Cette rubrique est destinée aux nouveaux joueurs qui souhaitent s'aider d'un support pour démarrer sereinement Dofus. Une rubrique similaire est disponible bien évidement sur le site de la communauté et nous vous invitons à la consulter. Pensez à consulter en parallèle la partie Vocabulaire du site pour les points de détail.
Dofus est un MMORPG tactique ce qui donne en français : jeu de rôle massivement multi-joueurs tactique en ligne sur Internet. Pour jouer à Dofus il faut d'abord télécharger le jeu (directement sur le site officiel : www.dofus.com/fr). Le jeu vous amène ensuite vers la création d'un compte Ankama. Ne communiquez jamais ces identifiants : Ankama ne vous demandera jamais vos logs!
Dofus est un jeu qui fonctionne avec des serveurs différents : les personnages d'un serveur ne peuvent pas communiquer avec ceux d'un autre serveur, ni se rejoindre ou jouer ensemble. Les ogrines permettent cependant de changer de serveur (ainsi que de pseudo, de race, ou de sexe) si jamais vous voulez ensuite changer.
Jouer à Dofus c'est faire un choix stratégique dès le départ: il faut choisir, parmi 17 races, celle que vous désirez incarner, chaque race ayant ses caractéristiques propres et ses rôles de prédilection en combat. Le jeu permet d'avoir un aperçu des spécificités de chaque race dans l'interface de création. Choisissez aussi l'aspect visuel : sexe, couleurs, visages, ...
Une fois le personnage créé, vous arrivez dans Incarnam : la cité des Cieux. Dialogue avec un PNJ (personnage non joueur). Récompense de quête sous forme d'objet : ouvrez l'inventaire pour accéder à votre premier équipement!
Vous êtes maintenant en phase de préparation de combat. Plus d'informations sur les combats un peu plus loin sinon cliquez ici. Dofus fonctionne au tour par tour. Pour chaque tour vous avez 3 PM (points de mouvement) : vous pouvez donc vous déplacer de 3 cases dans le tour (pas en diagonale). Ceci permet d'accélérer le déroulement du combat.
A la fin du combat, le PNJ nous propose une nouvelle quête : tuer un monstre. Au centre : on retrouve diverses options : Portrait, Horloge, etc. Ici j'ai choisi l'option "Mini-carte". Tout ce qui concerne le mode marchand sera expliqué par ailleurs. Vous retrouvez aussi l'option du zoom et du positionnement du personnage. Sur la droite : un cœur avec vos points de vie actuels : un clic gauche permet de passer d'un affichage à l'autre. Sous forme de pourcentage ou avec les points de vie maximum affichés, au choix. Afficher le nom des personnages sur la carte. Afficher les coordonnées de la carte (en haut à gauche). Les fonctions de base sont détaillées ici.
La plupart de ces boutons font l'objet d'une fiche détaillée. TOUTES LES ICONES DU TABLEAU SONT CLIQUABLES. La constitution de votre personnage ... Des infobulles apparaissent lorsque vous laissez votre curseur sur la ligne, en jeu. Tout en haut on retrouve : Pseudo, race, niveau. Energie : 10 000points. Vous perdez de l'énergie en mourant (proportionnellement à votre niveau). Expérience : l'expérience gagnée pendant les combats, quêtes, etc. vous permet de monter de niveau. Points de vie: s'ils descendent à 0 en combat, votre personnage disparaît de la zone de combat. Points d'action (PA) : permettent d'utiliser sorts et corps-à-corps en combat. Reviennent à leur valeur de base à chaque tour. On obtient 1 PA supplémentaire au niveau 100, et d'autres peuvent se trouver sur les équipements. Points de mouvement (PM) : permettent de se déplacer en combat. Reviennent à leur valeur de base à chaque tour. On obtient les PM sur les équipements.
Initiative: Détermine l'ordre dans lequel les combattants jouent dans un combat. Il y a toujours alternance entre allié et ennemi, l'initiative sert à déterminer qui du groupe allié ou ennemi commence, ainsi que l'ordre au sein de chaque camp. 1 point en agilité, intelligence, force ou chance donne 1 point d'initiative. Certains équipements en donnent ou en retirent également. Prospection : Détermine la probabilité d'obtenir des ressources en combat (nombre de ressources ou ressources plus rares). Portée: case la plus éloignée que vous pouvez atteindre avec un sort ou un corps à corps. Certains sorts ont une portée modifiable, d'autres non. Les corps à corps (armes) ont une portée non modifiable. La portée s'obtient sur des équipements. Invocation : nombre de créatures que vous pouvez invoquer en combat. De base les personnages n'ont qu'une seule invocation. Tacle : détermine vos chances de bloquer au contact (corps à corps) un ennemi. Si vous réussissez à le bloquer, il perdra des PA et des PM en essayant de se dégager. Fuite : détermine vos chances de fuir le contact d'un ennemi. Si vous n'avez pas assez de fuite, vous perdrez des PA et des PM en essayant de vous dégager.
Chaque niveau, vous gagnez 5 points de caractéristiques à répartir dans les éléments suivants. Vitalité : Permet d'augmenter les points de vie. Sagesse : Permet d'augmenter l'expérience acquise en fin de combat. Force : Augmente les dommages Terre et Neutre. Retrait PA/PM : Détermine vos chances de retirer des PA/PM grâce à vos sorts. Esquive PA/PM : Détermine vos chances d'esquiver la perte des PA/PM infligés par les sorts adverses. Coups critiques (CC) : Ils s'obtiennent par l'équipement. Soins : S'obtiennent sur l'équipement. Augmente le potentiel de soins. Dommages : S'obtiennent sur l'équipement. Permettent d'augmenter les dommages de tous les éléments. Exemple : votre sort tape de 4 à 6. Puissance : S'obtient par l'équipement. Chaque point en intelligence, force, chance et agilité augmente également de 1 la puissance. Par un calcul qu'on ne détaillera pas, cette puissance permet d'augmenter, en pourcentage, vos attaques. En pratique, les joueurs axés dommages utilisent principalement sur de petites attaques à faible coût en PA, les joueurs qui misent sur la puissance utiliseront préférentiellement des grosses attaques plus coûteuses en PA. Les dommages critiques permettent d'augmenter les dégâts lors des coups critiques (en plus des dommages classiques qui s'appliquent à toutes les attaques, critiques ou non). Tous deux s'obtiennent sur l'équipement. Comme les dommages classiques, ils permettent d'augmenter votre force de frappe. Ils s'obtiennent sur l'équipement. Une caractéristique qui n'est plus beaucoup utilisée.
Dommages/Puissance Pièges : Les pièges sont réservés à la classe Sram. Il existe, sur certains équipements, des dommages fixes et de la puissance pour les pièges. Certains sorts poussent les cibles. Lorsque ceux-ci heurtent un mur, un personnage, bref un obstacle, en reculant, ils reçoivent des dommages. Ces caractéristiques se retrouvent sur l'équipement. Résistances fixes : S'obtiennent par l'équipement. Elles permettent de réduire les dégâts causés par les ennemis. Elles sont sont élémentaires (une ligne par élément).
... Les sorts du personnage sont présentés dans la colonne à gauche par ordre d'acquisition. Les sorts se placent automatiquement dans votre barre en bas à droite, vous pouvez ensuite les placer comme vous voulez. Les petites flèches à droite permettent d'accéder à d'autres "pages" de sorts. Vous obtenez régulièrement des nouveaux sorts au fur et à mesure de votre progression (détail sur le site officiel pour chaque classe). Les sorts s'obtiennent plus ou moins régulièrement jusqu'au niveau 100. Le dernier sort est débloqué pour le niveau ultime : 200. Certains sorts sont communs à toutes les races et peuvent être obtenus par des quêtes ou donjons (notamment la maîtrise d'arme), ils se placent entre votre corps à corps et vos sorts de classe. Chaque sort (ou presque ...) possède 6 niveaux. On gagne 1 point de sort par niveau de personnage. Pour monter au niveau 2 il faudra 1 point, au niveau 3 il faudra 2 points, ... Pour monter un sort du niveau 1 à 6 il faut compter 15 points. Le niveau 6 d'un sort ne peut être atteint que 100 niveau après l'acquisition initiale du sort.
Colonne de gauche : les emplacements Dofus/trophées. A droite on retrouve les "poches" du sac à dos que l'on peut sélectionner. Dans chaque poche il y a des filtres pour afficher seulement ce qui vous intéresse. Objets utilisables : Seulement les objets qui peuvent être utilisés (pour regagner de l'énergie, avoir des bonus, matériel d'élevage, ... Ressources : Obtenues sur les monstres ou par des quêtes. Objets de quête : Ces objets sont obtenus via des quêtes et ne peuvent pas être échangés. Les équipements rapides permettent d'attribuer à une icône, tout une combinaison d'équipements. Equipez vous avec la combinaison que vous désirez sauvegarder, sélectionnez une icône associée et cliquez sur "nouveau" pour la créer.
Tout en bas à droite de l'inventaire on retrouve les Kamas (avec le symbole K) : la monnaie du jeu. On l'obtient dans des combats, par des quêtes, etc. Elle permet de faire du commerce avec les autres joueurs mais également d'acheter des ogrines qui permettent d'acheter des objets cosmétiques, de modifier votre personnage, changer de serveur, etc. La jauge en dessous indique les pods de votre personnage. Le pod est l'unité de poids sur Dofus. Chaque objet possède un poids particulier. Les quêtes se lancent auprès des PNJ (ils ont un point d'exclamation vert au dessus de la tête). Les indications pour réaliser l'étape en cours de la quête sont indiquées à droite. La géoposition vous montre la carte du monde. Vous pouvez communiquer votre position en entrant le code %pos% dans le canal. Vous pouvez ajouter des amis en utilisant leur pseudo Ankama ou leur pseudo de personnage. Dans la liste d'amis, vous pouvez voir le niveau la guilde et les points de succès du personnage connecté. Vous pouvez également mettre des comptes en "ignorés" (ils s'enlèveront de la liste lorsque vous déconnectez) ou en "ennemi" (durée infinie).
Le meneur d'une guilde a tous les droits. Les guildes peuvent accueillir 140 membres dès le niveau 1 et peuvent en accueillir 1 de plus tous les 2 niveaux de guilde. Une guilde monte de niveau en fonction de l'expérience que vous lui accordez. L'annuaire permet d'afficher les différentes guildes du serveur. Le mode marchand permet à votre personnage, lorsqu'il est déconnecté, de placer une boutique ambulante sur la map sur laquelle il se trouve. L'interface du mode marchand permet de gérer les objets à vendre. L'interface du bestiaire permet de visualiser l'ensemble des monstres du jeu. Les défis communautaires sont des défis lancés entre joueurs via cette interface.
Vous pouvez y proposer des combats en faisant varier les paramètres tels quel : monstres à combattre, nombre de personnages, idoles, races imposées, etc. Si le défi est validé, les participants ayant réussi se partagent la récompense. Pas de liste exhaustive de toutes les options disponibles ici. Fermer automatiquement le panneau des attitudes : à désactiver pour les éleveurs. Afficher les personnages en transparence, afficher les PA/PM utilisés, les distances de déplacement, prévisualisation des dommages, etc. Le smiley et le bonhomme permettent d'accéder à des sous-menus permettant d'utiliser des émotes et des attitudes. Vous obtenez des émotes en réalisant différentes choses dans le jeu. Retrouvez la liste complète ICI.
Le tableau ci-dessous détaille les canaux utilisables. Les canaux commerce et recrutement sont soumis à des restrictions: ils ne doivent pas être utilisés par discuter de la pluie et du beau temps mais pour le commerce et le recrutement uniquement. Une mauvaise utilisation abusive de ces canaux peut mener à des sanctions de la part de la modération. Vous pouvez cocher et décocher à droite les canaux que vous voulez voir et ceux que vous ne voulez pas voir. L'option du "chat avancé" permet de personnaliser, en fonction de vos besoins, les canaux qui restent affichés et ceux qui sont cachés. Un mode "combat" par exemple cache les messages recrutement/commerce/etc. tandis qu'un mode commerce active le canal commerce : c'est à vous de personnaliser à volonté.
Les combats se font à 8 contre 8 au maximum : 8 personnages contre 8 monstres. Le combat se lance en cliquant sur le monstre. Vous ne changez pas de map pendant le combat. Pour rejoindre un ami en combat vous pouvez cliquer sur l'épée qui apparaît à la place du groupe de monstres. Vous avez quelques secondes pour vous placer dans la phase de préparation. Le mode tactique permet de ne pas afficher les décors en combat, pour améliorer la lisibilité des lignes de vue entre autres. Certaines de ces informations ont déjà été vues dans le tutoriel de base. Dofus fonctionne au tour par tour : on alterne personnage et monstre. L'initiative détermine l'ordre des combattants dans une même équipe. Chaque joueur a un temps imparti pour jouer. Si vous perdez le combat (si tous les personnages sont morts), vous perdez de l'énergie.
Durant votre tour de jeu, vous pouvez consommer vos PA pour utiliser votre arme ou vos sorts. Il y a une limite d'utilisation par tour de la plupart des sorts. La couleur du sort indique son élément. Il est possible de partager rapidement une information concernant un sort, un état, etc. On appelle ce phénomène l'érosion : elle est de 10% de base pour tous les combattants (ennemis et alliés). Au survol d'un personnage ou d'un monstre en combat une fiche caractéristique apparait en bas à droite de l'écran. Les challenges se déclenchent aléatoirement à l'entrée en combat parmi plusieurs challenges possibles. Ils obligent les joueurs à faire ou ne pas faire certaines actions. Les idoles sont des objets que vous pouvez crafter et équiper et qui complexifient le combat en donnant des bonus aux ennemis. Pour atteindre un autre zaap vous devez l'avoir déjà découvert. Ils ont un fonctionnement linéaire : lorsque vous rentrez dans la première salle, un groupe de monstre vous attend. Vous pouvez vou...
