Avant d’aller dans le donjon, direction le Village Cocorico dans le monde d’Hyrule pour obtenir des indices et progresser dans l’exploration des lieux sombres. Positionné près des murs, Link peut surprendre l’homme louche et récupérer des objets cachés qui faciliteront l’accès au donjon suivant. Dans cette aventure, les énigmes et les déplacements stratégiques restent essentiels pour franchir chaque étape des Palais des Ténèbres et de ses salles connectées.
Accès au donjon et préparation
Collez-vous contre le mur et allez sur votre gauche pour faire peur à l’homme louche. Allez ensuite dans la maison située un peu plus bas avec le logo "abeille". À l’intérieur se trouvera Monsieur l’abeille qui vous donnera un filet à papillons. À l’aide de ce filet, vous pourrez récupérer des abeilles cachées dans les arbres et buissons pour les redonner par la suite à Monsieur l’abeille qui vous donnera de l’argent en contrepartie. Retournez ensuite chez vous et achetez des bombes pour pouvoir accéder au prochain donjon. Montez ensuite en haut de votre position pour arriver dans un secteur où vous ne devrez pas vous faire repérer par les ennemis.
Pour ce faire, il vous faudra vous coller contre les murs et attendre que les gardes regardent à un autre endroit. Une fois prêt, vous entrerez dans le donjon: Palais des ténèbres.
Progression à travers le Palais des Ténèbres
Dans cette première salle, allez tout en haut à gauche et posez une bombe, puis courez pour vous placer sur la plateforme qui vous mènera tout en haut de la salle. Posez ensuite une bombe au sol, prenez-la à l’aide du bouton A et lancez-la près de la fenêtre pour la faire exploser. Dans cette nouvelle salle, allez tout en haut à gauche et actionnez l’interrupteur en marchant dessus. Il faut ensuite se coller contre le mur et partir vers la gauche jusqu’à la petite clé à récupérer. À l’aide de cette clé, vous pourrez à présent ouvrir la porte située au centre de la pièce.
Dans cette nouvelle salle, vous devrez vous coller contre les murs pour éviter les boules qui rouleront jusqu’à arriver tout en haut du donjon. Prenez ensuite la porte située en haut de la pièce et tuez les fantômes dans cette salle qui seront invisibles à la lumière. Partez dans la salle de droite et revenez dans la première salle pour monter à l’étage avec votre nouvelle clé. Mettez ensuite une bombe sur le mécanisme en face de vous et collez-vous sur votre gauche en attendant que le mur se retourne.
Dans cette nouvelle zone, allumez le chandelier à l’aide de votre lanterne pour y voir plus clair. Il faut ensuite mettre une bombe sur la dalle sur votre droite afin de pouvoir accéder à une nouvelle partie du donjon. Laissez-vous ensuite tomber dans le trou et revenez au rez-de-chaussée pour aller dans la salle de gauche. À l’intérieur, placez-vous sur la plateforme centrale et prenez vos bombes, puis lancez-les sur le mécanisme situé sur votre gauche et sur votre droite pour ouvrir un coffre.
Allez ensuite dans la salle située tout à droite: vous devrez vaincre trois rats. Pour les rats verts, approchez-vous et touchez-les à l’épée; pour le rat rouge, placez une bombe dans un coin et déplacez-vous de l’autre côté pour qu’il se tue avec l’explosion. Prenez la petite clé qui apparaît après le combat et montez au premier étage.
Dans la grande pièce du sud, posez une bombe près des deux fenêtres de droite et repartez vers la gauche. Libérez la lumière menant à la porte du Boss et retournez à l’étage -1 pour ouvrir une salle en bas à droite et récupérer une autre petite clé. Cette clé permet d’ouvrir la porte située tout en gauche de la zone. Une fois les mécanismes activés, ouvrez l’énorme coffre qui vous donnera accès à la grande clé et retournez dans la salle sur votre droite pour l’utiliser sur la porte du Boss.
Boss et techniques
Boss du Palais des ténèbres : dans cette salle, allumez d’abord les deux chandeliers avec la lanterne. Lorsque le Boss lance ses piques, plaquez-vous contre le mur pour les éviter. Après quelques instants, le monstre rugit et les chandeliers s’éteignent; rallumez-les à l’aide de la lanterne en évitant sa charge. Répétez ces phases et frappez le Boss à la tête pour l’achever.
Récupérez ensuite le Réceptacle d’Energie et explorez les environs. Guly est également un Sept-Sage et vous invite à aider les autres. Après ce combat, les gardes à l’extérieur disparaissent et vous pouvez sortir du palais. Ce lieu regorge d’indices, d’énigmes et de chemins secrets qui mènent à des trésors et à des clés, parfois cachés dans des salles sans lanterne ou dans des passages dissimulés derrière des murs mouvants.
Récapitulatif des passages clés et chemins typiques
- Utiliser la lanterne fréquemment, surtout dans les zones sans lumière, pour révéler les indices et les portes.
- Fusionner avec les murs pour traverser des corridors et éviter les ennemis ou franchir des obstacles.
- Exécuter des timings de bombes sur des murs fissurés et sur des dalles pour révéler des clés et des passages cachés.
- Allumer les chandeliers lors du boss pour révéler ses points faibles et les opportunités d’attaque.
- Collaborer avec les objets spéciaux, comme le filet à papillons et la queue de monstre, pour obtenir des récompenses et des améliorations d’équipement.
Questions et échanges des joueurs
« Je tourne en rond, j’ai tout résolu sauf un œil qui ne s’allume pas dans la salle des 4 yeux. Que faire ? » - Certains joueurs partagent des solutions autour des puzzles d’éclairage et de balayage des pièces, mais les énigmes demandent une synchronisation précise entre les murs, la lumière et l’emplacement des clés. « Comment récupérer le coffre d’équipement bonus du donjon ? » - La progression passe notamment par des séquences de bombes et d’activation lumineuse, menant à des coffres d’équipement et des items bonus.
Notes techniques et exploration avancée
Pour progresser efficacement, il est crucial d’équiper la lanterne le plus souvent possible et d’utiliser les mécanismes des murs mouvants pour créer des trajectoires sûres à travers les grands rochers roulants. Certaines salles exigent de passer par des fissures dans le mur et d’activer des interrupteurs en courant ou en se transformant en peinture pour atteindre des zones inaccessibles autrement. La suite du palais offre des récompenses substantielles, dont des coffres riches en rubis et en objets utiles qui facilitent les combats ultérieurs et l’exploration des étages supérieurs.
