Bienvenue sur notre guide Spécialiste Technicien du Bouclier (Tank) PvE sur SWTOR pour les débutants et les joueurs plus expérimentés. L’endurance est la quantité de dégâts que vous pouvez subir avant de mourir. Lorsqu’un Tank meurt en PvE HL, le combat peut vite devenir hors de contrôle contrairement à la mort d’un DPS ou d’un Heal. Cette statistique découle à la fois de vos passifs et de votre index d’armure, qui dépend de votre armure et du type d’équipement que vous possédez (comme l’armure lourde pour les Spécialistes). Énergétiques / Cinétiques : Les dégâts Énergétiques proviennent d’une arme énergétique, certains blasters ou sabre laser. Internes / élémentaires : les dégâts Internes proviennent de DoT (Grenades Corrosive, Affliction, etc) ou d’attaques posant un debuff. Elle vous donne une chance d’éviter les attaques de Mêlée / à Distance, vous « parez », « déviez » ou « esquivez » complètement le coup ou vous le prenez. Certains sorts ou points d’usage vous donnent une « Chance de défense augmentée de X% » , si c’est précisé « Chance de défense de mêlée, à distance » c’est uniquement pour la Défense. Résistance : Fait partie de la défense, mais est spécifique aux attaques de Force / Technologique. Il réduit les dégâts Énergétiques / Cinétiques d’attaques Force / Technologique. Le bouclier a une chance d‘atténuer le coup. C’est le pourcentage de dégâts absorbés par votre bouclier. Ces deux dernières statistiques fonctionnent ensemble.
Priorités et objectifs du Spécialiste Technicien du Bouclier
Pour le Spécialiste Technicien du bouclier, la plus importante statistique à privilégier est votre index de Bouclier. Je préconise environ plus de 47% de chance de déclenchement du bouclier et environ 35% de chance d’absorption. Le manque d’absorption de bouclier peut paraître important, cependant, il est compensé grâce au souffle de chaleur, soit 65%. Le gain de chance de déclenchement du bouclier via les différents passifs donnera un total de 55%. Depuis la 7.0, il est tout à fait possible d’équiper les pièces des autres classes à l’exception des implants, le plus important étant de choisir les statistiques qui nous intéressent le plus.
A titre personnel, je joue avec tout l’équipement qui nous est proposé en spécialiste technicien du bouclier : le set Démolisseur. Les Objets légendaires sont des implants qui disposent de bonus spécifiques remplaçant les bonus de set de la 6.0, qui nécessitaient d’avoir 2 pièces / 4 pièces / 6 pièces pour appliquer leur bonus. Ici, un Objet légendaire applique directement le bonus qui lui correspond. Activer le rendement calorifique octroie un bouclier qui absorbe 1,6 million de dégâts.
Commentaire : Permet d’être immunisé contre tout type de dégâts hormis les instant kill et les God damage (Dieux nés des machines). Pendant une phase de dégâts AoE, l’objet légendaire pourrait vous transformer en CD défensif en appliquant une réduction de dégâts sur l’ensemble du groupe ainsi qu’en augmentant votre réduction de dégâts personnelle de 10%. Vaincre un ennemi vous rend 20 % de votre santé maximale et augmente votre vitesse de déplacement de 75 % pendant 8 secondes. Commentaire : Outre la statistiques d’alacrité inutile, le Pack de second souffle offre un soin instantané (~90 000 PV) lorsqu’un add meurt. Cette implant est plus intéressant que Pack de chef d’escouade sur des boss à adds (Grob’thok, Brontes, Bestia, Tyth, Dxun 2, Dxun 3, Dominique).
Le buff de vitesse peut être décliqué dans ses buffs pour passer outre le délai de réutilisation de l’implant. Le coût en chaleur du poing fulgurant est réduit de 4 points. Le souffle de chaleur augmentent les dégâts infligés de 10% pendant 15 secondes.
Commentaire : En terme de DPS, la disponibilité du souffle de chaleur ainsi que l’ICD du Pack de soldat de choc de 30 secondes permettrais d’avoir un gain de DPS constant. Voici les capacités dont dispose le Spécialiste Technicien du bouclier de manière permanente, au-delà des choix que vous ferez grâce à votre arbre de pouvoirs.
Tempête de feu : Dégâts Techno / Élémentaire - Brûle tout dans un cône de 10 mètres, infligeant X points de dégâts élémentaires à un maximum de 8 cibles ennemies. Votre capacité de dégâts la plus élevée. Grâce au passif moteur de flammes, les attaques directs ont 50 % de chance de réinitialiser le CD de la tempête de feu, d’annuler son coût en chaleur et d’augmenter ses dégâts de 40 %. ICD de 15 secondes.
Souffle de chaleur : Dégâts Techno / Élémentaire - Tir consommant 3 stacks d’écran de chaleur pour infliger X points de dégâts élémentaires, dissiper 10 points de chaleur et augmente l’absorption de bouclier de 30 % pendant 6 secondes. Se protéger contre une attaque ou déclencher votre Cylindre de gaz ionique génère un écran de chaleur, augmentant l’absorption de bouclier de 1 % pendant 20 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois. Il touche jusqu’à 3 cibles supplémentaires dans un rayon de 5m grâce au passif écran ionique.
Tir aligné : Dégâts à Distance / Énergétique - Déclenche un tir très puissant qui inflige X de dégâts d’arme à la cible. Deuxième capacité de dégâts la plus élevée, mais la cible doit subir des dégâts périodiques pour être utilisée. Ignore 60% de l’armure ennemie. Il a 100 % de chance d’activer le Cylindre de gaz ionique et donc d’octroyer un stack d’écran de chaleur et d’effectuer des dégâts sur 7 cibles supplémentaire à moins de 5 m grâce au passif surcharge ionique. Inflige des dégâts importants à une seule cible. Il a 100 % de chance d’activer le Cylindre de gaz ionique et donc d’octroyer un stack d’écran de chaleur et d’effectuer des dégâts sur 7 cibles supplémentaire à moins de 5 m grâce au passif surcharge ionique.
Octroi un stack de stimulateur de bouclier (maximum 3) qui augmentent chacune de 1 % le bouclier pendant 15 secondes.
Canon d’épaule : Dégâts Techno / Cinétique - Déploie un canon d’épaule qui charge progressivement 4 missiles. Une fois chargé, le canon d’épaule peut faire feu plusieurs fois contre une cible ennemie située à moins de 10 mètres, lançant 1 missile qui inflige X de dégâts cinétiques. Vous pouvez lancer jusqu’à un missile toutes les 1,5 secondes. Le chargement et le tir du canon d’épaule ne respectent pas le délai de réutilisation global. Le canon d’épaule peut être utilisé en cas de contrôle. Chaque missile inflige des dégâts moyen, mais n’a aucune utilité sur le déclenchement du Cylindre de gaz ionique.
Applique les débuffs Traumatisme (-20 % de soins pendant 6s) et Affaiblissement (-5 % de dégâts Mêlée / à Distance pendant 45s). Lorsqu’elle est déclenché par la renaissance du phénix, celle ci permet 2 utilisations sans coût de chaleur (passif afflux de flammes). L’équivalent de la rafale de flammes mais en multi-cible. Déclenche une pluie de tirs infligeant X de dégâts énergétique (attaque à Distance).Le coup de base de la classe, aussi appelé « coup blanc ». Il ne consomme pas de chaleur et inflige de faibles dégâts.
Assaut mortel : Dégâts Techno / Élémentaire - Libère une attaque d’artillerie rapide infligeant X de dégâts cinétiques et Y de dégâts élémentaires à 8 ennemis maximum dans la zone cible et générant 30 points de chaleur pendant la durée de la canalisation. Confère un cumul de rendement calorifique, augmentant l’armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 15 secondes. Toute attaque subie ajoute un cumul de rendement calorifique supplémentaire, jusqu’à 5 fois. De plus, vous obtenez un cumul de soin énergétique. Chaque cumul vous soigne à hauteur de 6 % de votre santé maximum.
Avec le Pack de supercommando son activation octroie un bouclier qui absorbe 1,6 millions de dégâts. Augmente les chances de coup critique à distance et technologique de 25 %, ainsi que les chances de défense et de résistance de 35 % pendant 15 secondes grâce au passif liquide de refroidissement. Avec le Pack de spécialiste le carburant explosif augmente de 20 % les dégâts infligés. De plus le passif Fer mandalorien réduit le CD du rendement calorifique de 2 secondes lorsque vous subissez des dégâts pendant le carburant explosif.
Asperge une zone de 10 mètres d’un jet d’essence pendant 10 secondes. Augmente de 25 % la réduction de dégâts pendant 15 secondes. Grâce au passif Pyro-bouclier, votre bouclier d’énergie inflige des dégâts élémentaires aux attaquants vous infligeant des dégâts directs. L’activation de ce pouvoir entraîne un contrôle de santé qui dure jusqu’à 60 secondes, ce qui déclenche une surcharge de kolto lorsque votre santé est réduite à 35 % ou moins. Si votre santé est déjà à 35 % ou moins, la surcharge de kolto se déclenche immédiatement. Restaure un peu votre santé.
Grappin - Lance un grappin qui attire la cible vers le Spécialiste et génère une grande quantité d’animosité. Les cibles sont immobilisées pendant 3 secondes. Renaissance du phénix - Fonce sur une cible distante, infligeant X points de dégâts cinétiques, interrompant l’action en cours de la cible et l’immobilisant pendant 2 secondes. De plus, immobilise jusqu’à 4 cibles dans un rayon de 10 mètres. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. Bridage - Interrompt l’action de la cible et l’empêche d’utiliser ce pouvoir pendant les 4 secondes suivantes. Ceci est votre « cut » . Gel par carbonite - Étourdit jusqu’à 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres, leur infligeant des dégâts internes. Fléchette neurale - Provoque la cible, la poussant à vous attaquer. Dure 6 secondes. Missile sonique - Provoque votre cible et tous les ennemis à proximité, les poussant à vous attaquer pendant 6 secondes. Les dégâts des joueurs sont réduits de 30 % pendant 6 secondes à moins qu’ils ne vous attaquent. Protection - Lorsque la protection est activée, le joueur protégé subit 5 % de dégâts en moins et génère 25 % d’animosité en moins. Cylindre de gaz ionique : Charge votre blaster avec du gaz ionisé, donnant aux attaques à distance 15 % de chances d’infliger X de dégâts énergétiques supplémentaires toutes les 1,5 seconde. De plus, lorsqu’il inflige des dégâts, le cylindre de gaz ionique électrocute la cible et lui inflige Y de dégâts énergétiques supplémentaires pendant 6 secondes. Tête à tête - Ce passif vous permet de gagner deux dissiper deux points de chaleur et vous heal à 2.5 % de votre vie totale lorsque vous prenez des dégâts de zone. Surcharge ionique - Infliger des dégâts avec le poing fulgurant et le tir aligné déclenchent un cylindre de gaz ionique sur la cible. De plus, infliger des dégâts avec le tir aligné déclenche le cylindre sur un maximum de 7 ennemis supplémentaires dans un rayon de 5 mètres. Aucun de ces effets n’inflige de dégâts aux ennemis endormis, soulevés ou en état d’incapacité. Embrasement - La rafale de flammes et le balayage de flammes causent un traumatisme et affaiblissement à leurs cibles. Les cibles affaiblies infligent 5 % de dégâts en moins avec des attaques à distance ou de mêlée pendant 45 secondes. Moteur de flammes - Les attaques de dégâts directs ont 75 % de chances de déclencher le moteur de flammes, qui interrompt le délai de réutilisation de la tempête de feu ou du lance-flammes lourd, supprime leur dégagement de chaleur et leur permet d’infliger 50 % de dégâts supplémentaires. Écran de chaleur - Se protéger contre une attaque ou déclencher le Cylindre de gaz ionique génère un stack d’écran de chaleur augmentant de 1 % le bouclier pendant 20 secondes. Cumulable 3 fois (3 %) ou 6 fois grâce à l’objet tactique écran thermique. Écran ionique - Augmente la réduction des dégâts de 2 %. Le souffle de chaleur affecte jusqu’à 3 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 m autour de la cible principale. N’affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d’incapacité. Bouclier hydraulique - Augmente de 10 % les chances de coup critique du poing fulgurant et du balayage de flammes. Augmente de 15 % les dégâts infligés par le balayage de flammes. De plus, se protéger ou se défendre contre une attaque a 50 % de chances d’annuler le délai de réutilisation du poing fulgurant. DISSIPATION DE BOUCLIER - Augmente les chances de déclenchement de bouclier de 2 %. De plus, se défendre ou se protéger contre une attaque dissipe 1 point de chaleur. Cet effet n’est disponible qu’une fois toutes les 1,5 secondes. LIQUIDE DE REFROIDISSEMENT - La surcharge de kolto vous restitue désormais 2 % de votre santé totale par seconde lorsque vous avez plus de 35 % de votre santé maximum. Stimulateurs de bouclier - le poing fulgurant et le tir aligné confèrent les stimulateurs de bouclier une fois activés, ce qui augmente les chances de déclanchement de bouclier de 1 % pendant 15 secondes.

La mise à jour 7.0 a été marquée par la suppression des points d’usage et l’arrivée de l’arbre de pouvoirs. Désormais, pendant votre leveling, vous débloquez 8 choix à faire. Contre offensive (passif) : Se protéger contre une attaque confère Contre offensive, augmentant les dégâts de la tempête de feu et du tir aligné de 10 %. Cet effet est disponible toutes les 10 secondes, dure 20 secondes, et disparaît lorsque vous infligez des dégâts avec le tir aligné. Commentaire : Il s’agit d’un buff de dégâts pour l’une de vos aptitudes les plus puissantes.
Environnement riche en cibles (passif) : Tempête de feu augmente vos dégâts élémentaires et techno de 3% par unité. Cet effet dure 10 secondes et peut se cumuler 8 fois. Commentaire : Avec seulement 1 cumul, le buff DPS est comparable à contre offensive, et ne pourra qu’augmenter suivant le nombre de cibles.
Plan d’extraction (capacité) : Remplace le grappin. Ce sort peut maintenant être utilisé sur les alliés et génère une grande quantité d’animosité. Commentaire : Le gain d’animosité est intéressant, bien que la différence avec le grappin ne se fasse pas systématiquement sentir. Transfert (capacité) : Changez de place avec un membre du groupe et conférez-lui une présence affable pendant un maximum de X. Les cibles ayant une présence affable sont ignorées par la plupart des ennemis et sont immunisées contre les sauts, les tractions, les interruptions et le recul d’activation de pouvoirs jusqu’à ce qu’elles utilisent un pouvoir d’attaque ou de soin. Ce pouvoir est immunisé contre le recul d’activation et ne fonctionne que sur les autres joueurs. Commentaire : Je vois peu d’utilité pour du contenu PvE.
Dégagement thermique (passif) : Chaque cible touchée par le souffle de chaleur augmentent l’index de bouclier de 1%, avec un maximum de 4 stack pendant 10 secondes. De plus, les cibles sont ralenties ...
Avec l’extension Onslaught, de nouvelles panoplies sont arrivées sur SWTOR, mais également un nouvel équipement qui change le style de jeu. Avec l’introduction des objets tactiques, il est possible d’adapter son gameplay à chaque combat. Dans ce guide sur le Chasseur de Primes Spécialiste Technicien du bouclier de la 6.1, vous apprendrez tout ce qu’il faut savoir sur la classe. Dans ses talents, l’Avant-garde Maîtrise du bouclier est très limité. Malgré le gain de dégâts conséquent, la Chambre de combustion de la catégorie Héroïque n’est pas obligatoire.
En plus d’augmenter la puissance de votre Écran de chaleur, l’Écran thermique vous rend naturellement plus résistant. En plus d’augmenter passivement votre Maîtrise, la panoplie du Prix raisonnable propose une réduction de dégâts supplémentaire. Vous pouvez ainsi choisir entre réduction de dégâts subis ou augmentation de dégâts infligés. Contrairement aux autres classes, les tanks n’ont pas réellement besoin des statistiques secondaires. Il faut donc veiller à maximiser l’Index d’absorption, après avoir atteint les 50% de chance de déclencher le Bouclier avec le Spécialiste Technicien du bouclier. Une fois les 28% de défense nécessaires atteint, focalisez vous sur l’absorption.
Le Spécialiste Technicien du bouclier est un tank qui se concentre sur la puissance de son bouclier avant tout. Il se protège ainsi en absorbant le maximum de dégâts possibles. C’est un tank très efficace contre des boss et des créatures isolées puisqu’elles passent difficilement au-delà de son absorption. Avec ce guide sur le Chasseur de Primes Spécialiste Technicien du bouclier, vous maîtrisez désormais les bases du gameplay de ce tank. Son équivalent côté République, l’Avant-garde Maîtrise du bouclier, possède les mêmes forces et faiblesses. Pour en apprendre plus sur les différentes classes du jeu, savoir comment les jouer et les équiper, rendez-vous sur notre page dédiée. Salutations.

Ce guide est destiné aux débutants et rappelle l’importance de l’endurance, du bouclier et des mécanismes de réduction/absorption des dégâts. Il met aussi en évidence les choix de sets et d’implants pour optimiser le bouclier, ainsi que les notions de rendement calorifique et d’absorption maximale lors des combats PvE.
Tableau récapitulatif des statistiques et bonus clefs
| Statistique | Description | Objectif indicatif |
|---|---|---|
| Index de Bouclier | Pourcentage de déclenchement et absorption du bouclier | Viser >47% déclenchement, ~35% absorption |
| Rendement calorifique | Augmente armor et dégâts lors des accumulations | 5 accumulations max selon contexte |
| Absorption | Proportion des dégâts absorbés par le bouclier | Maximiser après 50% déclenchement |
Les CONSEILS quand on débute SWTOR #9
ACTIVITÉS SUPPLÉMENTAIRES ET CONSEILS PRATIQUES: Activez les boosts d’expérience et intégrez une guilde pour bénéficier du bonus d’expérience. Les zones de guerres et zones dîtes “Litigieuses” peuvent être moins rentables pour le level. À partir du niveau 55, le système d’Expertise Guide le PvP et les ZdG, avec des échanges de distinctions et l’achat d’équipement ZdG. Les métiers et la confection permettent de rassembler des ressources via les partenaires et d’améliorer l’équipement. Pour débuter, privilégiez un métier qui aide à s’équiper et assurez-vous de comprendre les bases du Codex (L). Le compagnon s’obtient vers le niveau 7-8 et vous accompagne dans les quêtes et la progression.
Les composantes sociales et d’équipement, comme les forteresses et les vaisseaux, enrichissent l’expérience et facilitent le jeu en guilde. Une forteresse peut être personnalisée et offre des bonus via les pièces débloquées. Le marché galactique et l’hôtel des ventes permettent d’acheter et de vendre du matériel en fonction des crédits disponibles. L’abonnement et les récompenses liées à la conquête et les clés de sécurité renforcent la sécurité et les titres du compte. En somme, ce guide initie les nouveaux venus et peut évoluer avec les mises à jour du jeu.