Neverwinter Nights Premium Module French: panorama, éditeur Aurora et modules communautaires

Dans le cadre de Neverwinter Nights, les modules désignent de courts scénarios indépendants ou liés les uns aux autres afin de former une campagne complète. Chaque module représente un "tableau" unique composé d'une région plus ou moins vaste, ses habitants et d'une trame que le joueur est invité à suivre. Chaque module est une nouvelle aventure, un nouvelle histoire, un nouveau jeu. D'après Bioware, la campagne solo de NWN compte 28 modules (plus ou moins 28 actes, au même tire que ceux de Baldur's Gate), répartis en quatre chapitres distincts. L'équipe de développement estime qu'une dizaine d'heures est nécessaire à l'exploration en détail de chacun d'entre eux. A titre de comparaison, Rob Bartel, le designer principal de NWN estimait sur le forum officiel qu'un module équivaux (tant en surface qu'en durée de jeu) à la Tour de Durlag de l'add-on de Baldur's Gate.

Mais le principal intérêt de NeverWinter Nights est la présence d'un éditeur de modules (l'éditeur Aurora), permettant de créer ses propres parties, de concevoir ses scénarios et personnages, ses propres mondes. L'éditeur permet des mondes personnalisés grâce à une bibliothèque d'objets, monstres, sorts, textures, etc. Cette option promet une longévité certaine au jeu puisqu'il est renouvellable à volonté (que ce soit comme créateur ou comme explorateur de mondes créés par d'autres). Normalement, les modules officiels de BioWare qui composent le jeu compteront entre trois et huit cartes jouables (plusieurs cartes d'extérieures ou composant un unique batiment étendu sur plusieurs niveaux inférieurs ou étages).

Outre ses propres modules, il est possible de télécharger les créations d'autres joueurs sur Internet. Et BioWare annonce également que plusieurs modules seront proposés en téléchargement gratuitement sur le site officiel (un peu comme les cartes de jeu de Blizzard pour StarCraft) ou proposé à la vente pour les plus complexes (voir la Distribution Digitale de BioWare). On le sait, les modules solo créés par les joueurs peuvent être téléchargés sur Internet (sur le site officiel, dans une section dédiée). Ils peuvent donc être importés ou exportés, dans des fichiers auto-compressibles, contenant les lieux, les créatures, les scripts, les items, etc. conçus par le créateur. Pour être joués, il suffira de les décompresser (le poids des modules est étudié afin de limiter les temps de téléchargement).

Notez que les meilleurs modules devraient pouvoir être envoyés sur Neverwinternights.net, où ils seront proposés en téléchargement afin de permettre aux joueurs du monde entier afin de pouvoir les essayer. Plus largement, les modules "multijoueurs" créés par la communauté sont mis à la disposition des joueurs, qui peuvent rejoindre les serveurs à tout moment à l'aide de l'interface "multijoueur" du jeu. Chaque module ayant une taille limitée (notamment par la puissance du serveur hébergeant le module et par la capacité de la connexion dudit serveur), pour former des mondes riches et vastes, il est possible de lier plusieurs modules ensemble à l'aide de portails. Par exemple, afin d'explorer plusieurs modules sans coupure (outre les temps de chargement), il est possible de créer des portes, que les personnages empruntent afin de passer d'un monde à l'autre (d'un module à l'autre). De la même façon, un même module particulièrement volumineux peut également être hébergé sur plusieurs serveurs. Les joueurs passeront d'une zone à l'autre (et d'un serveur à l'autre), par le biais de ces portails.

Notez que si vous tombez sur un portail, par hasard, vous pourrez obtenir toutes les informations nécessaires à votre voyage avant d'y entrer. Vous pourrez par exemple savoir si le module autorise les duels entre joueurs (PvP). L'un des intérêts de NeverWinter Nights repose également sur la possibilité d'intervenir dans les parties en tant que joueurs, mais aussi comme maître de donjons (MD) ou maître de jeu. Le rôle du Maître de Donjon consiste à superviser la partie. Dans l'ombre, c'est lui qui dresse les obstacles que les joueurs devront surmonter tout au long de leur périple dans un module. Tous les modules préparés par Bioware sont jouables avec ou sans Maître du Donjon humain. Le MD peut prendre possession de n'importe quelle forme de vie (en multijoueurs) : il pourra donc faire dire aux PNJs, monstres, etc. ce qu'il souhaite et ainsi donner des indices aux joueurs pour les aider dans la progression du jeu... ou au contraire chercher à les perdre. Le DM a de grands pouvoirs sur les personnages, puisqu'il peut manipuler l'inventaire des joueurs, ajuster les niveaux ou les statistiques des personnages jouant dans son module ou simplement dans la partie qu'il masterise. Mais toutes les modifications non autorisées par le Character Vault, lui sont proscrites.

Le MD dispose d'un avatar (visible ou invisible aux yeux des joueurs, à sa convenance) qu'il utilise pour se déplacer dans le monde où se déroule le jeu. Quand le Maître de donjon prend possession d'une créature ou d'un PNJ, l'avatar est remplacé par la créature en question. Si le MD veut passer un "portail" pour passer d'un monde à l'autre, le PNJ sera laissé dans le monde d'origine et l'avatar apparaîtra sur le nouveau serveur. S'il s'agit d'une créature, le MD peut l'incarner d'un monde à l'autre. Un Maître de Donjon pourra choisir de bannir un joueur des parties qu'il masterise. En effet, chaque CD de jeu est doté d'une clef d'activation, qui permet d'accéder au character vault, et donc aux personnages du joueur. Si vous voulez interdire l'accès de votre partie à un joueur, il suffit d'interdire ce code et le joueur ne pourra pas rejoindre votre partie. et un canal plus "privé" : il sera également possible de communiquer avec le personnage de son choix, pendant le jeu, sans être interrompu par les autres joueurs, par le biais d'un canal privé de communication. Peu importe où se trouve votre interlocuteur, si vous connaissez le nom du personnage, vous pouvez le contacter. Les différents canaux de communication sont identifiable à l'aide d'un code de couleurs (chaque intervention est écrite dans une couleur qui lui est propre).

On peut utiliser n'importe quel compte et n'importe quel mot de passe, ça fonctionnera après le timeout (presque 1 minute) du serveur de contrôle des comptes. Rassurez vous, les différents serveurs disposent de leur propre système de protection afin de garantir la sécurité de votre personnage. A cause du timeout Gamespy, à chaque fois qu'on veut se connecter, on doit attendre presqu'une minute, ce qui est assez gênant. Il existe une astuce qui nécessite la modification du fichier hosts mais ça peut être laborieux selon votre niveau en informatique. La liste des serveurs n'est plus disponible depuis le jeu, c'est assez gênant pour rejoindre un serveur depuis le jeu... Il existe bien le Client Extension pour NwN 2, qui recrée la liste dans le jeu, également créée par Skywing. Mais tous les modules ne sont pas compatibles et il est parfois difficile de le faire fonctionner correctement pour certains ordinateurs/joueurs. De plus, bien qu'il rajoute la liste dans le jeu, il reste toujours le timeout avant de se connecter.

C'est pourquoi nous avons mis en place ce service alternatif, qui en plus de présenter les détails des serveurs existants pour ces jeux, propose une solution de connexion directe sans modifier le jeu en profondeur pour NwN2. Il suffit simplement de copier/coller un petit fichier dans le dossier Override de NwN 2. Cela vous permettra d'avoir un accès plus rapide et direct à votre module préféré. L'exploration et la découverte des nombreux secrets enfouis dans la région vous aideront à atteindre votre dessein. Vous pouvez dès maintenant rejoindre le serveur, nous avons supprimé le mot de passe (IP : serveur.lyncya.fr). Il vous suffit de disposer de NwN2 et de ses 2 extensions (MotB & SoZ) avec le dernier patch (1.23.1765) et de rejoindre le serveur, cela téléchargera les fichiers nécessaires automatiquement (ADL) et vous pourrez créer votre personnage.

Nous avons ajouté un tout nouveau système de mana (Crystium) qui change pas mal les choses et la façon de jouer. C'est pourquoi il est indispensable de visionner le Guide de Démarrage, cela vous prendra un peu de temps mais c'est parce que le module est riche en contenus et en systèmes. Il vous faut donc les connaitre un minimum avant de jouer sur le module, vous pourrez ainsi démarrer dans de bonnes conditions et profiter pleinement. S'il y a autant de systèmes et de contenus, c'est parce que le module est totalement autonome. Aucune action de Maître du Jeu n'est nécessaire pour que vous puissiez continuer l'évolution de votre personnage ou obtenir quoi que ce soit, tout est automatique, il n'y a pas de BG à valider, ni de pass-level. Tous les contenus vous permettront de profiter pleinement du module et même de le contrôler via les différents systèmes existants et qui seront rajoutés au fur et à mesure (châteaux, contrôle de zones, téléporteurs).

Vous aurez ainsi de nombreux objectifs : monter en niveau, acquérir les sorts de Cym dans les donjons, terminer tous les donjons et leurs objectifs, optimiser vos combats pour gagner plus de Cym que vous en dépensez, obtenir un maximum de Cym et de Cym pur, débloquer les autres classes et les options de sorts de Cym, monter vos compétences en artisanat, vous fabriquer de l'équipement surpuissant, entretenir et enchanter encore plus votre équipement, obtenir les nombreux succès disponibles, vous faire des alliés et des ennemis, conquérir le monde et anéantir vos opposants. Tout cela est possible grâce aux différents systèmes du module : le Crystium et ses sorts, l'Autel des Catalystes, l'Artisanat (LAS), l'Usure et Réparation, les Zones et Cymap, le Gain d'expérience, la Mort et respawn, le Déplacement et Transitions, le serveur. A noter que tous les systèmes en place fonctionnent plutôt bien, nous avons fait de très nombreux tests. Il y a encore bon nombre de systèmes et d'ajouts prévus à court terme, mais nous avions vraiment envie d'ouvrir pour commencer à profiter de tout le contenu actuel avec vous et aussi de confirmer le fonctionnement de tous ces systèmes avec plusieurs joueurs actifs en même temps.

Des contenus et extensions variés

Il y a déjà les contenus suivants (ce qui constitue déjà de nombreuses heures de jeu) : tous les métiers et toutes les ressources disponibles, 7 donjons avec chacun plusieurs succès, 14 zones extérieurs (16x16), plus de 60 créatures hostiles. N'hésitez pas à nous rejoindre pour participer à cette aventure qui s'annonce animée !

Le reste du document mélange aussi des éléments de NWN2 et des annonces de modules et de sites communautaires, mais l'idée centrale reste l'intérêt de l'éditeur Aurora, le potentiel des modules multijoueurs et la liberté créative offerte par la communauté.

module map pour NWN: panorama des modules et cartes

[01] Neverwinter Nights mod " Boisperdu " :La Taverne de la Luxure! #neverwinter #mods

ÉlémentsDescription
Éditeur AuroraCréation de mondes, objets, monstres, scripts et textures
Modules officiels BioWare3 à 8 cartes jouables par module, extérieures et intérieures
Modules communautairesTéléchargement et import/export de créations
ConnectivitéPortails entre modules, serveurs multiples, PvP possible
MD/DJMaître du Donjon et maître du jeu, contrôle des PNJs et inventories

Pour les amateurs, le contenu s'enrichit régulièrement avec des guides de démarrage et des détails sur les systèmes complexes comme Crystium, l'Autel des Catalystes, et les mécanismes d'artisanat, tout en maintenant une accessibilité pour les nouveaux joueurs et les vétérans souhaitant explorer des mondes créés par la communauté.

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