Partenaires swtor et leurs animaux de compagnie: faire le mort et bien plus

Certains ne reculeront devant rien pour vous détruire, tandis que d'autres vous offriront leur aide pour remplir votre mission. Quelques-uns décideront même de se rallier à votre cause et de se tenir à vos côtés pour relever les plus grands défis de la galaxie. Chaque partenaire a sa propre personnalité. Il ou elle vous donnera des informations ou fera des commentaires au cours de vos voyages. Loin de n'être qu'un blaster ou qu'un sabre laser de plus, vos partenaires sont des membres vitaux de votre équipe. Ils sont en mesure de vous assister dans les trois rôles de combat : dégâts, soins et tank. Au cours des histoires de classe de base, plusieurs personnages pourront monter à bord de vos vaisseaux et vous suivre dans la galaxie. Chacun de ces partenaires aura sa propre histoire que vous pourrez découvrir par le biais de conversations. Vous pourrez également déverrouiller des partenaires spéciaux à l'aide de certaines missions ou en récompense.

Logé dans un châssis rappelant une unité protocolaire antique de la corporation Systech, ce droïde assassin de la série HK est resté en sommeil dans la soute d'un vaisseau impérial pendant des années. À l'opposé des traditions pacifiques et calmes de son peuple, Treek est déterminée à accomplir de grandes choses dans sa vie. Elle voyage à travers la galaxie en tant que mercenaire solitaire, toujours à la recherche de nouveaux horizons et de défis épiques à relever. Même si elle est originaire d'une planète et d'une espèce technologiquement archaïques, Treek s'est rapidement adaptée à l'espace civilisé. Puisqu'elle est mercenaire, vous aurez besoin d'un contrat de mercenaire pour qu'elle rejoigne votre équipage.

Le marché du cartel ouvre les portes à de nouveaux partenaires et animaux domestiques. Ceux-ci pourront vous rejoindre à tout moment une fois que vous aurez quitté votre planète de départ. En achetant une licence de dresseur, vous pourrez posséder différents animaux domestiques venant des quatre coins de la galaxie. Après avoir obtenu votre licence, récupérez votre nouvel animal domestique auprès du Maître des bêtes sur les flottes de la République et de l'Empire. En raison de leurs capacités destructives, l'utilisation de certains droïdes requiert un formulaire de réquisition spécial. Ces formulaires de réquisition d'opérateur peuvent être achetés sur le marché du cartel, puis être remis au technicien sur les flottes de la République et de l'Empire. Après avoir terminé l'histoire de votre classe, vous aurez la possibilité de rencontrer et rassembler tous les nouveaux partenaires de la République et de l'Empire pour former une Alliance inédite. Les spécialistes de l'Alliance ne vous épauleront pas au combat, mais vous aideront à diriger la nouvelle organisation sous vos ordres. La nouvelle menace planant sur la galaxie a entraîné la création de poches de résistance sur de nombreuses planètes. En aidant ces groupes, vous obtiendrez la confiance de leurs chefs et nombre d'entre eux rejoindront votre Alliance.

Après avoir recruté vos partenaires et entamé votre périple à travers la galaxie, peut-être aurez-vous envie de modifier l'apparence ou l'équipement de certains d'entre eux, pour mieux refléter leur personnalité. Vous pouvez modifier l'armure et l'arme de la majorité de vos partenaires, dans la limite de leurs compétences. Pour changer l'équipement d'un partenaire, ouvrez la Feuille de personnage en jeu et cliquez sur l'onglet Partenaire. Des vendeurs pour compagnons sont éparpillés à travers la galaxie. Ces derniers vous vendront des jetons modifiant l'apparence physique de vos partenaires.

akk_dogChien akkLes chiens akk forgent des liens forts avec leur maître et peuvent être dressés à accomplir de multiples tâches. Il est possible de domestiquer ces créatures de meute et, avec le bon maître, ces dernières peuvent devenir très féroces. FQN: nco.mt x.creature.akk_dog

→ bansheeBansheeFQN: nco.mt x.creature.banshee

→ bogstalkerMaraudeur des maraisLes maraudeurs des marais sont l'une des nombreuses espèces ancestrales de Taris. On les croyait éteints, jusqu'à ce qu'ils soient redécouverts après le bombardement de la planète. Un dresseur de créatures expérimenté peut domestiquer les maraudeurs des marais et leur apprendre à faire de nombreuses choses. Ces créatures peuvent être redoutables au combat. FQN: nco.mt x.creature.bogstalker

→ bolraidaBolraidaEn contradiction complète avec la sérénité de leur Aldérande native, les bolraidas sont l'une des espèces les plus agressives de la galaxie. Toutefois, un maître intrépide peut réussir à forger un lien fort avec ses bolraidas et à les dresser à accomplir de nombreuses tâches.FQN: nco.mt x.creature.bolraida

→ exoboarExosanglierEn explorant les grottes souterraines de Makeb, les premiers habitants de la planète rencontrèrent un animal fouisseur violent qu'ils appelèrent exosanglier. Il est possible de domestiquer ces créatures et, avec le bon maître, ces dernières peuvent devenir très féroces. FQN: nco.mt x.creature.exoboar

→ geonosianLyssloGuerrier GéonosienLes Géonosiens sont une espèce divisée en castes, notamment entre les statuts de guerrier et de drone. Ils vivent dans des ruches, chacune étant dirigée par une reine. Si un Géonosien vous considère comme son chef, il vous protégera au péril de sa propre vie.FQN: nco.mt x.creature.geonosian

→ ginxGinxLes ginx, qui ont les mêmes origines que les vrakes plus agressifs, sont généralement des amphibiens inoffensifs et curieux qui fréquentent les marais de Makeb. Cependant, les dresseurs intrépides arrivent à créer des liens très forts avec leurs ginx et à les entraîner à accomplir diverses tâches.FQN: nco.mt x.creature.ginx

→ klor_slugLimace k'lor soldatLes limaces k'lor sont de grandes créatures carnivores semblables à des vers de terre dont les gueules béantes sont bordées de dents extrêmement tranchantes disposées en ronds concentriques. En raison de leur agressivité, la domestication de ces créatures est pour le moins hasardeuse. Il est conseillé aux dompteurs de faire preuve de la plus grande prudence et de porter une armure protectrice en permanence.FQN: nco.mt x.creature.klor_slug

→ krakjyaKrakjyaLes krakjyas sont des prédateurs félins majestueux, mais sauvages. Ils possèdent un formidable instinct de survie. Un maître patient peut réussir à forger un lien fort avec son krakjya et à le dresser à accomplir de nombreuses tâches.FQN: nco.mt x.creature.krakjya

→ mawvorrMawvorrOn tend à considérer les mawvorrs comme des chasseurs opportunistes. Au lieu de traquer méthodiquement leur nourriture, ils préfèrent fondre sur les prédateurs blessés ou humanoïdes égarés qui croisent leur chemin. En meute, ils font preuve néanmoins d'une agressivité accrue et peuvent aller jusqu'à attaquer de puissants vorantiki. Toutefois, un maître patient peut réussir à forger un lien fort avec ses mawvorrs et à les dresser à accomplir de nombreuses tâches.FQN: nco.mt x.creature.mawvorr

→ nathema_beastCréature de NathemaLibéré du Sanitarium des Surveillants, ce prédateur victime des expérimentations malsaines de Nathema a droit à un nouveau départ.FQN: nco.mt x.creature.nathema_beast

→ nathema_voreclawVoreclaw de NathemaSinistre survivant du cataclysme de Nathema, le féroce voreclaw peut être dressé pour obéir à un meneur déterminé, ce qui fait de lui un allié terrifiant sur le champ de bataille.FQN: nco.mt x.creature.nathema_voreclaw

→ nexuNexuLes nexus sont de dangereux prédateurs félins fréquemment utilisés dans les combats en arène. Toutefois, un maître patient peut réussir à forger un lien fort avec ses nexus et à les dresser à accomplir de nombreuses tâches.FQN: nco.mt x.creature.nexu

→ rancorRancorFQN: nco.mt x.creature.rancor

→ tukataTuk'ataCes chiens géants ont été élevés pour être impitoyables et sans peur. Chargés de garder les tombes Sith de Korriban, ils ont des cornes pointues, de longues griffes et des dents puissantes. Dotés d'une intelligence exceptionnelle, ils semblent capables de communiquer entre eux par on ne sait quel moyen. On raconte que cette espèce était non-violente et broutait paisiblement avant d'être corrompue par les expériences des alchimistes Sith qui éveillèrent une zone latente de leur cerveau et les transformèrent en abominations surnaturelles. Des mutations aléatoires donnent parfois naissance à des tuk'atas capables de vivre plusieurs siècles et d'atteindre une taille démesurée.FQN: nco.mt x.creature.tukata

→ vine_catChat de vigneCe chat de vigne aux dents pointues et au blindage lourd peut bondir jusqu'à huit mètres. Il aurait par ailleurs déjà réduit en bouillie un sleen en moins de dix secondes. Son blindage et sa peau le protègent contre les prédateurs plus grands que lui comme le jurgoran, et ses griffes font de lui un grimpeur hors norme lorsqu'il s'agit de prendre la fuite.

Avec l'extension Knights of the Fallen Empire, plusieurs changements sont intervenus concernant les partenaires, notamment avec le système d'Alliance et les missions d'alerte. L'une des nouveautés, c'est la possibilité d'obtenir de nouveaux partenaires par le biais du Marché du Cartel, des partenaires génériques comme des créatures ou des droïdes, qui n'ont pas d'histoire de partenaire avec vous mais se battront à vos côtés. Comment fonctionne donc ce partenaire ? La première chose à faire est donc de réussir à l'avoir de manière aléatoire dans le pack du Cartel de Pègre de l'Alliance. Si vous ne souhaitez pas dépensez de pièces du Cartel, sachez également qu'il peut être revendu sur le Marché Galactique donc faites un tour dessus et vous pourrez peut-être le trouver pour pas trop cher ! Une petite discussion rapide et le chien akk est à vous ! À noter qu'une fois le Permis de dressage utilisé, l'objet est dans votre collection et vous pouvez donc le récupérer sur d'autres personnages. Impossible de lui attribuer des missions de compétence d'équipage donc. Comme tous les autres partenaires, il peut par ailleurs remplir les trois rôles de soigneur, tank et DPS. J'étais curieux de savoir comment un chien pouvait nous soigner... grâce à son collier spécial bien sûr ! En atteignant les rangs d'influence 5 et 10 avec votre chien akk (qui aime l'équipement militaire et adore les illustrations), vous débloquez deux pouvoirs spéciaux permettant de faire faire des tours à votre animal. Vous trouverez ces pouvoirs dans votre onglet Pouvoirs (P) section Partenaire. Rang d'influence 5 - Tour : Parler. Votre créature vous impressionne en poussant un rugissement puissant. Waouh ! Rang d'influence 10 - Tour : Faire le mort. Votre créature fait la morte à votre "signal". Je dois dire qu'il me plaît bien ce mignon petit chien akk.

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