Vous êtes un paladin, un guerrier qui lutte contre le mal au nom d'un serment sacré que vous avez juré de défendre. Les paladins les plus emblématiques sont au service de la justice et se consacrent à la protection des plus faibles, mais certains paladins s'engagent à combattre les ennemis de leur dieu quels qu'ils soient ou à protéger l'ordre naturel du monde. Votre serment vous accorde des pouvoirs qui vous permettent de vous battre avec une lame tout en utilisant des sorts sacrés. Et si les guerriers et les barbares peuvent vous surclasser en termes de prouesses au combat, vos capacités à soigner, frapper et manipuler le champ de bataille grâce à la magie font de vous un combattant épique et versatile.
Cette aide de jeu vous guidera à travers les décisions que vous avez à prendre durant les cinq premiers niveaux de paladin et vous suggérera les meilleurs choix selon le type de paladin que vous voulez jouer. Lorsque vous jouerez votre rôle de guerrier saint, vous constaterez que chaque paladin a une personnalité et un sens de l'honneur différents. De même, chaque paladin se bat d'une manière unique suivant les sorts, armes et capacités qu'il obtient de son serment sacré. Choisissez votre race. N'importe quelle peut faire un bon paladin, mais la plupart des paladins ont tendance à provenir de races naturellement fortes ou charismatiques. La Force et le Charisme sont vos caractéristiques les plus utiles, car la première vous permet d'infliger plus de dégâts lors de vos attaques et le Charisme améliore la puissance de vos capacités divines. Cela aide aussi à vivre le fantasme du chevalier en armure brillante qui a les dames à ses pieds, ou celui du guerrier saint prosélyte qui attire les gens ordinaires à sa cause divine.
- Les drakéides sont des paladins idéaux car ils ont un bonus à la fois en Force et en Charisme, et leur lien avec les dieux des dragons Bahamut et Tiamat donne sur une histoire du Bien contre le Mal que tout paladin peut explorer.
- Les humains font aussi des paladins emblématiques, comme les douze légendaires chevaliers de Charlemagne qui furent les premiers paladins de l'histoire.
- Toute race avec un bonus en Force ou en Constitution, comme les nains ou les demi-orcs, font de bons combattants.
Quel type de paladin ?
Lorsque vous créez votre paladin, vous devriez réfléchir à votre contribution au sein du groupe. Si vous voulez frapper le mal et vous concentrer davantage sur les dégâts, faites un paladin focalisé sur l'offensive. Si vous préférez infliger moins de dégâts mais avoir plus de résistance, envisagez plutôt un rôle défensif. Si par contre votre mission est de protéger vos alliés, votre meilleur choix est de choisir des capacités de protection. Même si vous ne choisissez votre serment sacré (sous-classe) qu'à partir du niveau 3, vos styles de combat, le choix de vos armes et votre sélection de sorts vous permettront de vous positionner dans le groupe dès les premiers niveaux. Une fois que vous aurez choisi une sous-classe, votre rôle sera encore mieux défini. Cela dit, vous pouvez utiliser les deux premiers niveaux pour décider de la voie à suivre pour le reste de la campagne.
Offensif
Les paladins qui se concentrent sur le jugement divin devraient utiliser des armes à deux mains comme les épées à deux mains, choisir le style de combat Arme à deux mains au niveau 2 et suivre le serment de Vengeance ou le serment de Conquête (Xanathar’s Guide to Everything) au niveau 3. Ce dernier est plus adapté pour les paladins d'alignement loyal-bon ou loyal-neutre car ce serment leur ordonne de faire la guerre et d’éradiquer leurs ennemis.
Défensif
Les paladins qui cherchent à se protéger sur le champ de bataille ont intérêt à utiliser une arme de corps à corps à une main et un bouclier, à choisir le style de combat Défense au niveau 2 et à suivre le serment de Dévotion ou le serment des Anciens au niveau 3. Le premier permet de jouer facilement un chevalier emblématique en armure brillante, tandis que le dernier vous permet de jouer facilement un chevalier vert ou un combattant des fées.
Protecteur
Les paladins qui attachent de l'importance à la sécurité des autres utilisent des tactiques défensives mais s’assurent aussi que les monstres les attaquent au lieu de viser des cibles moins résistantes. Si vous voulez être un protecteur pour vos alliés, vous devriez choisir une arme de corps à corps à une main et un bouclier, choisir le style de combat Protection au niveau 2 et suivre le serment de Rédemption (Xanathar’s Guide to Everything) au niveau 3. Placez votre valeur de caractéristique la plus élevée en Force et votre deuxième plus élevée en Charisme. Choisissez un historique qui colle avec le concept de votre personnage. C'est une opportunité pour être créatif !
Comment êtes-vous devenu paladin ? Étiez-vous un acolyte formé dès sa naissance dans le cadre d'un ordre religieux ? Un ermite à qui un dieu a murmuré un secret lors de sa méditation ? Pour le choix entre une arme de guerre et un bouclier ou deux armes de guerre, un paladin défensif ou un protecteur devrait choisir l'arme et le bouclier, tandis qu'un paladin offensif devrait choisir les deux armes de guerre, de préférence une arme à deux mains et une arme à distance comme une arbalète. La forme de votre symbole sacré est l'occasion de prendre une décision pour le personnage ! Comment portez-vous le symbole de votre dieu et à quoi ressemble-t-il ?
Se battre comme un paladin
Alors que les combattants revêtent une armure brillante et s'arment d'une puissante lame, les paladins sont avant tout des combattants de première ligne qui peuvent également utiliser leurs pouvoirs pour tromper les ennemis et soigner les alliés en cas de besoin. Comme les clercs, les paladins connaissent tous les sorts de leur liste de sorts, mais ils ne peuvent en préparer qu'un certain nombre par jour. Certes, vous pouvez changer vos sorts préparés chaque fois que vous terminez un repos long, mais il est toujours utile d'avoir une liste de base sur laquelle vous pouvez compter lorsque vous ne voulez pas perdre de temps et d'énergie à adapter manuellement une liste de sorts aux défis inconnus de la journée.
Vous ne pouvez préparer qu'un nombre de sorts égal à votre modificateur de Charisme plus la moitié de votre niveau dans cette classe. La sélection de sorts qui suit suppose que vous avez un modificateur de Charisme de +2 au niveau 1. S'il est de +3, vous pouvez préparer un sort supplémentaire de votre choix (ou plus, si votre modificateur est encore plus élevé). Enfin, n'oubliez pas les sorts de serment qui vous ont été accordés par votre sous-classe à partir du niveau 3. Ces sorts sont toujours préparés et peuvent aider à compléter votre arsenal. Si la liste suggère de préparer un sort que vous avez déjà en tant que sort de serment, choisissez simplement un autre sort à préparer.
Au niveau 1, vous obtenez les capacités Sens divin et Imposition des mains. La première vous permet de détecter le bien et le mal, ce qui peut vous aider à vous préparer efficacement au combat, et à connaitre la véritable nature de certaines créatures, comme un vampire qui se fait passer pour un humain normal. Imposition des mains est une capacité puissante qui vous permet de soigner vos alliés blessés par un simple contact. Il est intéressant de toujours garder sous le coude quelques points de guérison au cas où le principal guérisseur de votre groupe tomberait inconscient en plein combat.
Au niveau 2, vous pouvez choisir un Style de combat et avoir la possibilité de lancer des sorts. Plus de détails sur ce sujet sont donnés ci-dessous selon votre rôle dans le groupe. Vous avez également la possibilité d'utiliser Châtiment divin pour faire s'abattre sur vos ennemis la colère de votre dieu, infligeant des dégâts majeurs lorsque vous attaquez avec une arme de corps à corps, en particulier contre les fiélons et les morts-vivants.
Au niveau 3, vous choisissez votre Serment sacré. Plus de détails sur ce sujet sont donnés ci-dessous selon votre rôle dans le groupe. Vous gagnez également Santé divine, qui vous immunise contre les maladies.
Au niveau 4, vous obtenez Amélioration de caractéristiques ou un don. La plupart des paladins augmentent leur Force ou leur Charisme le plus rapidement possible pour être de meilleurs combattants ou lanceurs de sorts, mais certains souhaitent choisir un don en fonction de leur rôle dans le groupe.
Au niveau 5, vous gagnez Attaque supplémentaire, ce qui vous permet d'attaquer deux fois lorsque vous prenez l'action Attaquer, au lieu d'une fois. Cela marque une augmentation massive de vos dégâts potentiels, en particulier en combinaison avec Châtiment divin.
Offensif (suite)
Les sorts des paladins visent principalement à infliger des dégâts considérables ou à atténuer les dégâts. Étant donné que vous avez peu d'emplacements de sorts (vous ne pouvez préparer que quelques sorts), il est généralement préférable de vous focaliser sur votre rôle offensif plutôt que de vous disperser. Cependant, au final c'est votre sélection de sorts qui importe et vous devriez choisir des sorts qui vous aideront en fonction de votre propre campagne.
Au niveau 2, choisissez le style de combat Arme à deux mains. Au niveau 2 encore, vous pouvez préparer un nombre de sorts de niveau 1 égal à votre bonus de Charisme plus la moitié de votre niveau de paladin, arrondi à l'inférieur (minimum un sort). Si votre bonus de Charisme est de +2, cela signifie que vous pouvez préparer trois sorts différents au niveau 2. Trois sorts offensants comme faveur divine, châtiment calcinant et châtiment tonitruant. Si vous pouvez préparer plus de trois sorts à ce niveau, envisagez de compléter votre arsenal avec des sorts utilitaires de votre choix.
Au niveau 3, vous vous engagez à suivre votre Serment sacré en choisissant entre le serment de Vengeance et le serment de Conquête. Ces serments vous accordent tous deux des sorts de serment et deux options de Conduit divin au niveau 3. N'oubliez pas que vous ne pouvez utiliser l'option Conduit divin qu’une seule fois par repos court.
Si vous suivez le serment de Vengeance, vous pouvez utiliser votre Conduit divin pour utiliser Conspuer l'ennemi, ce qui vous permet d'effrayer une créature de votre choix si elle échoue à un jet de sauvegarde. Effrayée de cette manière, elle est immobilisée par la peur ; une excellente option pour empêcher un ennemi de fuir ! Vous pouvez également l'utiliser pour déclarer un Voeu d'inimitié, ce qui vous donne un avantage aux jets d'attaque contre une créature pendant 1 minute. Cette dernière option est généralement plus forte, mais les deux options sont intéressantes.
Si vous suivez le serment de Conquête, vous pouvez utiliser votre Conduit divin pour utiliser Présence conquérante, ce qui vous permet de forcer les créatures de votre choix qui peuvent vous voir dans un rayon de 9 mètres à faire un jet de sauvegarde pour ne pas être effrayées. Si cela semble être une amélioration directe de la capacité Conspuer l'ennemi du serment de Vengeance, notez que ces créatures peuvent répéter le jet de sauvegarde à la fin de leurs tours et ne sont pas immobilisées lorsqu'elles sont effrayées. Vous pouvez également l'utiliser pour faire une Frappe guidée, ce qui vous donne un bonus de +10 au toucher lors de votre prochain jet d'attaque. C'est génial si vous avez besoin de décrocher un Châtiment divin pour terminer un ennemi qui fuit.
Au niveau 4, vous gagnez Amélioration de caractéristiques ou un don, comme Maître des armes à deux mains. Ce don vous permet de faire des dégâts considérables au détriment de la précision, mais le compromis en vaut généralement la peine. Au niveau 4 encore, vous pouvez préparer un sort supplémentaire par jour. Si vous avez augmenté votre valeur de Charisme avec une Amélioration de caractéristiques à ce niveau, vous pouvez préparer deux sorts supplémentaires ! Il peut être utile de compléter votre sélection de sorts en choisissant un sort utilitaire ou un sort de guérison comme soins, au cas où les choses tourneraient mal dans un combat.
Défensif
En tant que paladin défensif, vos traits et sorts doivent vous garder en vie à tout prix, même si cela implique de sacrifier un peu de votre potentiel de dégâts.
Au niveau 2, choisissez le style de combat Défense. Cela vous donne un bonus de +1 à la CA si vous portez une armure, ce qui équivaut à un objet magique rare ! Au niveau 2 encore, vous pouvez préparer un nombre de sorts de niveau 1 égal à votre bonus de Charisme plus la moitié de votre niveau de paladin, arrondi à l'inférieur (minimum un sort). Si votre bonus de Charisme est de +2, cela signifie que vous pouvez préparer trois sorts différents au niveau 2. Trois sorts défensifs comme bénédiction, soins et bouclier de la foi. Protection contre le mal et le bien est également un bon choix, mais plus situationnel que les autres. Si vous pouvez préparer plus de trois sorts à ce niveau, envisagez de compléter votre arsenal avec des sorts utilitaires de votre choix.
Au niveau 3, vous vous engagez à suivre votre Serment sacré en choisissant entre le serment de Dévotion et le serment des Anciens. Ces serments vous accordent tous deux des sorts de serment et deux options de Conduit divin au niveau 3. N'oubliez pas que vous ne pouvez utiliser l'option Conduit divin qu’une seule fois par repos court.
Si vous suivez le serment de Dévotion, vous pouvez utiliser votre Conduit divin pour faire de votre lame une Arme sacrée qui améliore les dégâts, inflige des dégâts magiques et brille autour de vous. Vous pouvez également utiliser Renvoi des impies, qui force tous les morts-vivants et les demons dans un rayon de 9 mètres à effectuer un jet de sauvegarde ou à fuir votre sainte présence. Cela peut vous permettre, à vous et à vos alliés, de vous soigner ou de récupérer vos forces dans un combat particulièrement difficile... ou de vous enfuir !
Si vous suivez le serment des Anciens, vous pouvez utiliser votre Conduit divin pour faire appel à la Colère de la nature, qui fait surgir des vignes de la terre pour retenir une créature de votre choix. Vous pouvez également l'utiliser Renvoi des infidèles, ce qui vous permet de repousser fées et fiélons, à la différence de l'option Renvoi des impies du serment de Dévotion.
Au niveau 4, vous gagnez Amélioration de caractéristiques ou un don, comme Spécialiste des armures lourdes. Ce don réduit les dégâts non magiques que vous subissez, vous permettant de…

Bonsoir à tous. Un de mes joueurs a décidé de jouer un paladin, et bien entendu il a utilisé châtiment du mal. Depuis que je fais jouer en Pathfinder c'était le premier paladin créé. Nous ne sommes pas d'accord sur les effets de cette capacité de classe : il pense que tant que son adversaire est debout il bénéficiera sur celui-ci de tous les bonus (à l'attaque et aux dégâts) tandisque je pense que c'est seulement pour la première attaque portée qu'il bénéficie de ces bonus, tandisque les autres avantages en terme de CA sont conservés jusqu'à la fin du combat. Ce dialogue illustre les tensions autour du fonctionnement précis du Châtiment du Mal et de son application sur plusieurs rounds et cibles.
Le Châtiment du Mal s'applique bien tant que l'adversaire est vivant aussi bien pour les bonus offensifs que défensifs. Seul le bonus de dégâts supplémentaire de +2xniv Pal contre les Extérieurs, Dragons et Morts-vivants n'est valable que lors de la première attaque. Au niveau 4 et tous les trois niveaux par la suite, le paladin obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir, comme indiqué dans la Table 3‑12, avec un maximum de sept utilisations quotidiennes au niveau 19. Le Châtiment du Mal est donc une capacité puissante mais limitée par son nombre d'utilisations et sa cible.
Pour résumé, le Châtiment du Mal fonctionne de manière particulière: lors de la première attaque contre des Extérieurs, Dragons, Morts-vivants, le paladin bénéficie d'un bonus d'attaque et d'un bonus de dégâts selon le niveau, et voit sa CA augmenter; lors des attaques suivantes, d'autres bonus entrent en jeu mais le bonus de dégâts spécifique à la première attaque s'applique uniquement sur la première frappe. Ce mécanisme vise à équilibrer puissance et usages sur la durée d'un combat, tout en restant conditionné par l'alignement et la cible.
En pratique, les maîtres de jeu peuvent adapter les capacités selon la campagne et le rythme des combats. Il est possible d'ajuster le nombre d'utilisations ou d'opposer des ennemis plus variés pour tester les limites du paladin. Le plaisir de jouer un paladin repose aussi sur le rôle RP et la distinction entre puissance brute et maîtrise morale de l’adepte du Bien.
Tableau récapitulatif des choix recommandés
| Rôle | Style de combat | Serment au niveau 3 | Sorts typiques niveau 1 |
|---|---|---|---|
| Offensif | Arme à deux mains | Vengeance ou Conquête | Faveur divine, Châtiment calcinant, Châtiment tonitruant |
| Défensif | Arme + Bouclier, Défense | Dévotion ou Anciens | Bénédiction, Soins, Bouclier de la foi |
| Protecteur | Arme + Bouclier, Protection | Rédemption | Protection, Santé divine |