Shan Renaissance: renaissance et complexité d’un jeu de rôle sur Héos

Sur la planète Héos, 9 Races subissent le joug de l'envahisseur Humain tombé des étoiles. Après une grande Révolution, la civilisation héossienne renaît peu à peu de ses cendres, mais doit faire face au mercantilisme des Humains et à la prolifération des Nécrosiens. Le troisième Wor est sur le point d’ouvrir ses portes et Nangga se prépare à une affluence record. Les équipes du Complexe Kësha finissent de nettoyer les Halles conçues par le talentueux architecte Rocaille.

La précommande participative se termine tout prochainement, ce lundi 15 avril à minuit. C’est déjà un beau succès et nous vous remercions infiniment pour avoir rendu cela possible. Le Kit de Découverte de Shaan Renaissance est téléchargeable gratuitement. Héos, une planète deux fois plus grande que la Terre, aux paysages démesurés, aux climats violemment contrastés, grouille d’une vie foisonnante.

Neuf espèces intelligentes ont mêlé leurs arts et leurs cultures pour s’élever mutuellement au sein du continent central baptisé Héossie. Shaan se passe sur la planète Héos, située aux confins de notre univers. Cette planète vivait en paix, peuplée de ses neuf races anthropoïdes. Au nord de la planète, une grande civilisation avait vu le jour, l'Héossie, qui maîtrisait l'art de la magie et s'en servait à des fins de transports et communication.

Jusqu'au jour où les humains débarquèrent, apportant avec eux la violence et la destruction sous couvert de la civilisation. Au bout de deux siècles, les humains se sont annexés la magie Héossienne, ont droit de vie et de mort sur les différentes races. L'esclavage est au plus haut, les magiciens rebelles sont pourchassés, l'argent et le pouvoir sont devenus lois et les races ont développé leur propre culte. La plupart des régions sont colonisées. Celles encore libres sont devenues un symbole d'espoir pour les habitants opprimés. Un seul espoir : le shaan, qui "concilie l'équilibre de toutes choses avec les aspirations profondes de chaque individu".

Certain habitants sentent en eux le besoin de mettre leur culture en commun, de renouer avec leurs racines. Et ainsi pour former un shaani, un regroupement, ils sont obligés de quitter les parcs et de devenir hors-la-loi. Dans la première édition, la création du personnage se fait en répartissant un certain nombre de points entre trois "façonnantes" (corps, âme, esprit) et trois "domaines" (personnel, relationnel, sensuel). En croisant façonnantes et domaines, le joueur obtient les caractéristiques et les attributs. L'apparence physique y est traitée de façon détaillée. Les personnages ont ensuite le choix entre les neuf races d'Héos.

Le système de jeu de cette première édition repose sur le jet d'un d20 : le seuil de réussite d'une compétence est égal à la Façonnante + le Domaine + la Compétence + le cran de difficulté de la tâche à effectuer. Un résultat inférieur à ce seuil de réussite équivaut à une réussite. La différence entre le résultat et le seuil de réussite permet de déterminer la qualité de l'échec ou de la réussite, ou encore le temps passé pour réussir la tâche. A noter qu'une distinction est faite entre une action provoquée par le joueur et une action subie par le joueur. Shaan Renaissance est le nom de la nouvelle version du jeu, relancée avec l'aide des fans grâce à un financement participatif.

Cette seconde édition avance la ligne du temps du jeu de 20 ans. La dictature humaine est tombée et les Héossiens sont de nouveau libres de circuler. Dans Shaan Renaissance, la création de personnage se fait en choisissant une race (dont les humains qu'il est maintenant possible d'incarner), une région d'origine et un métier. Shaan Renaissance propose un nouveau système de jeu sans aucun lien avec celui de la première édition. La résolution des actions demande de lancer 3d10 de couleurs différentes. Celui dont la couleur correspond au domaine testé (Corps pour le combat, Âme pour le Shaan par exemple) doit être inférieur au score de domaine pour être ajouté au score de la spécialisation. Le système de résolution reprend certains aspects de celui de Shaan Renaissance avec lequel il est compatible, mais est tout de même différent, plus axé sur la narration, la rapidité de préparation et la facilité de prise en main.

Un personnage possède trois énergies, Corps, Âme et Esprit, qui font office de points de vie. Il est également défini par dix domaines, des caractéristiques liées à une des énergies. Ensuite, plusieurs vocations le complètent. Une vocation donne des bonus à justifier narrativement ; par exemple, la vocation de chasseur peut donner des avantages pour tirer à l’arc, se camoufler dans la nature, suivre des traces, vider un animal, etc. L’adversité, que ce soit un combat à remporter, une montagne à escalader, un bâtiment à construire, un territoire à explorer ou tout autre chose, est simulée par une difficulté chiffrée.

Pour affronter cette adversité, un joueur lance quatre dés à 10 faces de couleurs différentes, un pour chaque énergie et le dernier pour la Nécrose. Le score obtenu (valeur du dé correspondant à l’énergie utilisée + domaine utilisé + vocation adaptée) est retranché la difficulté. Quand celle-ci arrive à zéro, l’adversité est vaincue. Il est possible, sous certaines conditions, d’utiliser la valeur d’un autre dé pour calculer le score. L’univers de Chrysalis est tiré du jeu de rôle Shaan Renaissance dont la première édition date d’il y a plus de 25 ans, mais que vous n’avez pas besoin de connaître pour appréhender ce livre. Si vous êtes intéressés, vous pouvez toujours vous rendre sur ce site : www.shaan-rpg.com pour y trouver des livres, une bande dessinée et autres suppléments qui dépeignent cet univers.

Un cadre Science Fantasy Le jeu se déroule sur Héos, une planète fascinante deux fois plus grande que la Terre, aux confins de l’univers. Une civilisation humaine s’y est répandue, apportant son lot de pillages, de dominations et d’avancées technologiques. La planète Héos et ses trois lunes La planète Héos est deux fois plus grosse que la Terre. Elle met 30 heures à faire une rotation sur elle-même, et les héossiens ont donc découpé leurs journées en 10 heures de matinée, 10 heures de journée et 10 heures de nuit. Une année est découpée en 10 mois, chacun réprésentant une saison. Ces mois sont composés de 6 semaines de 5 jours, le cinquième jour de chaque semaine étant traditionnellement réservé au repos et au développement personnel.

La carte d’Héos Shaan Renaissance se déroulait en Héossie, premier continent colonisé par les hommes des étoiles. Une faune et une flore débridées. Un titan élémentaire du Végétal s’est effondré jadis sur un vestige gorgé de technomagie. S’en est suivi une prolifération du monde végétal et l’apparition d’étranges créatures. Chrysalis se démarque par son éventail de paysages, allant de déserts impitoyables, où la survie est un défi constant, à d’antiques forêts peuplées d’arbres séculaires, où la faune et la flore intelligentes et mobiles transforment chaque expédition en aventure périlleuse.

La faune, allant de créatures gigantesques à des insectes ravageurs, et une flore dominante, souvent consciente et mobile, rendent ce monde à la fois dangereux et merveilleusement captivant. Des Lignées et des Peuples exotiques Chaque lignée dans Chrysalis apporte des perspectives et des compétences uniques, telles que la maîtrise du temps des Ygwans éphémères, les connexions avec le règne végétal des êtres-plantes, le lien avec les savoirs perdus de la Terre des Antéhumains ou encore la liaison avec le monde invisible des Felings nocturnes.

Un réseau végétal connecté Le Rhyzom, un réseau en fibre végétale créé et mis en place par les Antéhumains, offre un cadre unique pour des quêtes au sein de Chrysalis. Une géopolitique oppressante Cinq puissances sont à l’origine de nombreuses machinations et complots visant à corrompre des royaumes et des guildes dans le but d’assoir leur influence et de piller un maximum de ressources. Les Princes nécrosiens, gangrenant toutes les régions du Relhosoï, disposent d’enclaves au sein de Chrysalis, où ils entendent bien développer leur mauvaise influence. L’Empire de sang avec une technologie décadente à base de chimie et de gaz acides, se situe au Nord de Chrysalis. En guerre permanente avec le Royaume rampant, elle cherche des alliés et des ressources. Le Royaume rampant est une force insectoïde aux armées infinies.

carte détaillée Héos et Héossie

Ouverture Ludique - Shaan, renaissance

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