Évolution et maîtrise du rôdeur traqueur des ténèbres : guide détaillé

Au cœur des étendues sauvages, les rôdeurs surveillent la nature grâce à leur lien profond avec l’environnement. Obtenez les capacités de niveau 1 du rôdeur, présentées dans la table Capacités du rôdeur. En tant que rôdeur, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de rôdeur spécifiés. Vous avez appris à canaliser l’essence magique de la nature pour lancer des sorts. Consultez le Manuel des Joueurs pour les règles d'incantation. Emplacements de sort. La table Capacités du rôdeur indique le nombre d'emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 et supérieur. Sorts préparés de niveau 1 et plus. Vous devez préparer la liste des sorts de niveau 1 ou supérieur que vous pouvez lancer avec cette capacité. Pour cela, choisissez deux sorts de rôdeur de niveau 1. Le nombre de sorts de votre liste augmente au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux de rôdeur, comme indiqué dans la colonne Sorts préparés de la table Capacités du rôdeur. À chaque nouveau niveau, choisissez des sorts de rôdeur supplémentaires jusqu'à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde à celui de la table. Les sorts choisis doivent être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort. Modification des sorts préparés. Caractéristique d'incantation. Focaliseur d'incantation. Le sort marque du chasseur est toujours préparé pour vous. Lorsque vous terminez un Repos long, vous pouvez changer de type d'armes. Expertise. Langues. Vous obtenez un don de Style de Combat de votre choix. Combattant druidique. Vous apprenez deux sorts mineurs de druide de votre choix. Assistance et poussière d'étoile sont recommandés. Les sorts mineurs choisis comptent comme des sorts de rôdeur pour vous, et la Sagesse est votre caractéristique d'incantation pour ceux-ci. Vous obtenez la sous-classe de rôdeur de votre choix. Les sous-classes Belluaire, Chasseur et Traqueur des ténèbres sont détaillées après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous confère des capacités à certains niveaux de rôdeur. Vous obtenez le don Amélioration de caractéristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous êtes qualifié. Votre Vitesse augmente de 3 mètres si vous ne portez pas d'armure lourde. Points de vie temporaires. Par une action, vous pouvez vous octroyer un nombre de points de vie temporaires égal à 1d8 plus votre modificateur de Sagesse (minimum 1).

Ennemis jurés et Explorateur-né

Ennemi juré Dès le niveau 1, vous avez une expérience significative quand il s'agit d'étudier, de traquer, de chasser et même de parler à un certain type d'ennemi. Choisissez un type d'ennemi juré : aberrations, bêtes, célestes, créatures artificielles, dragons, élémentaires, fées, fiélons, géants, vases, plantes ou morts-vivants. Alternativement, vous pouvez choisir deux races d'humanoïdes. Vous obtenez un avantage sur les tests de Sagesse (Survie) pour traquer vos ennemis jurés, ainsi que sur les tests d'Intelligence pour se rappeler d'informations les concernant. Quand vous gagnez cette aptitude, vous apprenez également une langue de votre choix associée à cet ennemi. Vous pouvez choisir un nouvel ennemi juré et une langue associée au niveau 6 puis au niveau 14.

Explorateur-né Vous êtes particulièrement familier d'un certain type d'environnement naturel et vous avez des facilités à voyager et survivre dans ce type de régions. Choisissez un terrain de prédilection parmi : arctique, littoral, désert, forêt, plaine, montagne ou marais. Quand vous faites un test lié à votre terrain, votre bonus de maîtrise peut être doublé si vous utilisez une compétence maîtrisée. Lors de voyages, vous obtenez des bénéfices spécifiques: terrains difficiles non ralentissent le déplacement, pas de perte automatique du groupe, vigilance accrue même en activité secondaire, et possibilité de déplacement discret seul tout en restant en allure normale. Cherchant de la nourriture, vous trouvez deux fois plus de nourriture que normalement. Si vous traquez des créatures, vous pouvez déterminer leur nombre exact, leur taille et leur passage dans la zone. Au niveau 6 et 10, vous pouvez choisir un terrain de prédilection supplémentaire.

Style de combat et incantations

Style de combat AU NIVEAU 2, vous choisissez une spécialisation. Archerie, Combat à deux armes, Défense, ou Duel. Archerie accorde +2 aux jets d'attaque à distance. Combat à deux armes ajoute le modificateur de caractéristique aux dégâts de la deuxième attaque. Défense donne +1 à la CA en armure. Duel offre +2 dégâts lorsque vous engagez une arme de corps à corps à une main et sans autre arme.

Incantations Au niveau 2, vous apprenez à utiliser l'essence magique de la nature pour lancer des sorts, comme un druide. Emplacements de sorts Le tableau indique le nombre d'emplacements disponibles pour les sorts de niveau 1 et supérieur. Les emplacements se régénèrent après un repos long. Sortez les sorts en fonction des emplacements disponibles et de leur niveau.

Sorts connus de niveau 1 et supérieur Vous connaissez deux sorts de niveau 1 parmi la liste des sorts de rôdeur. Au niveau 5, vous pouvez apprendre des sorts de niveau 1 ou 2, et lorsque vous montez en niveau, vous pouvez remplacer un sort connu par un autre, sous condition d’emplacement de sort.

Caractéristique d'incantation La Sagesse est votre caractéristique principale pour lancer les sorts de rôdeur, et son modificateur détermine aussi le DD des jets de sauvegarde des sorts et votre modificateur d'attaque de sort. DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Sagesse. Modificateur d'attaque de sort = bonus de maîtrise + modificateur de Sagesse.

Archétypes de rôdeur

Au niveau 3, vous choisissez un archétype parmi : le chasseur, l'archer arcanique, l'exilé, le traqueur, le pisteur, le passeur ou l'ombrelin. Chaque archétype offre des aptitudes aux niveaux 3, 7, 11 et 15. Par exemple, le chasseur possède des aptitudes comme Tueur de colosses, Tueur de géants, Briseur de hordes et des tactiques défensives telles qu'Échapper à la horde, Défense contre les attaques multiples ou Moral d'acier. L'archer arcanique introduit Flèche arcanique au niveau 3 qui améliore précision et dégâts par utilisation d'un emplacements de sort et dépense de sort.

Traqueur des ténèbres et autres conclaves Les conclaves de rôdeur - le conclave des bêtes, le conclave des chasseurs et le conclave des profondeurs - détaillent les capacités au niveau 3 et suivantes. Le conclave des bêtes développe un lien avec une bête qui devient votre compagnon et peut recevoir des améliorations au fil du temps, tandis que le conclave des chasseurs et des profondeurs apportent leurs propres aptitudes, notamment des avantages en mobilité et en action.

Vigilance primitive et améliorations

Vigilance primitive À partir du niveau 3, vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour augmenter votre perception pendant une durée égale au niveau de l’emplacement utilisé et détecter des créatures spécifiques dans un rayon donné selon terrain. Amélioration de caractéristiques Au niveau 4 et suivants (8, 12, 16 et 19), vous pouvez augmenter deux caractéristiques de 1 ou une d’entre elles de 2, sans dépasser 20. Déplacement fluide À partir du niveau 8, Foncer peut être utilisé comme action bonus pour se déplacer rapidement. Camouflage naturel Depuis le niveau 10, vous pouvez vous camoufler en restant immobile, avec un bonus de Discrétion +10 tant que vous ne bougez pas. Disparition À partir du niveau 14, vous pouvez se cacher comme action bonus et échapper à toute pistage non magique, sauf traces volontairement laissées. Sens sauvages Au niveau 18, vous gagnez un sens surnaturel qui vous aide à cibler des créatures invisibles et à éviter les désavantages quand vous attaquez une cible non visible. Tueur d'ennemis Au niveau 20, vous pouvez ajouter une fois par tour votre Sagesse au jet d’attaque ou de dégâts contre votre ennemi juré, avant ou après le jet, mais avant que les effets ne s’appliquent.

Compagnon animal et défis du rôle

Conclaves de rôdeurs et Compagnon animal Au niveau 3, vous pouvez créer un lien puissant avec une créature du monde naturel qui devient votre compagnon. Après 8 heures de travail et 50 pièces d’or en herbes rares, vous attire un animal qui devient votre compagnon fidèle parmi une liste donnée (par exemple singe, ours noir, panthère, loup, etc.). Le compagnon bénéficie du lien du compagnon et évolue avec votre progression. Le MD peut élargir les options de compagnon selon la campagne, mais en général une bête de taille ≤ M, avec ≤ 15 PV et une attaque n’infligeant pas plus de 8 dégâts par attaque est un candidat type. Vous ne pouvez avoir qu’un seul compagnon à la fois; lorsque le compagnon est tué, la liaison magique peut vous permettre de le faire revenir après un repos long.

Notes sur l’équilibrage et les critiques Le système de rôle a été révisé pour corriger les faiblesses historiques. Le concept d’Ennemi juré et des angulations du rôdeur ont été réévalués pour plus de cohérence et d’utilité sur le long terme. Les discussions autour des versions et UA reflètent des choix de design et d’équilibrage entre innovations et contraintes narratives.

Tableaux et intégration narrative

NiveauBonus de maîtriseSorts connusEmplacements de sortsArchétype
1+22 niveau 1- Ennemi juré, Explorateur né
2+222 Style de combat
3+23 niveau 13 Archétype de rôdeur: Traqueur des ténèbres
4+233 Amélioration de caractéristiques
5+344 Attaque supplémentaire
6+344 Amélioration d'ennemi juré
7+343 Aptitude d'archétype de rôdeur
8+343 Amélioration de caractéristiques, Traversée des terrains
9+464 -
10+464 Camouflage naturel

Note: La table ci-contre illustre les avancées générales et peut varier selon l’édition et les choix d’archétype. Les éléments narratifs et les choix de terrain, ennemis jurés et conclaves reflètent les enjeux de survie et de traque dans un univers D&D sombre et sauvage.

Comment lire les évolutions et les choix

Le rôdeur évolue en gagnant des niveaux et en choisissant des aptitudes spécifiques. Le choix d’Ennemi juré et d’Explorateur-né guide les interactions en combat et en exploration, tandis que le Style de combat et les Sorts permettent d’adapter le rôle au groupe et à la mission. Les archétypes (Chasseur, Archer Arcanique, Traqueur des ténèbres, etc.) confèrent des capacités distinctes et influencent les options de progression et les combats à haut niveau.

illustration rôdeur traqueur des ténèbres

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