Niveau
  8. 4: Comment je peux avoir les sources d'eau infinie en aventure Tu peux pas
  9. 5: Quelqu'un ma fillé un altar ou on peux avoir ca aussi ? ^^ Si c'est le même autel que dans le sanctuaire, il l'a eu de manière "illégale" (oui, tout comme les sources d'eau, y'a des manières plus ou moins légales de les obtenir, mais je n'en parlerai pas ici)

En plus des noms, beaucoup ont maintenant des prérequis de classe et le voleur doit s'adapter à une moindre longévité sur le terrain, ce qui influence le choix d'équipement et de compétences.

Tableau récapitulatif des équipements et effets clés (mode Saignée)

ÉquipementEffetsCraft / Source
Heaume de la Déesse des FriponsVitesse +10%, immobilisation 15%Craft au Sanctuaire
Plastron du Valet Recherché+20% saignée, +25% saignée, +5% résistance magiqueCraft au sanctuaire
Gants du Seigneur des FaillesVoir ci-dessus-
Jambières de Champion IncessantDouble saut, +19% saignée, +23% saignée, +5% rés TénèbresCraft Atelier Archer IV
Cape des ailesVitesse et mobilité accrues-
Anneau de liaison+20% et +25% saignéeLoot Roi Fantôme
Note: les noms et prérequis de classe ont évolué, certains équipements sont désormais spécialisés selon la classe et les boosts varient selon les patches.

Récapitulatif des conseils pratiques pour le voleur

Utiliser le double saut et la cape des ailes pour prendre l'ascendant sur les ennemis et naviguer rapidement sur le champ de bataille.

Éviter les dégâts poison des armes et les talents qui réinitialisent l'empoisonnement si l'objectif est d'optimiser les dégâts sur le long terme, car cela peut réduire l'efficacité du voleur.

infographie evolution equipement voleur

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Si tu as d'autres questions, n'hésite pas à demander des précisions sur les builds, les pièces spécifiques ou les combinaisons de talents pour le mode Saignée ou le mode Furtif.

tags: #arme #legendaire #portal #knight