Missions bonus sur Voss et le Vorantikus dans SWTOR: guide exhaustif des Quêtes Bonus du système Voss

Voss a été découvert il y a seulement quelques années, et la planète rocheuse, légèrement boisée, demeure absente de nombreuses cartes stellaires. La première culture, les Gormaks, est xénophobe et violente et domine la majeure partie de la surface planétaire. La seconde culture, les Voss, est ouverte à tout contact et accueille les visiteurs dans la cité montagneuse de Voss-Ka. Les Voss possèdent une société fortement rituelle et se distinguent par leur aptitude inhabituelle à la Force. Pour les Voss, tous les visiteurs - Impériaux et Républiques, diplomates et pèlerins - sont classés sur un pied d’égalité. Ainsi, les visiteurs issus de l’espace sont tous regroupés dans les Enclaves des Extraterrestres, zones spécialement désignées de Voss-Ka où les étrangers peuvent faire des affaires. Avec des commandos Voss constamment sur le qui-vive, les tensions dans les Enclaves des Extraterrestres sont fortes. La plupart des gens cherchent à gagner les faveurs des Voss, tout en sachant que les Voss peuvent ordonner un départ hors du monde en cas d’incident.

Les ambassadeurs de l’Empire et de la République restent iciliquement polis; les marchands indépendants et capitaines se font concurrence pour vendre leurs produits; les Jedi et les Sith évoluent autour des uns des autres. Les Gormaks sont traditionnellement un peuple tribale, leur population est répartie entre de nombreuses clans nomades. Le Gorma-Koss, littéralement « le royaume des Gormaks » dans l’ancienne langue Voss, serait dirigé par un souverain puissant; les Gormaks qui vivent dans la cité de fortune semblent organisés pour un dessein plus grand. Malgré leur incroyable affinité pour la technologie, les Gormaks restent une espèce en retard à bien des égards. Aujourd’hui, sous la houlette de Jokull - un guerrier visionnaire qui s’est élevé pour diriger son peuple - les Gormaks atteignent l’aube d’un nouveau âge.

Cache dans le Gorma-Koss, des dizaines de tribus se sont unies pour construire un vaisseau capable de vol interstellaire. S’ils parviennent à le lancer, l’avenir de leur peuple changera à jamais et ils deviendront une force reconnue dans la culture galactique. Ce que les Voss et les outsiders appellent comme folie est censé être le “Nightmare Lands”, une région dangereuse loin de Voss-Ka, couverte de forêts tordues. Le temps y est capricieux et des bruits et lumières étranges ont été signalés. Malgré les dangers et les avertissements des Voss, certains visiteurs bravent les Nightmare Lands pour piller les ruines ou enquêter sur les secrets. Quelques Mystiques audacieux font aussi le pèlerinage vers la Shrine of Healing pour tenter de guérir ce qui afflige la terre.

La Shrine of Healing ne se limite pas à un hospice; c’est un monastère et un retreat pour les Mystics. L’étage supérieur de la Shrine est réservé aux Trials, tests de foi et de devoir pour les Mystics et les outsiders les plus dévoués. Le Dark Heart, ruine située au cœur des Nightmare Lands, est décrite dans peu de textes survivants comme un labyrinthe de chambres, certains chambers scellés, d’autres brisés de l’intérieur, et de vastes corridors souterrains. Le Sith Lord Nerrethel a passé deux années à étudier ces textes et a émis plusieurs théories, estimant que son architecture rappelle celle des anciens Sith sur Korriban et examinant l’orientation du Dark Heart par rapport aux constellations de Voss. Après avoir tenté de visiter le Dark Heart, Nerrethel est retrouvé mort à la frontière des Nightmare Lands.

La haine des Gormaks envers les Voss est difficile à appréhender pour les étrangers: ce n’est pas qu’un conflit culturel, mais une perception des Voss comme une plaie à éradiquer. Concevoir une arme capable d’attaques dévastatrices sur une cité perchée sur une montagne est complexe et les ressources des Gormaks ne doivent pas être sous-estimées. Bien plus bas que Voss-Ka, à la base de la montagne, se trouvent les restes d’une ancienne métropole; les légendes locales prétendent qu’elle a été bâtie par les Voss eux-mêmes, même si les preuves archéologiques contredisent cette idée.

Beaucoup de visiteurs externes remarquent la vue sur la plateforme longue de Voss-Ka, le Step of Harmony. Cette plateforme est, pour les Voss, la méthode de gestion des individus incapables de respecter les lois simples de Voss-Ka - les déments violents ou les hérétiques. Malgré sa fonction sombre, les Voss ne voient pas le Step of Harmony comme un lieu d’exécution; pour eux, l’écartement des déviants est un acte positif qui rétablit l’ordre. Le Step of Harmony fonctionne aussi comme un symbole puissant, montrant qu’à leurs yeux, il n’y a pas de punition plus forte que l’expulsion définitive de Voss-Ka.

Au sommet d’une montagne sacrée se trouve Voss-Ka, la véritable cité Voss sur une planète dominée par les Gormaks tribaux. Sous l’administration des Three, la vie à Voss-Ka est tranquille et ordonnée; il n’y a pas de dissidence et peu de criminalité. Tous les Gormaks possèdent une affinité naturelle pour la technologie, et ceux qui excellent deviennent des shamans, personnages respectés et responsables au sein de chaque tribu. D’autres Gormaks regardent vers ces techno-prêtres pour diriger non seulement des questions technologiques mais aussi leur vie quotidienne. Aucun Voss n’est plus vénéré que les Mystics, visionnaires qui expérimentent des prophéties qui sont interprétées au Tower of Prophecy et relayées ensuite aux Three; on dit qu’aucune vision n’a jamais été fausse, conférant un poids immense à toute déclaration prophétique.

Devenir Mystic est un chemin difficile. Après des années de formation, les Mystics les plus prometteurs entreprennent un pèlerinage à travers Voss, visitent des sites sacrés dans les terres Gormak dangereuses et apprennent de leurs anciens. Même alors, tous les potentiels ne réussissent pas. Il n’existe pas de distinction réelle entre les Voss et leurs forces armées: en tant que population isolée entourée par d’innombrables Gormaks belliqueux, le service militaire est obligatoire pour tous les adultes, les commandos protégeant Voss-Ka et ses habitants et agissant comme arbitres pour les différends mineurs. Les commandos Voss sont des combattants aguerris au corps à corps et des éclaireurs sans pareil; et comme tout Voss sert, chaque adulte est formé à l’autodéfense.

De nombreuses RP visiteurs de Voss prisent l’ambassadeur Jannik comme l’un des leurs et non comme l’un de ses aides. Jeune et enthousiaste, l’ambassadeur est déterminé à être le symbole de l’intégrité républicaine face à l’intrigue impériale, malgré la tâche ardue qui l’attend. Avant Voss, Methias Yoran était l’étoile montante du service diplomatique impérial et fut impliqué dans les négociations qui ont mené à l’alliance de l’Empire avec la République; sa carrière, toutefois, a été mise à rude épreuve. Le Seigneur Sith Serevin, lui, est obsédé autant par l’apparence que par le pouvoir et a pris goût pour l’art et l’architecture Voss; il a même demandé à ses lodgings sur Dromund Kaas d’être redécorés en conséquence. La Mystique Dokath-Ra n’a jamais connu de prophétie dans sa vie, mais ses préoccupations restent ancrées dans le monde réel et pèsent sur lui à mesure qu’il avance dans ses années.

Gaden-Ko est le fils d’un sculpteur et d’un ancien commando Voss blessé par les Gormaks lorsque Gaden-Ko était petit. Élevé par son grand-père, Dajan-Ko, il montre une intuition rare qui aide les commandos Voss en prédisant les patrouilles Gormak. Sa génération grandit dans Voss-Ka où les étrangers sont courants; il s’est passionné pour ces étrangers et a noué une amitié avec l’ambassadeur républicain. Thelonia, née dans la famille Redrish de Kuat et réfugiée à Lan Barell pendant la Grande Guerre, devint une leader dans le mouvement de résistance et a porté son courage pour libérer de nombreuses planètes. Jela Reneke est la bras droit de Rogun le Boucher sur Voss, une femme d’affaires froide dotée d’innombrables talents et qui a convaincu les Gormaks hostiles d’établir un accord économique avec le marché galactique, une relation qui se détériore ensuite. Jokull, vétéran et chef des Gormaks, a consolidé sa domination et cherche à détruire chaque Voss du planet et dirige des technologies de guerre terribles. Les commandos Voss, surchargés, tentent de défendre Voss-Ka; Lokir-Ka apparaît comme le citoyen parfait, obéissant, respectant les Mystics et se cantonnant à suivre les chemins tracés par son gouvernement.

Le Seigneur Fulminiss est l’un des plus grands sorciers Sith, spécialiste des maîtrises les plus secrètes et meurtrières du côté obscur et expert en extermination de populations planétaires. Le Seigneur Torius est un diplomate Sith qui se croit un stratège capable de faire plier la République et les Voss; il cherche à faire de Voss une possession impériale. Madaga-Ru est un Mystic Voss qui s’est exilé loin de son peuple plutôt que de le ternir par des idées impopulaires et hérétiques; pourtant, il demeure un fidèle partisan de l’équilibre, de la simplicité et de la foi dans les visions des Mystics. Le sénateur Evran est l’un des plus influents de la République et croit fermement au pouvoir prophétique des Mystics; il influence le nombre de soldats en station orbitale autour de Voss pour soutenir l’alliance avec la Voss. Tala-Reh est une commandante Voss expérimentée et son mari, autre soldat, est mort dans les combats contre les Gormaks; Xalek, Kaleesh capturé et formé comme Sith, mêle son courage martial à la discipline du Sith Code.

Les Gormak, humanoïdes agressifs, sont capables de comprendre et d’adapter des technologies avancées; ils construisent des outils et des machines à partir de fragments récupérés et présentent une haine profonde envers les Voss. Les Voss, peuple nouvellement découvert guidé par la Force - bien qu’ils ne la nomment pas ainsi - se confinant à Voss-Ka mais possédant une technologie pré-spatiale, ont une culture difficile à comprendre pour les outsiders, guidés par les visions des Mystics. Le peuple Gormak professe une fascination pour la technologie, et la planète abrite des milliers de Gormak qui n’oseront pas s’unir contre les Voss. La coexistence est tendue et la voie pour un équilibre reste incertaine.

Guide des missions bonus sur Voss et le Vorantikus

Cette section présente les missions bonus associées à la Conquête et les quêtes répétables par faction Empire et République, dédiées au planet Voss et à l’exploration du Vorantikus. Le guide est structuré par segments distincts: Republic bonus series et Empire bonus series, avec les missions initiales et les étapes clés pour progresser jusqu’au Conquest objective “Voss: Bonus Series”.

  1. Pour la République, parlez à Lieutenant Randa à l’aire d’atterrissage de Voss-Ka afin d’obtenir le mission principale « Tip of the Spear ». Puis, rendez-vous aux Pelath-Ri Marches et à la Kri-Ta Outpost où le Maître vous dirige vers trois autres PNJ pour les missions supplémentaires nécessaires.
  2. Les trois missions initiales sont répétables chaque jour et se déroulent dans la même outpost. Le but est de récupérer des artefacts Sith et Jedi, puis d’affronter des ennemis et des capitaines Gormak pour progresser jusqu’au but principal.
  3. La suite passe par des missions telles que « Better Left Buried », qui se divise en trois sous-missions quotidiennes. Certaines tâches impliquent la destruction de canons, la collecte de noyaux d’alimentation avancés et l’achèvement de mini-mons pour débloquer d’autres objectifs dans le camp Pelath-Ri et au Kri-Ta Outpost.
  4. À l’issue des missions initiales, retournez parler au Jedi Master Halykus pour conclure « Tip of the Spear » et activer le Conquest objective « Voss: Bonus Series ». Puis des missions citées telles que « Seek and Destroy » s’enchaînent et nécessitent des progrès préalables, dont celles liées à la destruction des Cibles et à la libération d’artefacts Sith.
  5. Pour l’Empire, le processus commence avec la conversation auprès de Lesi Garahe à Voss-Ka pour obtenir le starter puis auprès de Lord Pallas qui vous oriente ensuite vers deux autres PNJ pour les deux missions liées à la progression principale.
  6. Ensuite, parlez à Vex Dantos et TM-82 pour obtenir des missions telles que « Looters » et « Aggressive Archaeology ». Ces personnages se trouvent aussi à l’Outpost Overseer.
  7. Les missions « Looters » et « Aggressive Archaeology » impliquent de récupérer des artefacts Sith et de détruire des artefacts Jedi, en tuant des ennemis forts et en gérant les cibles élites, afin d’emmener la progression vers les objectifs de la quête principale Empire et le calcul des points de Conquête.
  8. Le chemin « The Outcast’s Game » se conclut à la fin d’un dialogue après les missions clôturant les quêtes initiales et peut être poursuivi au-delà si vous cherchez les Daily Conquest Points.

Pour les Daily Conquest Points, les missions quotidiennes et les quêtes répétables accordent expérience, renown, crédits et parfois du Gear. Notez que les images présentées dans certains guides peuvent ne pas refléter exactement les gains d’XP ; l’expérience varie selon le niveau du personnage (par exemple, 70+ ou 75).

Autres quêtes et redirections utiles incluent les quêtes listées dans la compilation SWTOR concernant les “Voss Quests” et les éléments de l’expansion Knights of the Eternal Throne qui se croisent avec les missions du Vorantikus et les Cyber Beasts. Des objets lore tels que Cyber Vorantikus et Vorantikus Patriarch apparaissent comme cibles spécifiques dans les zones des Nightmare Lands et Pelath-Ri Marches, établissant des objectifs de chasse et d’exploration récurrents.

Les différentes factions et personnages cités-Jannik, Yoran, Serevin, Dokath-Ra, Gaden-Ko, Thelonia, Jela Reneke, Jokull, Lokir-Ka et bien d’autres-offrent des interactions narratives riches et des perspectives sur les enjeux du plateau Voss et des Gormaks, tout en servant des arcs de missions qui se chevauchent avec les objectifs de Conquête et les daily heroics sur Voss.

Voss-Ka panorama et Step of Harmony

Images et vidéos fournies uniquement lorsqu’elles renforcent la compréhension des zones, des factions et des mécaniques des missions bonus sur Voss et le Vorantikus. Les quêtes répétables et les objectifs de Conquête permettent d’obtenir des récompenses, de l’XP et des crédits, et s’inscrivent dans les objectifs de seasons et de contenu évolutif du jeu.

Tableau récapitulatif rapide (résumé des principales missions et objectifs sur Voss pour les deux factions)

FactionMission principaleObjectifs clésRéalisation
RépubliqueTip of the SpearRanda, Pelath-Ri Marches, Kri-Ta Outpost, 3 PNJQuêtes quotidiennes et répétables jusqu’au Conquest
EmpireThe Outcast’s GameLooters, Aggressive Archaeology, Outpost OverseerRécupération d’artefacts et élimination d’ennemi

Les quêtes et les objectifs mentionnés dans cette page sont sujets à l’évolution des mises à jour de SWTOR et peuvent être réorganisés dans les patches ultérieurs. Pour les joueurs cherchant les bonus de Conquête, les objectifs « Voss: Bonus Series » et les séries associées restent des chemins préférentiels jusqu’à atteindre les récompenses et les rangs de Conquête sur Voss.

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