Jeu de rôle Naheulbeuk en solo: exploration, mécanismes et accessibilité

Le Donjon de Naheulbeuk, créé par Pen of Chaos, est en premier lieu une saga MP3. Au fil des années elle s’est diversifiée, en BD, figurines et autres. Un jeu de rôle a également été créé. Sa mécanique se base sur celle du JDR « l’Oeil Noir », paru en France dans les années 80. Une déclinaison solo existe sous la forme de livre aventure.

Si vous souhaitez jouer également, il ne vous faudra que peu de matériel : un crayon gris, une gomme, des feuilles pour prendre des notes. Attention ! Ce qui va suivre dévoile des moments clés de l’intrigue !

Son univers et son identité ludique

L’aventure commence donc dans le village de Valtordu, à l’auberge des Trois boudins face à la place des Pendus. Après un bon ragoût à l’auberge, je discute avec le patron de l’établissement. Il m’apprend qu’une certaine Béatrice, une employée par intermittence de son établissement a disparu il y a environ trois jours. Au cours de la conversation, je me propose de la retrouver et me revendique comme aventurier. Plutôt sceptique, le patron me toise avec méfiance et je dois passer une épreuve de charisme. Je réalise alors mon premier jet de dé de l’aventure ! C’est une réussite. Je décide d’examiner la taverne. Je réalise mon deuxième test de l’aventure, une épreuve d’intelligence, que je réussis à nouveau. Ma persévérance me permet de découvrir un escalier secret, indice que je garde de côté au cas où.

Je me dirige vers le bazar, à la recherche de quelques indices. Après un retour sur la place, je tente ma chance vers le poste de garde. Je prends la direction du Donjon Facile, une boutique d’équipements, car Béatrice est la fille du patron. Il est très ému, ce qui se comprends, et je dois réaliser un test d’intelligence pour gagner sa confiance. Je décide de me rendre à la forge où se trouve le petit ami de Béatrice, Ben. Il est un peu à cran, mais le fait de venir de la part de son beau-père le rassure un peu. Je cherche à le convaincre de ma bonne foi et de mes qualités d’aventuriers. Mon enquête piétine alors, et je reviens vers l’auberge des Trois boudins, fermée pour l’après-midi. Je décide de faire un peu de roleplay en retournant à la boucherie, discutant avec l’employé et lui achetant quelques boudins (la spécialité de la ville).

Cette partie était ma première incursion dans le jeu de rôle, même s’il ne s’agit pas de JDR à proprement parlé mais de livre aventure. Cette première partie a durée 1 heure. Les actions s’enchaînent, il n’y a pas de temps morts et l’intrigue est prenante. Le tout se passe dans l’univers décalé de Naheulbeuk, et l’on se projette sans problème dedans. Alors perso, je connais très mal l’univers de Naheulbeuk, j'ai joué une seule fois et j'ai découvert la série sur le tard. Le truc le plus important, à mon avis, reste que tout le monde passe un bon moment autour de la table.

Concevoir et adapter une partie autour des motivations des joueurs

Connaître les motivations de ses joueurs est important : est-ce qu'ils veulent avant tout une bonne histoire ? Est-ce qu'ils sont plus intéressés par l'aspect simulation/système de jeu ? Est-ce qu'ils veulent surtout voir l'évolution de leur personnage ? Est-ce qu'ils veulent juste passer du temps entre potes ? Ou alors un petit peu de tout ça ?

Quelques exemples pour mieux comprendre où je veux en venir : un groupe de joueurs qui sont surtout intéressés par l'aspect social du JDR ne seront pas forcément trop regardant sur la qualité de l'histoire et pourront se permettre plus de digressions que des joueurs recherchant une bonne histoire et préférant l'immersion dans un univers. Bien sûr, quand on joue en one-shot, ce genre de considérations est assez peu important : l'histoire n'est pas forcément très développée, les aspects simulationnistes et sociaux sont souvent mis en retrait pour ne pas trop rallonger la partie, et le développement des personnages est réduit à sa plus stricte expression. Après, évidemment, le jeu auquel tu fais jouer va pas mal orienter tout ça : on ne joue pas à Naheulbeuk, à Vampire, à Rêve de Dragon, à Anima ou à L'Appel de Cthulhu pour les mêmes raisons, mais ce n'est pas parce qu'on joue à tel ou tel jeu qu'on va forcément n'avoir qu'une motivation. Donc voila, bien connaitre ses joueurs, c'est un aspect important quand tu es MJ et que tu veux jouer en campagne.

Historique et principes du JDR Naheulbeuk

C’est en 2001 que la saga du Donjon de Naheulbeuk fait ses débuts sur internet, au format MP3. Fortement inspirés par les "deux minutes du peuple" de François Pérusse (pour la forme), ces sketches audios, écrits et réalisés par John Lang, tournent en dérision les clichés et stéréotypes du Jeu de Rôle méd-fan. Lui-même ancien rôliste, John Lang se lance dans l’écriture d’un JDR amateur, qui paraît en 2009 sur le site officiel du jeu. En octobre 2015, un accord est signé avec les éditions du Grimoire pour publier le JdR Naheulbeuk au format livre. Au passage, le nom du jeu est un peu modifié. C’est un changement radical pour le jeu, qui, jusqu’à présent, a été édité sous la forme de fiches synthétiques, régulièrement augmentées et mises à jour. En effet, au lieu de proposer des livres/livrets de règles qui peuvent se périmer au fur et à mesure de l’évolution du jeu, John Lang a développé son jeu par segments indépendants les uns des autres. C’est la particularité du jeu Naheulbeuk : chaque classe, chaque race a droit à sa fiche synthétique de quelques pages (au format pdf).

De même, les tableaux récapitulatifs (prix des équipements, listes de sorts) et les nombreuses règles optionnelles (coups critiques, maladresses, attaques spéciales du ninja, point de Débilibeuk et de Mankdebol) sont eux aussi fournis sous forme de fiches. D’abord, il permet au jeu de s’adapter aux joueurs et non l’inverse. Un MJ débutant se contentera du strict minimum et il a d’ailleurs un "guide du MJ débutant" qui lui est dédié. Un MJ confirmé prendra plus de fiches. Les règles optionnelles peuvent être introduites progressivement ou pas, au bon vouloir des joueurs. Si le groupe de PJ ne comprend aucun lanceur de sorts, les fiches sur la magie seront laissées de côté. Ensuite, ce format permet à l’auteur de mettre à jour les règles au fur et à mesure que le jeu évolue. Le site fait d’ailleurs la distinction entre "anciens fichiers" (qui vont être revus et corrigés) et fichiers à jour. Au total, la seule partie règles comprend plus de soixante fiches différentes, notamment grâce à la communauté des joueurs, qui contribue au développement du jeu.

Plus concrètement, la base du jeu s’inspire du jeu l’Oeil Noir. Chaque personnage est défini par 5 caractéristiques (courage, intelligence, charisme, adresse et force) déterminées aléatoirement avec 1d6+7. Quelques caractéristiques annexes sont déterminées ensuite : attaque et parade (pour le combat), points de destin (pour donner un coup de pouce aux aventuriers), énergie vitale (points de vie) et énergie astrale (points de magie). Durant la partie, les actions sont résolues avec un jet de D20 sous la caractéristique ciblée. Si un personnage doit sauter par dessus un précipice, il devra faire moins que son score de force. Pour conclure, il faut noter que le site internet propose des tutoriels vidéos pour expliquer le JDR aux joueurs débutants.

Accessibilité et format

Si vous souhaitez avant tout faire du Jeu de Rôle pour vous marrer avec vos amis, cet article va vous intéresser ! J’y parle d’un véritable OVNI de l’univers rôliste : j’ai nommé le seul, l’unique, le JDR Naheulbeuk ! Croyez-moi, le Jeu de Rôle Naheulbeuk n’a pas fini de vous surprendre !

Dans le Jeu de Rôle Donjon de Naheulbeuk, vous retrouvez tous les ingrédients d’un univers médiéval-fantastique : des elfes, des nains, des orques, des trolls, de la magie, etc. En fait, l’univers de Naheulbeuk est avant tout une parodie de Jeux de Rôles plus « sérieux », notamment de Donjons & Dragons. Vous y rencontrez des personnages très caricaturaux : des elfes en jupette qui aiment les fleurs et la salade, des nains bougons et râleurs, des barbares bourrins et grossiers… Même les quêtes sont des grands classiques du genre (visiter des donjons, trouver un trésor, sauver le magicien, etc.).

Le Jeu de Rôle se base en fait sur l’univers créé par John Lang (aussi connu sous l’appellation Pen Of Chaos) : Le Donjon de Naheulbeuk. À l’origine, il s’agit d’une saga MP3 diffusée gratuitement sur le web depuis 2001. Au vu de son succès, cette série humoristique a été adaptée en bandes dessinées et en romans, que vous pouvez actuellement trouver dans de nombreuses librairies. L’histoire suit les drôles de péripéties d’un groupe « classique » d’aventuriers de JDR. Il y a le Ranger, l’Elfe, le Nain, le Barbare, le Voleur, la Magicienne et l’Ogre. Le monde de Naheulbeuk a même été adapté en jeu vidéo, sa sortie est pour août 2020. Le Jeu de Rôle Naheulbeuk vous propose de jouer avec vos amis dans cet univers délirant. Le gros point fort de ce JDR est qu’il est 100 % accessible gratuitement !

Il y a notamment des tutoriels vidéo afin d’y voir plus clair et de comprendre les mécanismes du jeu. D’ailleurs, même l’ensemble de ce contenu (règles, conseils, tuto, scénarios, etc.) inclut de l’humour en permanence. Bien écrit, drôle, tout est en mode parodique et vous assure de passer de bons moments (avant et pendant votre partie). Pour vous imprégner pleinement de l’univers, n’hésitez pas à lire les BD et/ou à écouter les audio gratuits. Le système de jeu est-il quand même un minimum « cadré » ? Compte tenu de ses règles simples, mais efficaces, le JDR Naheulbeuk est souvent cité comme le JDR idéal pour débuter en douceur.

Le système de jeu repose sur la mécanique du d20, utilisée dans de nombreux Jeux de Rôles. Par exemple, admettons que votre personnage cherche à passer en douce derrière un groupe d’orques. Le Meneur de Jeu va vous demander de lancer un d20 et d’obtenir un résultat inférieur ou égal à votre score d’Agilité. De plus, le JDR Naheulbeuk utilise le système des échecs et réussites critiques. Si vous faites un 1 naturel sur le dé, vous réussissez particulièrement bien votre action. En revanche, si vous obtenez un 20 sur le dé, c’est un échec critique aux conséquences terribles pour votre personnage. Dans notre exemple précédent, vous pourriez non seulement attirer l’attention des orques, mais aussi trébucher et vous retrouver à moitié assommé juste devant eux.

Pour les MJ les moins inspirés, le JDR Naheulbeuk met justement à votre disposition un tableau de coups critiques détaillés. Cela va vous aider à créer des situations totalement burlesques. Vous pouvez créer votre personnage aléatoirement en lançant des dés. Ludique et bien drôle, cela va directement créé un certain attachement à votre avatar. Bien souvent, ces caractéristiques aléatoires ne seront pas adaptées au rôle du personnage, mais qu’importe, l’idée est de s’amuser. Et puis, on a déjà vu des mages baraqués et des barbares galbés comme des asperges. Autre point sympathique : le fait que le site fasse régulièrement des mises-à-jour et des ajouts de nouveaux contenus. Ah oui, sachez que les auteurs sont allés jusqu’à fabriquer de faux billets de banque (pour jouer !) afin d’agrémenter vos parties.

Bon allez, un point négatif tout de même. La simplicité du système de règles fait que les personnages ont tendance à devenir vraiment balèzes une fois qu’ils ont monté au maximum leurs caractéristiques fétiches. Vous vous demandez si vous êtes réellement prêt à vous lancer dans le Jeu de Rôle ? J’ai justement créé un KIT téléchargeable (gratuitement) pour savoir si vous êtes prêt à vous (re)lancer dans un JDR. Le bilan de ce jeu est très positif. Je recommande le JDR Naheulbeuk a tous ceux qui veulent un Jeu de Rôle simple, marrant et sans prise de tête. Son système de jeu le rend particulièrement adapté pour faire de l’initiation. Son gros avantage est d’être totalement gratuit. Et ça, ce n’est pas rien ! Le contenu du JDR Naheulbeuk vaut vraiment le détour pour un Jeu de Rôle gratuit. Alors, n’hésitez pas à aller voir tout ça sur leur site.

C’est un jeu qui se classe aisément parmi les Jeux de Rôles faits pour débuter. Il est en effet extrêmement rare d’avoir accès à autant de contenu sans payer. La plupart des jeux ne proposent même pas de scénarios gratuits. Dans la partie « Scénarii et Plans » du JDR Naheulbeuk, vous avez accès à des dizaines de scénarios et de campagnes, ainsi qu’à d’innombrables cartes et plans. Bref, tout ce qu’il faut en somme !

Nous l’avons vu, le Donjon de Naheulbeuk, c’est une série de podcasts MP3, des bandes-dessinées, des romans, un jeu vidéo et un Jeu de Rôle clé en main. Et c’est également un livre-aventure complet (enfin deux, avec le deuxième tome) : La Geste de Gurdil, que vous pouvez retrouver plus en détail là. Voilà, je n’en dirais pas plus sur le Jeu de Rôle Naheulbeuk, étant donné que vous pouvez accéder à la totalité de son contenu gratuitement. Il me reste à vous dire à bientôt pour un prochain « Focus sur un Jeu ». D’ici là, pensez à jouer !

Des orques ? Vous êtes déjà rôliste et MJ sur d'autres jeux de rôles : allez lire la rubrique Maître du jeu confirmé pour y récupérer les documents de base. Vous voulez devenir maître du jeu pour faire jouer vos amis : mais vous ne connaissez rien au sujet... Dans ce cas allez lire la rubrique Maître débutant pour y apprendre comment on fait jouer du jeu de rôle. Vous voulez simplement être joueur, avec un Maître du Jeu, dans ce cas allez à la rubrique joueur pour y prendre votre feuille de personnage, que vous remplirez avec le MJ. Vous voulez créer seul votre personnage pour jouer solo ou en ligne, dans ce cas allez à la rubrique joueur pour y prendre votre feuille de personnage, puis ensuite lisez les règles de base, le document origines et métiers et le guide de l'équipement. Ensuite vous pouvez récupérer un personnage pré-tiré (rubrique aides de jeu) ou vous pourrez créer votre personnage, livrer des combats dans un scénario solo et résoudre la plupart des épreuves.

Illustration univers Naheulbeuk et personnages

Naheulbeuk JDR : base du jeu et fiche

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