Carte de boss Neverwinter: Le mont Hotenow et ses mystères

Neverwinter : douzième zone Le mont Hotenow : petit aperçu.

Sur le mont Hotenow, il fait chaud ! Ici, les coulées de lave en fusion sont partout !

Même lors des missions, attendez-vous à parcourir des cavernes dans lesquelles la lave est également présente ! Faites donc attention où vous mettez les pieds ! Ma petite voleuse en a fait la dure expérience en tombant dans un trou qu'elle n'avait pas repéré ! Le contact avec un lac de lave ne lui a pas fait beaucoup de bien.

Coupé de joie, j'ai parcouru le reste de cette zone avec l'angoisse de tomber de nouveau dans cette lave. Autant vous dire que j'ai assez moyennement apprécié cet environnement pour le moins hostile.

Côté compétition, on ne peut pas dire non plus que ce soit le pied. En effet, le but est de courir après des méphites enflammés qui bougent tellement vite, qu'il faut attendre de les coincer dans un retranchement pour les attraper. Quand on sait qu'en plus, on ne gagne que des runes et enchantements niveau 1, on comprend rapidement que cette compétition est inutile.

Mais Hotenow n'est pas totalement à jeter. En effet, son environnement hostile est tout de même parfaitement bien réalisé. Quant aux monstres, certains sont de toute beauté. Je pense notamment aux géants de feu que j'aurais aimé observé plus longuement s'ils n'avaient pas eu une fâcheuse tendance à attaquer ma voleuse ! Et pour résumé, je peux dire : Ouh la la ! Ils font mal !

Certaines missions à réaliser ici sont également originales, bien que pas si faciles que cela à réaliser, même lorsqu'on est déjà niveau 60. Allez ! Préparez quelques tubes de crème contre les brûlures et bon courage !

Rappel et explications

Ci-dessous se trouve la liste qui vous donne une petite vision de ce qu'il est possible de trouver dans ce quartier. Sachez que :

  • les trésors sont des objets à priori inutiles, mais que les ennemis font tomber en mourant et qui peuvent être spécifique à une zone. On peut les vendre à des marchands pour récupérer des pièces d'or.
  • les pierres de divination sont au nombre de trois par zone de jeu et sont à trouver par les joueurs. Regarder ma carte ci-dessous peut donc vous gâcher le plaisir de la découverte.
  • Le donjon est réalisable en mode histoire, c'est-à-dire au moment de la montée de niveau, ou bien en mode épique c'est-à-dire une fois le niveau 60 atteint.

Hotenow en résumé

Niveau : 56 à 58.

Type d'adversaire : élémentaire, zombie cendreux, archon de feu, géant du feu, bête magmatique.

Potions trouvées : potion première (soin, fortification, force, etc...).

Compétition : Attrapeurs de feu. Gains : pierres de rune et enchantements de niveau 1.

Symbole à récolter (prime) : Éclats de braises à échanger contre des Sceaux de Pégase.

Escarmouche : Reprenez le pont ! Il est nécessaire d'être entre les niveaux 56 et 58 pour participer à cette escarmouche. Votre équipe devra reprendre un pont en éliminant toutes les bestioles en feu qui s'y trouvent. L'escarmouche est très rapide, par contre son niveau de difficulté est conséquent.

Donjon : Grottes de Karrundax. Il faut être entre les niveaux 56 et 60 pour être mesure de participer à ce donjon en mode histoire en rentrant par le système de la file d'attente ou bien en se rendant directement devant la porte du donjon, localisé par la lettre D sur la carte ci-dessous. Pour faire le donjon en mode épique, il faut être niveau 60 et avoir un score d'équipement minimum de 8300. En mode épique (niveau 60) dans le coffre final, il est possible de récupérer des gants et ceintures de palier 2. Le palier 2 correspond à des sets de meilleure qualité que ceux du palier 1 (niveau 60). Sur les boss, on récupère également des sceaux du Pégase en mode histoire et des sceaux de drake en mode épique (niveau 60).

Mont Hotenow : la carte et les pierres de divinations

Pierres de divination

X1 : Crête brisée d'Hotenow. Coordonnées : 2525, 1333 (à peu près). Proche de la lave, il vous faudra approcher avec précaution du bord de la falaise.

X2 : Forteresse garde-feu. Coordonnées : 765, 1598 (à peu près). Là encore, il vous faudra descendre un peu sur les rochers pour vous approcher de la pierre. Attention à ne pas tomber jusqu'à la lave en contrebas.

X3 : Caldera d'Hotenow. Coordonnées : 1170, 965 (à peu près). Ultra dur à repérer, attendez-vous à vous brûler pour accéder à cette pierre. En effet, il faut soit grimper contre la falaise en sachant qu'il y a un lac de feu tout à côté, ou bien monter par la route qui mène au-dessus et se laisser tomber sur la pierre.

De nouvelles options dans ce quartier

Quartier de la Tour : petit aperçu

Nous voici arrivés dans un quartier où toutes les options du jeu fonctionnent. On a droit aux trésors (qui ne servent à rien c'est vrai), à une compétition, aux primes, à l'escarmouche et au donjon. Avec cette zone, on entre donc dans le vif du sujet.

Les missions de ce quartier se déroulent en plein jour, ce qui est bien agréable, je dois l'avouer. Il vous faudra parcourir en long, en large et en travers, ces ruelles aux maisons à moitié détruites pour réaliser les différentes missions. Il y a de fortes chances pour que vous vous y perdiez au début. J'ai tourné plus d'une fois en rond à la recherche d'un PNJ particulier ou bien d'une entrée vers un donjon.

C'est également ici qu'il est possible de participer à votre toute première compétition. Ces compétitions se déroulent une fois par heure et durent 15 minutes. Pendant ce laps de temps, il faudra réaliser la chasse à quelque chose et ce quelque chose dépend de la zone dans laquelle vous êtes. Dans le quartier de la Tour, la compétition consiste à récolter le plus de reliques possible. Ces reliques sont des objets, la plupart du temps cachés dans les ruines, et sur lesquels il faut cliquer. Il suffit d'en trouver au moins une pour participer à la compétition. Pour connaitre votre position dans le classement général, il suffit de taper x pour ouvrir la petite fenêtre qui vous indique combien de reliques vous avez trouvées et combien vous êtes dans le classement par rapport aux autres personnes participantes. Une fois le quart d'heure de compétition terminé, vous aurez les résultats sur votre écran ainsi que les cadeaux qui vous sont donnés. La plupart du temps, ces gains se présentent sous forme d'enchantements de plus ou moins haut niveau.

Rappel et explications

Ci-dessous se trouve la liste qui vous donne une petite vision de ce qu'il est possible de trouver dans ce quartier. Sachez que :

  • les trésors sont des objets à priori inutiles, mais que les ennemis font tomber en mourant et qui peuvent être spécifique à une zone. On peut les vendre à des marchands pour récupérer des pièces d'or.
  • les pierres de divination sont au nombre de trois par zone de jeu et sont à trouver par les joueurs. Regarder ma carte ci-dessous peut donc vous gâcher le plaisir de la découverte.
  • Le donjon est réalisable en mode histoire, c'est-à-dire au moment de la montée de niveau, ou bien en mode épique c'est-à-dire une fois le niveau 60 atteint.

Quartier de la Tour en résumé

Niveau : 12 à 17.

Type d'adversaire : orque, ogre.

Potions trouvées : potion de soin mineure.

Compétition : Recherche des reliques. Gains : pierres de rune et enchantements de niveau 1.

Symbole à récolter (prime) : Insigne de Moult-Flèches à échanger contre des Sceau du Lion.

Escarmouche : Raid Orque. Il faut être entre le niveau 12 et le niveau 19 pour être mesure de participer à cette escarmouche. Le but est de repousser plusieurs vagues d'assaut d'orques et d'ogres.

Donjon : Tour des capes. Il faut être entre le niveau 14 et le niveau 20 pour être mesure de participer à ce donjon en mode histoire en rentrant par le système de la file d'attente (k) ou bien en se rendant directement devant la porte du donjon, localisé par la lettre D sur la carte ci-dessous. Pour faire le donjon en mode épique, il faut être niveau 60 et avoir un score d'équipement minimum de 5700. En mode épique (niveau 60) dans le coffre final, il est possible de récupérer des gants de palier 1. Le palier 1 correspond aux premiers sets d'objets violets de niveau 60. Sur les boss, on récupère également des sceaux du lion en mode histoire (niveau 12 à 17), et des sceaux de la licorne en mode épique (niveau 60). À noter que dans ce donjon, les joueurs peuvent récolter plusieurs objets originaux. Au moment de récupérer leur récompense dans le coffre final, on peut réunir ces différents objets afin de créer de coffres supplémentaires qui donneront quelques cadeaux de plus. Malgré tout, ces coffres n'ont que très rarement des objets intéressants.

Quartier de la Tour : la carte et les pierres de divinations

Pierres de divination

X1 : Tour Effondrée. Coordonnées : 291, 1195 (à peu près). Tout à côté du camp de base, cette pierre est légèrement en hauteur contre le mur de la tour. Il faut grimper le long des rochers pour l'atteindre, ce qui n'est pas très compliqué.

X2 : Place des marchands. Coordonnées : 737, 1111 (à peu près). En voici une plutôt bien cachée. Il faut contourner les murs d'une maison effondrée pour la repérer.

X3 : La tour des capes. Coordonnées : 1294, 396 (à peu près). Celle-ci aussi est très discrète. Coincée entre une barricade et un poteau portant un fanion orque, le tout en hauteur, il faut un oeil infaillible pour la repérer.

Carte et pierres de divination (mont Hotenow)

Le prochain MMO de Perfect World se dévoile petit à petit plus avec de nouvelles informations provenant de Chine. Cependant, aucune de ces informations n'a encore été confirmée officiellement par Perfect World. Il faut donc les prendre avec des pincettes, les choses pouvant encore changer d'ici la bêta et la sortie du jeu.

Si Neverwinter est une ville très connue de la Côte des épées et des Royaumes oubliés, elle n'en reste pas moins qu'une ville parmi tant d'autres dans un monde très vaste. On se posait la question de savoir jusqu'où nous pourrions aller dans ce monde. C'est maintenant chose faite avec une carte (partielle?) qui nous indique qu'environ un tiers du monde sera accessible. Valbise, Amn, les îles Moonshae pour la partie ouest, mais aussi le Cormyr, Myth Drannor et les Vaux pour l'est. Cela laisse déjà une grande liberté d'action et de très nombreuses aventures possibles pour les joueurs. Bonne nouvelle de ce côté là.

Une partie du monde des Royaumes oubliés.

Si nous connaissions déjà 3 classes jusqu'à présent, avec le Mage manipulateur, le Guerrier défensif et le Voleur, une quatrième classe a été révélée. La carte de la Péninsule...

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