Le Donjon de Naheulbeuk : carte Terre de Fangh et exploration de la région Fangh

Ce scénario est un vrai donjon à faire tout seul et il est construit comme un livre dont vous êtes le héros. Il fonctionne avec les règles "allégées" du JDR Naheulbeuk. La mission de Glibzergh Moudubras, menée depuis plus d'un an, a permis de découvrir et de cartographier de nouvelles régions autour de la Terre de Fangh. Comme promis, voici le chapitre des annexes du livre Chaos sous la montagne. Issu de notre jeu de rôle gratuit, ce document portable vous permet d'en savoir un peu plus sur les monstres de la Terre de Fangh...

Ce scénario, sous forme d'enquête-balade à Valtordu, est construit comme un livre dont vous êtes le héros. Il fonctionne avec les règles "allégées" du JDR Naheulbeuk, et si vous n'y connaissez rien vous devrez lire la notice. Vous n'aurez donc qu'à faire vos choix, suivre les indications, passer les épreuves et résoudre les combats. Cette publication gratuite format A5 n'est pas prévue pour une impression papier mais pour une utilisation électronique (liseuse, tablette ou écran). D'autres formats sont à l'étude.

Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh est un livre incontournable pour le jeu de rôle Naheulbeuk. Il rassemble sur plus de 350 pages illustrées par 180 illustrations inédites tout ce qui a été écrit depuis presque quinze ans sur le Donjon de Naheulbeuk en matière d'opposants, de monstres et de créatures magiques. Il intègre en outre une énorme quantité de contenus inédits et illustrés, représentant plus de la moitié du livre, avec la publication récente de plusieurs grandes régions découvertes par une expédition autour de la Terre de Fangh elle-même.

On parle ici de régions froides et sauvages parsemées d'étranges ruines, de jungles immenses, de forêts maudites, de glaciers oubliés, de nouveaux pays avec leurs peuples et leurs lois, d'archipels aux mains des pirates et d'îles peuplées de monstres préhistoriques. « Il est écrit dans les tablettes de Skélos que seul un gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon, ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la Prophétie… ». Bienvenue au Donjon de Naheulbeuk, des bande-dessinées, mais aussi des romans.

Le donjon de Naheulbeuk, ou l’incroyable histoire d’un succès non démenti jusqu’à ce jour. Un endroit maudit, duquel personne n’est jamais ressorti. Naît alors une saga parodique audio, téléchargeable gratuitement et légalement sur le site du Pen of Chaos. À base de Ranger, de Magicienne, d’Ogre et de Barbare, sans oublier le Nain, l’Elfe et le Voleur, cette série truffée de références en tout genre renverse complètement les codes de la Fantasy et du jeu de rôle.

Inévitablement, quelques années plus tard, forts de leur succès populaire (principalement dû au bouche-à-oreilles pour ceux qui ne feraient pas dans les conventions GN), naît la bande-dessinée. Marion Poinsot, dessinatrice de son état, rejoint John « Pen of Chaos » Lang et sa troupe et l’aventure éditoriale commence. Attendue au tournant par la communauté déjà importante de fans, Marion Poinsot adopte un trait plutôt mignon et rondouillard, un peu à la manière des chibi dans les manga : la tête compose un tiers du corps, les yeux sont immenses et les jambes presque absentes - c’est encore plus flagrant pour le Nain ! À noter également la couleur, très réussie, de Lorien.

Ce groupe hétéroclite de protagonistes est, théoriquement, l’association idéale de talents pour s’aventurer dans une quête telle que parcourir un donjon. Sauf si, bien sûr, tous ses membres sont de niveau 1 et ne peuvent pas se supporter. Le Ranger « au regard d’acier » est un très mauvais leader et n’a aucun sens de l’orientation ; la Magicienne - qui passe son temps le nez dans ses grimoires - soit rate ses sorts, soit touche le Nain ; l’Ogre, lui, hé bien… on ne comprend pas ce qu’il dit, à part la Magicienne (« comme quoi les Magos servent à quelque chose ! ») ; le Barbare s’exprime le plus souvent par des grognements et autres monosyllabes (ah si, il connaît le mot « Baston ») ; l’Elfe est nyctalope (ce qui est bien, pour une Elfe) et ne supporte pas le Nain ; le Nain, lui, est comme tous les autres et là juste pour « emmerder [sic] » l’Elfe ; et le Voleur est un pleutre, à qui les tâches ingrates reviennent, parce qu’il ne sait « rien faire d’autre ». Bref, en lieu et place de véritables héros partis accomplir une noble quête, on se retrouve avec des incompétents de première, qui sont là juste pour (tenter de) gagner de l’XP.

En plus des BD, Le donjon de Naheulbeuk existent aussi en romans. Car John Lang, entre autres passions, a celle de l’écriture ! Pour résumer, et que ce soit clair pour tout le monde : les deux premières saisons du Donjon de Naheulbeuk existent en version audio et gratuites sur le site de l’auteur. Les bandes-dessinées sont des adaptations de ces différentes œuvres. Pour couronner le tout, l’équipe initiale d’auteurs pousse la chansonnette à l’occasion, sous l’appellation de Naheulband. Toujours sur le site Pen of Chaos, vous aurez l’occasion de découvrir quelques titres (certaines références dans la série sont issues directement de ces chansons).

Si vous êtes gourmand, vous pourrez vous procurer les Machins de taverne et À poil dans la forêt, réédités en avril 2012 et le dernier en date, le Ménestrel Roadbook : « T’as pas le niveau ! ». Note d’avertissement : Beaucoup d’enfants adorent cette série, pour le côté gentillet des dessins et l’absurdité des gags, c’est normal. Dernière modification le 16/03/2026.

Donjon donnant son nom à une série, Naheulbeuk de Pen of Chaos raconte les aventures épiques d’un groupe de héros. IntroductionHistoireBDSérie principaleSpin-offsLa Tour de KylaLes Sbires du Donjon de NaheulbeukLa Malédiction de TirlouitLes Arcanes de NaheulbeukSérie animéeJeux de rôleJeux vidéoMusiqueLien externe

IntroductionTout débuta à partir d’une saga MP3 diffusée sur le net. Son créateur John Lang, alias Pen of Chaos (PoC) débuta Naheulbeuk pour s’amuser et la saga est devenue un phénomène, puis une licence avec un univers à part entière. La Terre de Fangh est le monde où se déroule les péripéties d’un groupe d’aventuriers dans le Donjon de Naheulbeuk. C’est un monde des plus classiques, avec un panthéon de divinités conséquent qui donna naissance à toutes les races et créatures du monde. On y trouve toutes les typologies de terrains et de lieux. De plus la particularité de ce monde est qu’il existe un système régissant les donjons auxquels sont soumis les maîtres de donjons, mais aussi les aventuriers qui tentent d’en triompher.

Dans l’histoire principale on retrouve les stéréotypes de personnages bien connus des rôlistes, avec beaucoup de gags et donc d’humour très parodique. Si la Terre de Fangh est très inspirée d’univers comme Donjons & Dragons et Warhammer pour ne citer qu’eux, pour l’humour, PoC a souvent cité François Pérusse et ses Deux minutes du peuple comme référence.

HistoireL’histoire est celle de sept aventuriers de niveau 1, le Ranger, le Nain, la Magicienne, l’Ogre, l’Elfe, le Barbare et le Voleur. Ensemble, ils vont devoir triompher du Donjon de Naheulbeuk, dont le sorcier Zangdar est le maître. Leur mission : récupérer une une des douze statuettes de Gladeulfeurha. La saga se découpe en saisons, mais celles-ci ne sont pas toutes sous le format. Saison 1 : le Donjon de Naheulbeuk (saga MP3), A l’aventure compagnons (J’ai lu). Saison 2 : Voyage en Terre de Fangh (Saga MP3) Saison 3 : la Couette de l’Oubli (roman, Ed Octobre) Saison 4 : L’Orbe de Xaraz (roman, Ed Octobre) Saison 5 : Le Conseil de Suak (roman, Ed Octobre) Saison 6 : Chaos sous la montagne (roman, Ed Octobre). Hors saison : Les Veilleurs de Glargh (roman (Ed Octobre).

La suite développe les BD et les spin-offs comme La Tour de Kyla, Les Sbires du Donjon de Naheulbeuk, et Les Arcanes de Naheulbeuk, tout en restant centré sur l’univers de Fangh.

Le jeu de rôle Naheulbeuk propose un système proche de l’Œil Noir et propose aux maîtres de donjon et aux joueurs de découvrir une Terre de Fangh pleine de dangers, de légendes et de monstres, tout en gardant l’humour comme socle narratif. Dans l’univers, les archipels, les peuples et les lois dessinent une géographie riche qui invite à mappage et à exploration, comme dans ce chapitre annexe qui cartographie des régions autour de la Terre de Fangh et détaille les rencontres potentielles.

carte regions Terre de Fangh

Pour enrichir l’article, il est possible d’ajouter une table synthétique des régions découvertes et des créatures typiques rencontrées lors des expéditions autour de la Terre de Fangh.

Réalisation : carte HD de Fangh

Cette présentation s’inscrit dans une logique d’encyclopédie ludique: des fiches de monstres, des conseils de jeu, et des rubriques variées qui complètent l’expérience du donjon et des aventures publiées par Pen of Chaos.

ÉlémentDescriptionOrigine
RèglesRègles allégées du JDR NaheulbeukLivre et site PoC
CadreTerre de Fangh et environsUnivers Naheulbeuk
FormatsNumérique (A5), plans inédits partielsChaos sous la montagne
PublicJoueurs et maîtres de jeuNaheulbeuk

Informations pratiques : Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh rassemble plus de 350 pages et 180 illustrations inédites, couvrant les opposants, monstres et créatures magiques, avec des contenus inédits et illustrés issus des découvertes récentes autour de Fangh.

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