Le Serpentis est l’héritage de Seth, son don à ses enfants. Les Disciples de Seth en protègent jalousement les secrets, ne les dévoilant qu'à ceux qui en sont dignes (quasiment jamais des étrangers). La plupart des Caïnites craignent les Séthites uniquement à cause de leur discipline, la voie du serpent et ses tentations. Le Serpentis provoque une peur primordiale chez les autres, notamment ceux qui se souviennent de la légende du Jardin d’Éden. Après tout, murmurent les Séthites, le serpent est un diable encore plus ancien que Caïn lui-même.
Ce pouvoir donne au Séthite le légendaire regard hypnotique du serpent. Les yeux du Séthite deviennent dorés, avec un large iris noir. Les mortels à proximité se sentent attirés par lui, et ceux qui croisent son regard sont immobilisés. Aucun jet n’est nécessaire, mais un mortel peut y échapper s’il fait attention à ne pas croiser le regard du Séthite. Les vampires et autres créatures surnaturelles peuvent également être victimes de ce pouvoir si le personnage Séthite fait un jet de volonté (difficulté 9).
Langue venimeuse: Languie de vipère
Le Séthite peut allonger à volonté sa langue, la rendant fourchue comme celle d’un serpent. La fourche coupante de la languie ouvre des plaies aggravées (difficulté 6, dégâts force). Si le Séthite blesse son ennemi, il pourra en boire le sang comme s’il avait planté ses crocs dans son cou. Aussi horrible que cela semble, la caresse de la langue est très proche du Baiser, et paralyse les mortels par un sentiment d’extase et d’horreur mêlée. De plus, la langue est très sensible aux vibrations, ce qui permet au vampire d’agir dans les ténèbres affectionnées par le clan. En utilisant son sang, le vampire peut transformer sa peau en un cuir souple et écailleux. Un vampire sous cette forme devient plus souple et élastique. Le vampire dépense un point de sang et un point de volonté. Sa peau devient souple et se couvre d’écailles. Ceci, combiné à la flexibilité accrue du personnage, réduit la difficulté des jets d’absorption à 5. Le vampire peut utiliser sa vigueur pour absorber les dégâts aggravés infligés par les crocs ou les griffes, mais pas par le feu, la lumière du soleil ou autres énergies magiques. La bouche du vampire s’élargit et ses crocs s’allongent, sa morsure inflige un dé de dégâts supplémentaires. L’apparence du vampire tombe à 1, et il est visiblement inhumain pour un observateur attentif.
Formes serpentesques: peau d’aspic et forme du Cobra
Le Séthite peut transformer sa peau en un cuir souple et écailleux. La peau devient plus souple et élastique, et la transformation est automatique après dépense d’un point de sang et d’un point de volonté, prenant trois tours. Les vêtements et effets personnels du vampire se transforment avec lui. La métamorphose dure jusqu’à l’aube, sauf si le vampire désire retrouver sa forme avant. Le Conteur peut accorder un dé supplémentaire aux jets de perception relatifs à l’odorat, mais ceux qui demandent l’utilisation de l’ouïe ont une difficulté augmentée de +2. La morsure de la forme d’aspic inflige des dégâts égaux à celle du vampire, mais il n’a pas besoin d’agripper sa victime. De plus, le poison délivré est fatal aux mortels. Des passants pourraient ne pas remarquer l’alteration si le vampire demeure dans l’ombre ou porte des vêtements épais.
Le Séthite peut transformer son corps en celui d’un cobra noir géant. Le serpent pèse autant que le corps humain du vampire, mesure trois mètres, et est aussi épais qu’une cuisse de femme. La Forme du cobra procure de nombreux avantages, dont une morsure venimeuse, la capacité de se glisser dans des petits trous, et un odorat très développé. Le Séthite dépense un point de sang, la transformation est automatique mais prend trois tours. Les vêtements et effets personnels du vampire se transforment avec lui. La métamorphose dure jusqu’à l’aube, sauf si le vampire désire retrouver sa forme avant. Le Conteur peut accorder un dé supplémentaire aux jets de perception relatifs à l’odorat, mais ceux qui demandent l’utilisation de l’ouïe ont une difficulté augmentée de +2. La morsure du cobra inflige des dégâts égaux à celle du vampire, mais il n’a pas besoin d’agripper sa victime. De plus, le poison délivré est fatal aux mortels.
Cœur des Ténèbres
Le Séthite maîtrisant la discipline de Serpentis peut sortir son cœur de sa poitrine. Il peut même utiliser cette capacité sur d’autres Caïnites, mais cela demande plusieurs heures d’une chirurgie sanglante. Seule la nouvelle lune, la lune invisible, permet d’utiliser ce pouvoir avec succès. S’il est utilisé sous une autre lune, le rite échoue. Après avoir enlevé son cœur, le Séthite le place dans une petite urne en terre, puis cache ou enterre précautionneusement cette urne. Il ne peut être immobilisé par un pieu de bois traversant sa poitrine, et résiste plus facilement à la frénésie. Les Séthites s’entourent de mille précautions pour garder leur cœur en lieu sûr. Si quelqu’un s’en empare, le Séthite est à sa merci. Le cœur du Séthite peut être détruit uniquement par le feu ou la lumière du soleil. Si cela arrive, le propriétaire meurt sur place, réduit à un tas de cendres et d’os brûlés. Un Séthite peut emporter son cœur avec lui, ou avoir de nombreux faux cœurs enterrés à divers endroits. Un Séthite évitera souvent l’endroit où est caché son cœur, pour qu’il ne soit pas repéré. Ceux qui pensent connaître les Séthites affirment que les anciens corrompus de ce clan conservent le cœur de leurs infants, pour mieux les contrôler.
Système: Ce pouvoir ne demande aucun jet. Ceux qui assistent au spectacle d'un Séthite arrachant son cœur hors de sa poitrine (ou celui d’un autre vampire) doivent faire un jet de courage.
Contexte et nations des Sérpents: l’héritage et les influences dans le Sabbat
Serpentis est l’héritage de Set, son don à ses enfants. Les Followers of Set protègent jalousement les secrets, ne les dévoilant qu’à ceux qui en sont dignes (quasiment jamais des étrangers). La plupart des Caïnites craignent les Séthites uniquement à cause de leur discipline, la voie du serpent et ses tentations. Le Serpentis provoque une peur primordiale chez les autres, notamment ceux qui se souviennent de la légende du jardin d’Éden. Serpentis est principalement reconnu pour avoir la capacité de voler les minions aux autres Methuselahs. On lui attribue aussi la possibilité de faire du dommage au pool, et de réduire le dommage provenant de son prédateur. Serpentis offre aussi quelques options en combat. La majorité des actions intéressantes de Serpentis se feront à +0 stealth, ce qui les rend blocables et généralement plus efficaces lorsqu’elle est associée à une discipline qui donne du stealth.
Intégration des disciplines et liens avec d’autres domaines
Baiser engourdissant du serpent: Présence 3, Serpentis 2. Permet d’empoisonner la langue avec un poison subtil. Coûte 1 Sang; le vampire frappe avec sa langue sa victime. La blessure se referme lorsque la langue se rétracte; l’effet peut durer jusqu’à une heure. Tout pouvoir affectant les perceptions ou les états mentaux peut recevoir un succès automatique durant l’heure qui suit. Cet effet peut également faciliter la réparation des dégâts dus à la Domination dans certaines situations.
Éclosion de la Vipère / Bête typhonienne / Peser le cœur et autres options évoquées dans diverses sources évoquent les synergies de Serpentis avec les arts d’analyse du cœur et l’utilisation de la manipulation de l’esprit des proies. Le cadre global présente Serpentis comme une discipline riche en capacités de contrôle, de transformation et de forte aura de crainte, à prouver par les confrontations et les narrations du Conteur.
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COMPRENDRE : Les origines de l'Homme
Les sources incluent des références croisées à divers guides (Dark Ages, Clans et suppléments). Ces mentions servent à éclairer les choix et les limites des capacités, notamment en matière de résistance à la lumière et des coûts en sang et volonté. L’ensemble façonne le Serpentis comme une voie dangereuse et fascinante, mêlant forme humaine et délice meurtrier, capable de dompter le regard, la langue, la peau et même le cœur de Caïnites et d’autres créatures.