Le Roublard Air sur Dofus Touch profite d’un kit de sort assez complet. Ce guide vous aidera à choisir votre stuff Roub Air en fonction de votre niveau. N’oubliez pas que, si vous êtes abonnés avec un Pack Elite, vous pouvez reset vos statistiques entre chaque combat. Comme d’autres, le Roublard a les mêmes paliers que la version PC de Dofus. De 0 à 100 de Force, 1 point de caractéristique coûte 1 point. Pour jouer Roublard Air sur DOFUS Touch, il vous est donc conseillé de monter jusqu’à 300 points en Agilité. Avec la mise à jour 1.54 début 2022, les bonus de panoplies et objets 1 à 200 ont été améliorés.
Iconique pour son gameplay à part des autres classes de Dofus, et de Touch par extension, le Roublard n’est pas clef en main. Vous allez avoir du mal à le monter et à le maitriser. Cependant, la récompense en surpasse toutes les autres, avec un des meilleurs potentiels offensifs du jeu. Couplé à un Pandawa, le Roublard roule sur le PvM, avec quelques exceptions occasionnelles. Pour cette tranche, la voie Air se dote de très bonnes panoplies. Pour continuer sur cette belle lancée, vous avez la parfaite Ceinture Rasboulaire, avec PO, critique, résistances et agilité. Dernière bifurcation, l’Epée Nice. Elle permet de faire des stuffs un peu plus originaux en donnant 1 PM et autorisant plus de libertés. Comme pour les autres niveaux, optez pour un stuff adapté à votre budget. Adoptez au moins un de chaque catégorie (Dégâts, Ret ou Survie, 12/5) pour être le plus efficace possible. Par ailleurs, avec une petite somme de départ, il est aussi tout à fait possible d’évoluer au fur et à mesure.
Commencez avec un ensemble d’équipements lowcost, faites quelques quêtes, ajoutez des items et obtenez au fil du temps des objets pour faire des variantes. En tant que joueur sans trop de revenus, ne revendez pas vos stuffs ! Vous pouvez ici retrouver des ensembles avec plusieurs possibilités à adapter selon vos envies de retrait ou de dégâts. Rien ne vous empêche d’ajouter des exos, en retirer, remplacer un item PA, etc. Le Roublard est une classe de dégâts et de placement sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Apparu dès 2010 sur Dofus, le Roublard est une classe difficile d’accès pour les débutants, qui prend le temps de poser son jeu pour annihiler ses adversaires. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours l’Agilité.
Vous n’avez pas à monter vos Familiers au niveau 100. Ces derniers ont le pic de leur puissance au niveau 85, avec 100 croquettes. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Le stuff de votre Roublard Air évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. À ce niveau-là, on va chercher ce qu’il y a de plus efficace. Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement vers la Cape du Tofu Fou. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Vent et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat.
Il est l’heure pour la panoplie du Blop Coco Royale de s’ajouter à la panoplie Aerdala pour renforcer la puissance de la voie Air. Le premier mode en 11 PA et 6 PM fait son apparition. On remercie pour cela l’arrivée du Nomade qui se cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano. Fini les trophées pour le moment, la combinaison de la panoplie Cérémoniale et Claire permet d’atteindre les 12 PA qui nous offrent un avantage considérable. Cela nécessite donc un Gelano avec un PM, et une obligation de jouer à 5 PM au maximum. L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à rester en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. À ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Sarbak, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la panoplie du Tengu Givrefoux renforce drastiquement la voie Air.
Selon votre budget, le choix de votre stuff Air peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de l’Agilité et tout de même pas mal de Dommage Air. Les dégâts générés sont moins importants que les autres éléments. Bien entendu, il est conseillé d’être parchoté 101 dans chaque élément. Mais cela n’est pas à la portée pour tout le monde. Il faut aussi savoir que le Roublard Air va chercher à utiliser des dagues, et la majorité des dagues nécessitent un minimum de 50 à 200 en force. Les Roublards ont la chance de pouvoir monter leurs caractéristiques assez haut sans grand coût. Bien entendu, vous pouvez aussi monter l’agilité bêtement sans vous arrêter, mais avec 3 points pour 1 de caractéristique, c’est un gachis de points.
3 grandes orientations de jeu et choix d’éléments
2 : Partir en Kolizéum avec une panoplie donnant agilité et vitalité. La panoplie Blop Coco est très conseillée pour commencer. Puis la panoplie Coco Royale la relaiera au niveau 80. Le 8PA est très utile pour faire deux Espingoles, un Gelano est donc presque indispensable arrivé au niveau 60 accompagné d’une amulette +1 PA comme l’amulette Aerdala. La panoplie Rat Blanc est là pour vous : Avec un Gelano, vous arriverez à 10 PA ce qui vous permet de placer deux Dagues Boorang. Je vous conseille donc de vous tourner vers les parties Chance et Agilité ou encore Intelligence et Agilité qui vous conseilleront comment stuffer les Roublards Bi-Éléments Agilité.
Il est possible de choisir parmi 3 éléments différents dès la création du personnage. De ce fait, ils possèdent tous des avantages uniques, ce qui rend le choix parfois complexe. Intelligence : Cette voie est la plus conseillée en PvM car ses bombes infligent plus de dégâts. Agilité : Les bombes Air ont comme particularité de retirer des PM aux adversaires. Si l’effet semble utile en PvM, il nécessite que les bombes soient disposées à leur corps à corps ce qui n’est pas pratique. Chance : Tout comme la voie Air, les bombes Eau retirent des PA. Cette capacité est très puissante en PvP. En PvM, il rencontre les mêmes problèmes ce qui les rend inutilisables.
Afin de retrouver bien plus facilement le stuff parfait pour tous les éléments et tranches de niveau, les stuffs de niveau 1 à 199 sont rassemblés dans un guide généraliste complet. Cet article est évolutif, les stuffs proposés seront améliorés en fonction des mises à jour. De plus, nous vous conseillons de modifier des pièces d’équipement en fonction de vos besoins. La plus grosse contrainte en PvP pour le Roublard est de garder ses bombes en vie. Par conséquent, une potentielle solution à ce problème est de jouer 2 éléments à la fois pour lui permettre d’invoquer 2 bombes utiles par tour. Il reste toute de même une classe avec un fort potentiel très complexe à exploiter. Enfin, tout comme les versions PvM, il existe des équipements utiles en PvP à faible budget. De ce fait, la première contrainte est d’obtenir un nombre suffisant de résistances et points de vie. Si vous êtes en manque de kamas pour obtenir l’un des stuffs conseillés pour votre classe, pas de panique ! Par exemple, la majorité des astuces permettent de générer des kamas en illimité sur le long terme. Enfin, notre article est régulièrement mis à jour pour proposer les astuces du moment.
Entrepreneur tout terrain et créateur de contenus en tout genre, Le Clan Roublard présente des guides et échanges sur les Roublards bi-élément. Le forum et les échanges évoquent des configurations IA pour l’Air/Eau autour des level 140-150, avec des exemples concrets et des retours d’expérience.
Conclusion opérationnelle
Pour optimiser votre Roublard Air à partir du level 140, adaptez votre stuff à votre budget et à votre style de jeu, privilégiez l’Agilité et exploitez les bombes avec une gestion réfléchie des PA et PM, tout en restant ouvert à des ajustements progressifs au fil des mises à jour.
