Final Fantasy III : personnages morts et dynamique de la mort dans l’aventure des Guerriers de la Lumière

Alors que la campagne des portages de FF sur Game Boy Advance bat son plein avec la sortie des épisodes V et VI, Square Enix offre enfin au public européen le premier remake jamais effectué de Final Fantasy III. Maintes fois annoncé puis repoussé au Japon sur WonderSwan Color, le jeu a purement et simplement disparu des plannings pour réapparaître miraculeusement sur la console tactile de Nintendo. Choisir son métier c'est important !

D’autant plus lorsque l’on est 4 élus, guerriers de la lumière, qui selon la prophétie sont censés ramener le monde dans le droit chemin et le sauver des forces de l’obscurité. Première constatation, malgré les annonces de Square Enix au sujet d'un scénario retravaillé et plus étoffé, on nage en pleine intrigue unidimensionnelle. A peine désignés comme "élus", nos quatre braves se fendent d'un "OK" avant de se mettre en route pour sauver le monde. Leur objectif : libérer les cristaux élémentaires de l'emprise des forces du mal. Avantage d'tre un guerrier de la lumière, chaque cristal libéré permettra d'obtenir de nouvelles forces, utiles pour combattre des ennemis toujours plus farouches et dangereux.

Un système de jobs qui bouleverse l’approche stratégique

Comme dans tout Final Fantasy, chaque volet apporte son lot d'aménagements dans le système de jeu, et FFIII ne déroge pas à la règle. Premier volet à proposer un système de jobs qui sera repris plus tard dans FFV puis FFXI, FFIII permet au joueur de passer d'une classe de personnage à l'autre en cours du jeu afin de tester lui-même les avantages et faiblesses de chaque catégorie de combattants, et composer ainsi une équipe ultime. Les premiers jobs disponibles sont les classes de base que tous les joueurs de Final Fantasy connaissent : guerrier, moine, mage blanc, mage noir, voleur et mage rouge. Mais très vite, des classes un peu plus folkloriques vont apparaître comme invocateur, géologiste, viking ou encore barde. Certaines sont connues des joueurs ; d'autres, comme viking ou karateka, seront appréciées pour la fraîcheur qu'elles apportent dans un univers que l'on pensait connaître par coeur. Notons tout de même que la plupart de ces classes disparues offrent des spécificités que l'on retrouvera plus tard dans d'autres volets de la saga.

Daté, FFIII l'est aussi dans son système de jeu. Certes, pouvoir changer de job à chaque instant était une véritable révolution à l'époque, mais aujourd'hui cela tient davantage de la base que de l'innovation de génie. A chaque fois qu'il combat, un personnage gagne bien entendu des points d'expérience afin de monter de niveau, mais aussi des niveaux d'apprentissage de job. Toutes les cinq actions effectuées environ, les personnages gagneront un niveau d'apprentissage. Au début, un nouveau job s'avérera fastidieux et assez peu efficace, mais le personnage obtiendra des bonus pour les caractéristiques propres à chaque job au fur et à mesure que grimpera le niveau d'apprentissage. Un moine, par exemple, verra ses stats de force et de résistance physique décoller en grimpant de niveau, tandis qu'un magicien obtiendra des bonus en intelligence et en sagesse. Ces bonus de caractéristiques obligeront donc le joueur à utiliser pleinement chaque job afin de pouvoir en tirer le maximum. En contrepartie, un système de malus a été instauré pour éviter de changer de job trop souvent, et se faciliter grandement le jeu. Pas la peine de compter sur des transformations en mage blanc à l'issue de chaque combat pour se soigner : à chaque fois qu'un personnage change de job il faudra attendre un certain nombre de combats, de deux à dix, pour que ces malus de stats disparaissent. On le voit donc, chaque job devra être essayé pendant un certain temps avant d'en tirer toute la quintessence, même si certains d'entre eux s'avéreront beaucoup plus efficaces que d'autres.

Point de magie et économie des sorts

Autre originalité du système de FFIII, les points de magie, ou MP, sont ici inexistants, du moins sous la forme que nous leur connaissons. En effet, selon son niveau, chaque magicien (ou autre job ayant accès à la magie) ne pourra apprendre et lancer qu'un nombre limité de sorts. Ici, les sortilèges sont divisés en niveaux de puissance, et chaque personnage est limité à trois sorts par niveau. Ainsi au niveau 30 par exemple, un magicien blanc pourra lancer environ 22 fois une magie de niveau 1 parmi les trois qu'il aura apprises, 16 magies de niveau 2, 13 de niveau 3, et ainsi de suite... Le nombre de sorts à disposition augmentera bien sûr avec les montées en niveaux, et plus tard l'obtention de jobs supérieurement puissants. Autre différence notable : il est impossible de régénérer ses points de magie de façon classique, des objets comme l'éther ou des magies comme Aspir, qui absorbe les MP ennemis, étant cruellement absents. Si les mages blancs ne sont pas tellement concernés, on se rend compte très vite que les mages offensifs (noirs ou invocateurs) sont rapidement limités dans leur nombre d'interventions possibles en combat, laissant la part belle aux classes de mêlée comme moine ou chevalier dragon. La meilleure alternative, pour ceux qui souhaitent malgré tout utiliser un maximum de magies offensives, reste le géologiste capable d'invoquer les forces de la nature sans utiliser de MP. Problème : les forces qu'il invoque sont aléatoires et dépendent du lieu dans lequel se déroule le combat.

Un univers vaste et une progression ardue

Dernier volet de Final Fantasy sur la NES japonaise, FFIII dispose d'un univers riche et surtout très vaste, représentant un volume de jeu incroyablement ambitieux pour l'époque. Deux mondes, plus la possibilité d'explorer les fonds marins du second, voilà qui laisse pas mal de mètres carrés à inspecter. Notons aussi les chocobos, que l'on pourra capturer dans certaines régions boisées pour des promenades en accéléré et sans combats aléatoires. Cela dit, même s'il a été revisité pour rentrer dans les canons d'aujourd'hui, FFIII n'en reste pas moins un RPG à l'ancienne, où toute erreur est punie de mort, surtout au début du jeu. A vous balader n'importe où sans savoir où aller, vous risquez de tomber sur des monstres beaucoup trop forts pour vous, et mourir bêtement au premier combat venu. Il faut dire aussi que la difficulté, du moins au début, est un peu d'un autre âge, et qu'avant de trouver votre équipe fétiche, chaque nouveau lieu visité comportera des monstres beaucoup plus puissants que dans le lieu précédent, obligeant à "farmer" une heure ou deux avant chaque boss. Certes, il suffit d'être prévenu pour passer outre, mais traverser un niveau sans encombres et se faire tuer en trois coups par le boss, c'est frustrant.

Techniquement et ergonomie sur consoles portables

Over the top ?Techniquement sur DS, FFIII est ce que l'on peut appeller une tuerie. Entièrement en 3D, le jeu rappelle plus les premiers jeux de la N64 qu'un titre sur console portable. Certes, la PSP a imposé depuis quelques mois de nouveaux standards de qualité, avec des titres en 3D toujours plus beaux, mais on n'en reste pas moins impressionné par ce que nous offre la petite DS, autrement moins puissante en matière de performances pures. Notons tout de même que les graphismes, un peu ternes et gris sur une DS classique, laissent penser à juste titre que le jeu a été clairement optimisé pour une utilisation sur DS Lite, où il apparaît plus coloré et éclatant. Entièrement en 3D, FFIII connaît parfois des problèmes côté animation, cependant. Bien entendu, ce manque de fluidité est beaucoup moins gênant ici que dans un jeu d'action, mais cela fait toujours un peu tache lorsque les routines d'animation des monstres ont un peu de mal à boucler au cours des combats. Le plus énervant reste cependant les faux temps de chargement. Avec ses musiques sublimes et sa belle cinématique, on se doute que la cartouche de FFIII est assez grosse. Ce qui nous amène à un problème qui énervera dans les premières heures de jeu, à savoir des pseudo temps de chargement durant les passages au mode combat et au mode déplacement. On sent donc que les programmeurs ont triché jusqu'au bout pour gagner un maximum de temps entre ces phases de jeu, avec des animations de victoire que l'on ne peut zapper en fin de combat par exemple.

Frustration aussi du côté DS, puisque Final Fantasy III n'offre qu'une utilisation finalement assez peu inventive des capacités intrinsèques de la console. Mis à part les passages en extérieur où l'on se retrouve avec une carte du monde affichée sur l'écran du dessus, seul l'écran du bas affiche quelque chose en permanence. Lors des combats, ou dans les donjons, l'écran du dessus reste désespérément noir et vide. Ce qui fait un peu tache, surtout lorsqu'on joue dans l'obscurité, puisqu'il reste lumineux, mais désespérément vide. Quant aux fonctions tactiles... elles sont fantomatiques ! Bien entendu, l'écran du bas a été "gadgétisé" pour que le testeur que je suis ne puisse écrire "FFIII n'utilise pas du tout l'option tactile". Mais s'il est effectivement possible de jouer intégralement au stylet, cela s'avère fastidieux. Les combats ne se déroulant que sur un seul écran, il faudra pointer avec le stylet sur les minuscules options de l'habituel menu FF, alors que l'on aurait aimé avoir des combats sur l'écran du haut, et de gros boutons à presser sur l'écran du bas. Sympathique, mais encore faut-il avoir les codes amis de joueurs de FFIII.

Si la volonté de rajeunir ce titre est évidente, on est en droit de se sentir un peu lésé devant une finition un peu bâclée. Certes, le fait d'avoir un jeu entièrement en 3D sur DS est très impressionnant en soi. Mais Square Enix aurait pu nous épargner les quelques couacs techniques qui nuisent au rythme du jeu, et surtout l'écran noir du haut qui fait un peu tache sur une console Dual Screen. Heureusement, ces petits défauts de forme s'effacent vite devant le côté addictif de l'aventure, qui n'a pas perdu de son charme, bien au contraire. On appréciera la concision des textes, qui ne plaira sans doute pas aux fans de dramatisme aigu des derniers épisodes bavards, mais qui s'avéreront cependant des plus plaisants pour un jeu sur portable comme celui-ci. Plaisir aussi que de construire son équipe, essayer des jobs, et se ruiner dans les magasins pour équiper et ré-équiper ses personnages afin d'en tirer le meilleur et constituer des groupes de plus en plus puissants. Même si le déroulement des combats est lent, le plaisir d'avancer dans un monde inconnu et plein de surprises reste le plus fort.

Réponses et anecdotes des joueurs

Ça vous a intéressé ? bonjour , je n´ai pas le jeu et je voudrais savoir si quand un persos meurt est ce que on la perdu comme dans les series de fire emblem ou si on peut toujours rejouer avec ?

  1. Trois tours, pas trois jours !
  2. Au bout de trois tours un perso KO meurt définitivement.

Rivaldo => As-tu attentivement lu mon post ? Je vois une certaine incompréhension dans ce poste... Erineha Posté le 08 octobre 2007. Je me permet donc de te répondre: tu ne perd jamais tes perso définitivement comme dans fire emblem, même si tu le perd lors du combat (tu le laisse mort plus de trois tours), tu le retrouvera dans ton armée à la fin du combat. Voilà j'espère t'avoir un peu éclairé. Non, non monsieur. Si tu laisses un perso mort plus de trois tours, qu'il se transforme en cristal ou en coffre... d'ailleurs, p'tit problème: hier je fais la première bataille du chap I je m'amuse à faire durer le combat pour pouvoir récupérer un max de cristaux-coffres, et au bout d'un moment, juste avant mon tour, comme ça, paf: Game over :/ pourant mon perso et delita n'était pas mort, d'où ma question: y a-t-il un nombre de tour limite par battle?

Récit des personnages et de l’équipe

Normalement, il n'y a pas de tour maximal (du moins, je n'en ai jamais entendu parler). Par rapport à la version originale de Final Fantasy III sur Famicom, la version DS dispose d'une équipe de héros à la psychologie étudiée. Luneth est le héros de Final Fantasy III. Cet orphelin a été élevé dans le petit village d'Ur par le prêtre Topapa et Nina. Son côté aventurieux et curieux le conduit un jour à être surpris par un tremblement de terre non loin de son village, et tombe dans une grotte secrète au fond de laquelle il découvre un Cristal de la Lumière. Fille du forgeron Taca, Refia a grandi dans le village de Kazus. Son père la force à travailler avec lui, ce qui ne lui plaît pas du tout, à tel point qu'elle a pris pour habitude de s'enfuir. Ce soldat au service du royaume de Sasoon a réussi à échapper à la malédiction de Jinn. Il rejoint le groupe formé par Luneth, Arc et Refia pour retrouver la Princesse Sara, qui s'est rendue dans l'antre de Jinn pour tenter de le combattre. Tout comme son ami d'enfance Luneth, Arc est un orphelin élevé par Topapa dans le village retiré d'Ur. Mais contrairement à lui, il est d'un naturel timide et préfère passer ses journées à lire des livres plutôt qu'à rencontrer d'autres jeunes gens. Cepednant, ses études lui confère un grand savoir qui comble sa timidité. D'apparence innocente et naïve, la Princesse Sara mais elle est clairement enclin à agir avant de penser. Elle a totalement foi en Ingus, un des meilleurs soldats du Roi Sasoon. Beaucoup plus mature que son age, ce jeune homme de nature empathique n'hésite pas à aider les personnes en détresse, quelles que soient leur statut social. Ce vieil homme scientifique est passioné par l'aviation et le voyage, c'est d'ailleurs lui le concepteur de l'Airship. Bien qu'il se soit installé depuis pas mal de temps après s'être marrié, sa recontre avec Luneth met en évidence sa vieille personnalité. Une jeune fille liée au cristal de l'eau. Elle est de nature tranquille et est entourée d'une aura mystérieuse. Doga est un étrange magicien qui vit avec les mogs dans une maison entourée par les montagnes. Il a hérité des pouvoirs magiques de son maître Noah défunt. Vieille femme turbulente et chaleureuse, elle a été chargée de garder le monde des rêves par Noah après sa mort. Elle a été endormie pendant presque mille années. Desch est un jeune homme amnésique qui décida de suivre Luneth dans son aventure afin de recouvrer la mémoire.

Versions et portages

Un remake entièrement en 3D du jeu, développé par Matrix Software et édité par Square Enix, sorti sur Nintendo DS le 24 août 2006 au Japon, le 14 novembre de la même année en Amérique du Nord et le 3 mai 2007 en Europe. Le remake du jeu a aussi été adapté sur la PSP (d'après la version DS) ; il est sorti le 26 septembre 2012, sur le PlayStation Store européen. De même, un port pour iOS est sorti le 24 mars 2011, et un port sur Android le 12 mars 2012, ainsi qu'une version spéciale pour Ouya en avril 2013. La version Windows est sortie le 27 mai 2014. Une version "Pixel Remaster" est sortie sur iPhone le 28 juillet 2021.

Illustration des personnages et des jobs FFIII

Intro : Nommer votre personnage Le personnage sera automatiquement attaqué par des goblins Ce sera un combat facile, chaque goblin est vaincu par un coup, progresser dans la grotte, Ouvrir les coffres pour récupérer une potion, un éc u de cuir, équiper vous en.Observer le rocher pour ouvrir le passage. Ouvrir les coffres pour récupérer un vent antarctique et une épée longue, équiper la monter les escaliers, les monstres seront différents. Dans des coffres récupérer une potion, un vent antarctique, boire dans le lac pour restaurer points de vie et points de magie. Monter les escaliers pour combattre le boss : La tortue. Le Cristal vous confiera une mission Allez vers le village au sud : Ur

X-Play Classic - Final Fantasy III (DS) Review

Ur:Visiter le village, Parler à tous, acheter des armes et armures et potion dans les magasins.Rencontrer le Grand Topapa, il vous dira d’allez au village au sud. Vous rencontrerez Arc, il partira aussitôt. Dans la cabane dans les bois, ouvrez le passage secret avec la bougie, pour y récupérer des coffres.Descendre dans le puits pour prendre les coffres. Sur le chemin les ennemis rencontrés :Entrer dans le village de Kasus, Arc se joint au groupe. Il y a une malédiction sur le village, les gens sont invisibles.Parler à Cid, il prête son vaisseau pour résoudre la malédiction. N’allez pas dans la grotte au nord dans le village (Squelettes). Allez à l’ouest dans le désert, vous entrez automatiquement dans le vaisseau, parler à la fille à l’avant, elle se joint au groupe. Vous contrôlez le vaisseau, allez vers l’ouest pour atteindre le château de Sasune. La carte: Les monstres présents : Fouiller partout, il y a des passages secrets : On peut récupérer des objets et 2000 Gils. Parler au roi, il vous envoie dans une grotte accessible uniquement avec le vaisseau. Ingus se joint au groupe. 5 CoffresVisiter la grotte, les ennemis sont très forts au début, il faudra retourner en ville pour se soigner et acheter des potions et objets. Appuyer sur un crane pour ouvrir un passage secretIl y aura la princesse, elle se joindra au groupe.Continuer la visite, pour arriver devant le Djinn, combattez-le ! Partez vers le château de Sasune, la fille du roi vous accueille. Aller jusqu’à la source et vous retournerez devant le roi qui vous remercie et donne un canot. Retourner à Kasus, Refia qui le groupe Acheter les sorts de magie noire que vous n’avez pas Parler à Cid pour qu’il se joigne au groupe en tant qu’invité Parler à Takka pour obtenir une amélioration du vaisseau. Visiter la grotte de Mirthril, Cid vous aide énormément.Regarder la lanterne pour ouvrir le passage Quitter le village et retourner sur le vaisseau, Refia est là Aller devant le rocher et faites le exploser, le vaisseau est détruit. Il y a un gnome La source d’eau restaure les PV et PM. Le gnome donne le sort mini, allez vers le sud à cet endroit et lancer le sort mini sur tout le groupe et entrer dans le bois. TOZUS : Récupérer des sorts dans la bibliothèqueDans une maison, utiliser un antidote sur l’homme dans le litIl ouvre un passage secret, récupérer des coffres. Acheter des pains de gnome Suivre le tunnelVous ressortez dans le bois de l’autre côté de la montagne. Mais allez plutôt vers le nord pour atteindre le Temple de Nepto A l’intérieur il y a une tête de dragon auquel il manque un œilLancer le sort mini et entrer par sa bouche3 CoffresProgresser dans ce niveau, laisser vous tomber dans le premier trou pour trouver deux coffres. Vous arriverez devant le voleur de l’œil. Les monstres de l'océan :Allez voyager sur l’océan pour trouver des lieux à visiter, en longeant la rive vers le nord est on se retrouve à Canaan.Aller au nord-ouest pour trouver le château d’Argus : 21 coffresActiver la lampe pour trouver un passage secret : Chaque coffre contient 1000 OrPoursuivez la visite, seul le voleur peut déverrouiller certaines portesActiver l’armoire pour prendre les coffres Prendre le passage derrière le bloc Passer entre les deux coffres Quitter le château et aller vers le sud.

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