Le rôle principal du Iop consiste à infliger rapidement le plus possible de dégâts. Nommé « DPT » (Dégâts par Tour), ses builds s’orientent majoritairement vers des dégâts monocible en mêlée. Comme toutes les classes de Wakfu, le Iop possède une mécanique de classe complexe à prendre en main sans guide.
Ce guide se concentre sur l’utilisation de la mécanique de Concentration et sur les choix de voies élémentaires et de sorts qui permettent d’obtenir les meilleurs rendements en combat pour un Iop de niveau 80. L’objectif est de comprendre les principes fondamentaux, d’apprendre à optimiser les enchaînements et d’adapter le build selon les profils ennemis et les contenus rencontrés.
Concentration et mécanisme de base
Permet au Iop d’utiliser une nouvelle mécanique de « Concentration » et d’obtenir des états spéciaux pour augmenter ses dégâts en plus d’obtenir 1 PM supplémentaire de base. Concentration : Le Iop possède une jauge supplémentaire disponible en dessous des points de mouvement ou à droite des points de Wakfu. Lorsqu’il utilise un sort, met KO un adversaire ou réalise un combo, cette jauge augmente jusqu’à atteindre un maximum de 100 points. Une fois au maximum, le Iop obtient 1 point de Wakfu, la jauge revient à 0 et déclenche 2 effets, « préparation et courroux ».
Préparation : Cet effet augmente les dégâts du prochain sort lancé par le Iop. Même si son effet s’affiche en « niveaux », ces niveaux correspondent au pourcentage de dégâts bonus donné au prochain sort. Courroux : Tout comme la préparation, le courroux augmente de 50% les dégâts du prochain sort lancé d’un coût de 4 PA.
Puissance : Le Iop gagne de base un pourcentage de dégâts bonus, jusqu’à 50% et des coups critiques en fonction de son niveau. En fin de tour, si le Iop a infligé des dommages de mêlée à un ennemi ou termine sur son étendard de bravoure (sort de niveau 36), il obtient de la puissance et critiques supplémentaires. Combo de sorts : En réalisant une suite d’actions prédéfinie, le Iop peut déclencher des bonus de dégâts et effets supplémentaires. Pour infliger le plus possible de dégâts, l’objectif revient à booster le plus possible un sort à 4 PA via le courroux. Attention tout de même, si les combos apportent des effets positifs, choisir le bon parmi les 5 peut s’avérer complexe pour les débutants.
Valeurs et statistiques essentielles
Sur Wakfu, les statistiques prennent des formes plus complexes que les mmorpg classiques. Dégâts mêlée (en priorité) : Puisque l’effet « puissance » du Iop requiert d’infliger à tous les tours des dégâts mêlée, cette caractéristique devient la plus intéressante. Maîtrise critique et coups critiques (secondaire) : Dans le même registre, la puissance octroie passivement des coups critiques. Résistances (Adapter en fonction des profils) : Les combattants en mêlée subissent plus facilement des dommages de la part des monstres. Parade (Adapter en fonction des profils) : Cette statistique complémentaire aux résistances assume le même objectif, survivre pour infliger des dégâts. Ainsi les augmenter augmente la marge d’erreur lors des combats en échange de les rendre plus lents.
Étant donné que les statistiques n’influent pas sur les dégâts d’un élément précis, il devient possible de jouer plus facilement toutes les voies élémentaires en jeu. De ce fait, nous conseillons aux joueurs d’utiliser tous leurs sorts dès le début de leur aventure pour apprendre passivement leurs effets.
Sorts clés et ordres de priorité
SortFonction principaleDescriptionEventrail
- Combo / mobilité
- Sort coûtant 1 PM pour être lancé, utilisé dans de nombreux combos. Uppercut
- ComboSort à 1 PW utilisé pour déclencher ou terminer une séquence de combos. Bond (LV 21)
- MobilitéSort à 4 PA, permet un déplacement de 1 à 5 cases. Étendard (LV 36)
- Contrôle de zone / résistancesPose une zone carrée pour 3 PA. Le Iop gagne 100 rés, ses alliés 50 rés.
La voie feu reste généralement la plus prisée notamment car elle permet un farm efficace des monstres lors des combats. Même si la voie air peut paraître s’orienter vers plus de résistances, elle ne le fait qu’à moitié. En effet, seul un sort permet d’octroyer efficacement de l’armure. Basé sur la mécanique de concentration du Iop, la voie air permet de stocker plus facilement les boosts de dégâts du Courroux. Plus destinés à certaines situations ou mécaniques de monstres précises, les sorts neutres restent au moins indispensables à connaître. En effet, ils permettent de greffer le Iop dans une majorité de groupes multijoueurs. Tout comme les sorts neutres disponibles de base, il faut impérativement au moins connaître tous les effets de passif brièvement pour savoir qu’ils existent. Ces derniers permettent de s’adapter à certaines mécaniques de combats de quête ou donjons exotiques.
Passifs et effets principaux
PassifEffet principal
- VirilitéAugmente les PV max Malus : Bond nécessite une ligne de vue.
- Porte-étendardÉtendard pour 2 PA, applique l’effet centré sur le Iop et le stabilise.
- ImpetueuxCoût en PA du Bond décalé au tour suivant.
- Frappe et courtGain de PM selon Courroux dépensé, nécessite au moins 2 Courroux.
- FortificationConvertit les CC en Parade en fin de tour sous Étendard.
- Avant-posteÉtendard sans ligne de vue, il se détruit si le Iop se téléporte dessus.
- Faille sismiqueEventrail vole de l’esquive.
- RalliementÉtendard attire à 2 cases.
- DissipationUppercut et Eventrail gagnent 2 PO, mais les combos ne génèrent plus de concentration.
- Roi de la collineTacle accru sous Étendard, mais perdu hors de la zone.
- BravoureApplique du bouclier selon puissance, perte de puissance si trop éloigné.
- ConquêteÉtendard invoqué/déplacé automatiquement après avoir mis K.O un adversaire
- Précipitation+1 PM par sort de déplacement en échange d’une perte de résistances
- DémonstrationRegenération de point de Wakfu = Courroux en fin de tour.
- AutoritéEn infligeant des dégâts directs de face et ligne.
Les détails de ces passifs permettent d’ajuster le comportement du Iop selon le contenu et le rôle souhaité dans le groupe, tout en maximisant les dégâts par tour via les mécanismes de Concentration et de Courroux.
Voies élémentaires et synergies
La voie feu reste la plus efficace pour le farming et les dégâts continus en mêlée. La voie air offre des possibilités de stocker des boosts avec le Courroux et peut convenir à des mécaniques spécifiques, tandis que les sorts neutres restent essentiels pour l’intégration dans des groupes multijoueurs et pour appréhender les mécaniques des donjons exotiques. Il est recommandé d’apprendre progressivement tous les effets passifs pour s’adapter rapidement aux combats et aux demandes des contenus les plus variés.
Tableau récapitulatif des éléments et coûts
| Sort | Coût | Rôle | Note |
|---|---|---|---|
| Sort costant 1 PM | 1 PM | Déclencheur de combos | Utilisé fréquemment |
| Uppercut | 1 PW | Déclenche ou termine des combos | |
| Bond | 4 PA | Mobilité | Déplacement 1 à 5 cases |
| Étendard | 3 PA | Contrôle de zone | Gagne 100 résists, alliés 50 |

En résumé, le Iop 80 est une classe axée sur les dégâts de mêlée par tour, avec une mécanique de concentration qui transforme les enchaînements en buff massif pour le prochain sort. Le choix des voies et des passifs, ainsi que la gestion des combos, détermine la robustesse du build et la capacité à infliger des dégâts de manière soutenue dans les donjons et les échauffes multijoueurs.