Symboles élémentaires et gemmes divines chez les gnomes de Faerûn: Baervan, Baravar, Callarduran et Flandal

Baervan Ermiterrant est doux, bon et malicieux. D'ailleurs, son penchant pour les espiègleries bon enfant vaut celui de Garl Brilledor en personne. Bien que Baervan joue parfois des tours pendables à certaines créatures, il est difficile de ne pas l'apprécier. Ses farces sont davantage chargées de sens qu'elles ne relèvent du Peuple Oublié, et lorsqu'il souhaite délivrer un message, ce dernier prend souvent la forme d'une plaisanterie. Baervan est dieu tutélaire des gnomes des forêts, une espèce rare et farouche de gnomes des roches. L'Église de Baervan n'est pas, à proprement parler, organisée. Elle est surtout constituée de communautés régionales franchement indépendantes. Les membres du clergé de Baervan apparaissent avant tout dans les communautés gnomes des grandes forêts de Faerûn, qui prennent habituellement la forme de villages. Les prêtres battent généralement le pays, souvent accompagnés par un raton laveur (parfois sanguinaire). Le clergé de Baervan s'attache à la protection de la nature (et des gnomes vivant en harmonie avec celle-ci) et il traque activement les créatures maléfiques. Les prêtres et druides de Baervan prient pour obtenir leurs sorts lorsque la lune est au plus haut dans le ciel, qu'il s'agisse du jour ou de la nuit. Une fois par mois, ils se rassemblent dans des clairières sylvestres sous les feux de la pleine lune. À Cette occasion, ils dansent, se jettent des glands et offrent des babioles magiques et autres trésors à leur dieu. Quand un disciple a été incapable de dégotter un présent magique au cours des trois dizaines passées, il le remplace le plus souvent par une breloque de quelque valeur sur laquelle a été jeté un simple tour de magie (un sort de lumière habituellement). De nombreux prêtres et druides se multiclassent en rôdeurs.

Histoire/Relations : Baervan se contente habituellement de la présence de Chiktikka Lestepattes, un raton laveur géant, doué de conscience, qui le sort souvent d'affaire. Il œuvre en étroite collaboration avec les dieux gnomes non mauvais, notamment Segojan Hanteterre, car tous deux s'intéressent fortement à la nature. Traditionnellement, leurs attributions sont les suivantes faune et flore de la forêt pour Baervan, et animaux fouisseurs pour Segojan. Baervan fait preuve de bienveillance à l'égard d'autres dieux bons des animaux et de la nature. Cela inclut certaines divinités espiègles ou exubérantes, comme Brandobaris, Clangeddin Barbedargent et Gwaeron. Il a peu d'ennemis hormis Urdlen, si ce n'est le Seigneur des Bêtes qui s'est gagné le courroux du dieu gnome le jour où il s'est mis à chasser les gnomes des forêts.

Dogme et rites principaux

Dogme : Les grandes forêts attendent les représentants du Peuple Oublié qui osent s'éloigner de leur terrier. Parcourez les forêts en quête de frisson et de sites sylvestres d'une incomparable beauté. Protégez les créatures des bois et leurs demeures forestières. Maintenez votre curiosité en éveil et suivez la voie de la vie, où qu'elle vous mène. Retour à la liste des divinités gnomes.

Baravar Sombretoge est une divinité mineure, Le Cauteleux, Maître des Illusions, Seigneur Déguisé. Alignement : NB. Attributions : Illusions, tromperie, pièges, protection magiques. Domaine : Gnomes, Bien, Illusion, Protection, Duperie. Arme de prédilection : "Cauchemar (dague)". Baravar est un dieu rusé et vengeur qui a fait de la tromperie sa spécialité. Il ne fait montre d'aucune pitié à l'égard des créatures qui menacent ses protégés et n'éprouve pas le moindre scrupule à nuire à ceux qui ont gagné son inimitié. Bien qu'il partage le même goût pour les plaisanteries que Garl, les frasques de Baravar mettent parfois leurs victimes dans une position peu enviable. C'est également un voleur qui apprécie l'utilisation d'illusions pour confondre ses proies avant de les dépouiller. Souvent Baravar s'abandonne au larcin par ennui.

Le Cauteleux charge ses agents célestes de tourmenter les gobelinoïdes avant que ces derniers ne menacent les gnomes. « Va à eux avant qu'ils n'aient l'occasion de venir à toi » constitue la pierre angulaire de sa philosophie. Son niveau de vigilance et la puissance de ses illusions en ont poussé plus d'un à croire qu'il sombre dans la paranoïa. Depuis peu, il passe le plus clair de son temps à travailler sur un sort d'illusion sans précédent, capable d'empêcher quiconque de détecter le moindre gnome. L'Église de Baravar est mal organisée, car la chape de secret qui l'entoure permet également de protéger ses membres les uns des autres. Son clergé se livre à de nombreuses expériences, sans oublier l'art délicat de la création d'illusions.

Les prêtres de Baravar prient pour obtenir leurs sorts au crépuscule, lorsque le manteau de la nuit commence à dissimuler leurs activités. Ils vénèrent le Cauteleux lors d'un rituel mensuel connu sous le nom du Voile. Bien que ces cérémonies se déroulent toujours par une nuit de nouvelle lune, leur emplacement comme leur nature sont sujets à variations. Le Voile se déroule souvent dans un lieu public et ceux qui y assistent mettent un point d'honneur à ce qu'aucun étranger ne remarque leur présence. Cette coutume a donné naissance à une plaisanterie populaire au sein du Peuple Oublié, selon laquelle tout rassemblement inexpliqué de deux gnomes au moins est une réunion illusoire de plus.

Les prêtres font des offrandes à leur dieu en créant des illusions d'objets qu'ils ont vus, entendus ou ressentis. Plus ces illusions semblent réelles, plus Baravar est content. La plupart des prêtres se multiclassent en illusionnistes et beaucoup entreprennent une carrière de roublard. Histoire/Relations : Baravar est un bon allié des autres dieux non mauvais du panthéon gnome. Malgré sa nature vengeresse, il se conforme aux ordres de Garl lorsqu'il s'agit d'user de duperie plutôt que de force. Parmi ses autres alliés, on trouve Azouth, Brandobaris, Clangeddin Barbedargent, Erevan Ileserë, Mystra, Sehanine Lunarc, Tymora et Vergadain. Baravar déteste sincèrement les dieux de nombreuses races gobelinoïdes, en particulier ceux des panthéons gobelin et kobold.

Callarduran Doucemains et les Profondeurs

Callarduran Doucemains est, par nature, solitaire et pensif, et il s'associe rarement aux autres dieux gnomes. Il s'agit d'une divinité bénigne mais secrète, qui se soucie uniquement de son peuple et de sa protection face aux drows et autres dangers de l'Outreterre. Il intervient pour défendre les siens contre ces dangers, et sa venue est généralement annoncée par un fort bourdonnement que l'on entend à travers la roche. Le plus souvent ignoré des autres espèces gnomes, le Frère des Profondeurs est principalement vénéré par les svirfneblins, qui en ont fait leur dieu tutélaire. L'Église de Callarduran est parfaitement organisée. Elle diffuse les informations aux clans et villes, et coordonne le peuple face aux dangers de sa patrie souterraine, en particulier les drows.

Les prêtres du Frère des Profondeurs enseignent la magie, plus particulièrement celle de l'école des illusions, et œuvrent au sein de leur communauté pour transmettre leur savoir à tous les gnomes des profondeurs. Les prêtres et druides de Callarduran prient pour obtenir leurs sorts à la tombée de la nuit, lorsque le soleil plonge dans la terre (au sens figuré). Ses disciples se rassemblent au crépuscule, lors du solstice d'été, et à minuit, lors du solstice d'hiver, pour vénérer le dieu au cours de cérémonies jumelles appelées les festivals du Rubis et de l'Étoile. Durant le festival du Rubis, Callarduran dissimule des rubis et autres gemmes dans les entrailles de la terre pour que les gnomes des profondeurs les trouvent. Dans la mythologie svirfnebline, ce récit est symbolisé par le Grand Rubis Rouge (le soleil couchant) qui s'enfonce dans la terre. Le festival de l'Étoile célèbre la protection continuelle qu'offre le Frère des Profondeurs aux descendants des svirfneblins qui le suivirent jusque dans la terre. Ce jour sacré est marqué par des gnomes des profondeurs qui se rassemblent sur les rives d'un lac ou d'un bassin souterrain pour observer un phénomène annuel : de petites taches constituées par une sorte de champignons phosphorescents qui brillent tels des étoiles sur le plafond de la caverne, créant l'illusion d'un ciel étoilé qui se réfléchit dans l'eau située en dessous. Pour les gnomes des profondeurs, cet événement réaffirme les liens ancestraux qu'ils entretiennent avec le monde de la surface et affermit leur conviction qu'ils n'ont pas été abandonnés dans un environnement hostile, loin dans les entrailles de la terre.

Histoire/Relations : Callarduran est allié aux autres dieux gnomes, à l'exception d'Urdlen, mais il prend rarement le temps de s'adresser à eux. Il a convenu d'une alliance tout aussi distante avec d'autres divinités non mauvaises de l'Outreterre, comme Eilistraée, Shevarash, Dumathoïn et Geb, mais son souci principal reste la protection des svirfneblins. Dogme : Callarduran conduisit ses élus dans les profondeurs de la terre pour leur faire découvrir la beauté des rubis et des autres gemmes. Prenez garde aux dangers de l'Outreterre et protégez-vous contre les races maléfiques comme les drows, qui usent de tous les moyens possibles pour s'emparer de ce qui n'est pas légitimement leur. Protégez et servez votre communauté. Célébrez la beauté des minéraux et des gemmes, et n'oubliez pas leur valeur en artisanat, en art et en magie. Retour à la liste des divinités gnomes.

Flandal Peaudacier et la maîtrise du Métal

Flandal Peaudacier est un véritable maître artisan. Il cherche toujours à tirer le meilleur de son travail et s'efforce constamment de bonifier davantage son talent. C'est également un tuteur patient, et seuls les artisans paresseux ou indifférents le font sortir de ses gonds. Le Maître du Métal voyage souvent en compagnie d'une ou deux autres divinités gnomes, à la recherche de nouveaux minerais et de veines de métaux utilisables dans une forge. Quand il ne voyage pas, il est dans son atelier, concevant ou fabriquant une nouvelle arme magique. Le combat ne lui fait pas peur et il sait pertinemment que les produits de sa forge le mènent à la victoire. Rhondang, son marteau magique, est capable de converser avec toutes les créatures utilisant le feu, mais cela ne signifie pas qu'il apprécie ces êtres; il discute néanmoins avant d'attaquer.

Rappelant quelque peu une guilde d'artisans, l'Église de Flandal laisse à ses membres une grande marge de manœuvre individuelle, servant principalement de forum pour améliorer leurs talents et échanger des idées. Les prêtres du Maître du Métal supervisent la sécurité des mineurs gnomes et inspectent le rendement des forges gnomes. Presque tous les membres du clergé sont des maîtres forgerons à l'égard de différents métaux, et ils produisent des armes et armures fantastiques, dont la qualité rivalise avec celles des prêtres de Moradin. Les prêtres de Flandal suivent un entraînement physique régulier, une pratique qui leur vaut de rester en forme pour extraire le minerai, le travailler ou combattre, au choix. Les prêtres de Flandal prient pour obtenir leurs sorts à midi, lorsque la forge du monde est la plus chaude et vive.

Les membres du clergé se rassemblent chaque année, lors du solstice d'été, pour célébrer le jour sacré connu sous le nom de Haute forge. Au matin, les fidèles se réunissent pour faire des offrandes d'armes en métal forgé à Flandal et pour lui adresser des prières accompagnées de percussions (des coups de marteau) jusqu'à midi, avant de laisser brièvement la place au silence complet. Durant l'après-midi et la soirée, les participants échangent des idées et de nouvelles techniques, et exhibent aussi leurs plus beaux atours. La soirée laisse place aux marchands en quête de nouveaux produits.

illustration symboles gemmes et forges gnomes

À travers ces divinités et leurs cultes, les gnomes de Faerûn tissent une cosmogonie où les gemmes, la pierre et les illusions s’entrelacent avec les arts de l’ingénierie, du camouflage et de la magie. Le lien entre Callarduran et Flandal illustre une dualité: protection terrestre et maîtrise du métal, fondements de l’économie souterraine et de la survie dans les régions profondes.

L'histoire du Liéchi, l'esprit et le Tsar des forêts (Mythologie Slave) #37

Tableau rapide des figures présentées et de leurs attributions clés :

DivinitéAttributions principalesDomainesArme de prédilection
BaervanProtection de la nature, gnomes des forêtsForêt, NatureGlandus (non spécifié)
Baravar SombretogeIllusions, tromperieIllusion, ProtectionCauchemar (dague)
Callarduran DoucemainsProtection des svirfneblins, pierresCavernes, TerreFléau des araignées (marteau de guerre)
Flandal PeaudacierMaître du Métal, artisanatArtisanat, MétalRhondang (marteau)

Les textes présentés ici forment une mosaïque des dieux gnomes en Faerûn, chacun apportant une dimension distincte: Baervan pour la nature, Baravar pour les arts de l’illusion et l’ingéniosité, Callarduran pour la profondeur et la sécurité des peuples des cavernes, et Flandal pour la maîtrise des métaux et l’éthique artisanale. Le tout s’inscrit dans un univers où les gemmes et les pierres précieuses ne sont pas seulement des trésors matériels, mais des expressions sacrées de pouvoir, de protection et de savoir.

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