Dans Dark Souls 3, tuer un boss vous permettra de ramasser son Âme sous la forme d'un objet. Vous pouvez les consommer pour gagner énormément d'âmes (expérience et monnaie) ou vous pouvez les convertir en équipements ou en terribles sortilèges uniques. Il est bien sûr conseiller d'utiliser la deuxième option ! Ce procédé s'appelle la Transposition et ne peut être effectué qu'à plusieurs conditions. Tout d'abord, il vous faudra tuer l'Arbre Géant Maudit dans le Camp des mort-vivants pour récupérer le Foyer de Transposition. Vous devrez ensuite l'apporter à Ludeth de Courland, le Seigneur des Cendres estropiés. Il ne faudra pas le chercher bien loin, car il se trouve tout simplement sur l'un des 5 trônes du Sanctuaire de Lige-Feu. Après un bref dialogue, il vous proposera donc de transformer les âmes des boss que vous avez vaincus en divers objets. Vous ne pouvez choisir qu'un objet par âme, faites donc attention. Si vous voulez tous les objets, il faudra faire une partie en New Game +.
La suite présente des exemples d’âmes et d’objets obtenables via la Transposition, avec leurs effets et conditions. Ces informations illustrent comment l’imprégnation et la transposition influent sur le choix des armes et des sortilèges, et comment optimiser votre build pour maximiser les dégâts ou les buffs.
Objets et armes issus de la Transposition
Âme de Vordt de la Vallée Boréale (Peut être consommée pour gagner 2000 âmes.)
- Grand Marteau de Vordt - Attaque : 176, Poids : 17.0, Capacité Spéciale : Persévérance
- Oeil gauche du Grand maître - Poids : 0.9, Effet : Vous récupérez 60 PV pour chaque attaque consécutive lors d'un combo. Nécessite 30 de Force.
Âme de l'Arbre Géant Maudit (Peut être consommée pour gagner 3000 âmes.)
- Espadon Tueur de Carcasse - Attaque : 145, Poids : 8.5, Particularité : Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis venant des Profondeurs. Nécessite 14 de Force et 18 de Dextérité
- Lance d'Arstor - Attaque : 118, Poids : 6.5, Particularité : Tuer un ennemi ne donne pas d'âme mais restaure 30 PVs. Capacité Spéciale : Perce Bouclier. Nécessite 11 de Force et 19 de Dextérité. Coute 1000 âmes à Transposer
Âme du Sage de Cristal (Peut être consommée pour gagner 3000 âmes.)
- Rapière du Sage de Cristal - Attaque : 55, Poids : 2.5, Capacité Spéciale : Position - fait un pas en arrière puis charge ou frappe, augmente de 50 vos chances de trouver des objets. Nécessite 13 de Force et 18 de Dextérité
- Grêle de Cristal - Cout en PC : 25, Type : Miracle, Effet : Génère une pluie de flèches de cristal qui transpercent les adversaires. Nécessite 18 d'Intelligence
Âme du Démon Errant (Peut être consommée pour gagner 20.000 âmes.)
- Anneau d'Havel - Poids : 1.5, Effet : Augmente de 15% la charge que vous pouvez équiper
- Soulèvement de Rocher - Coup en PC : 17, Effet : Vomi un rocher puis le jette face à vous. Nécessite 8 d'Intelligence et 12 de Foi
Âme du Sang du Loup (Peut être consommée pour gagner 20.000 âmes.)
- Espadon de Farron - Attaque : 125, Poids : 12.5, Capacité Spéciale : Parade - Dévie une attaque adverse pour lancer une attaque critique immédiatement après. Nécessite 18 de Force et 20 de Dextérité
- Espadon du Chevalier loup - Attaque : 139, Poids : 11.5, Capacité Spéciale : Épée du Loup - attaque faible tourne, attaque forte saute en avant et donne un coup vertical. Nécessite 24 de Force et 18 de Dextérité
Âme du Diacre des Profondeurs (Peut être consommée pour gagner 20.000 âmes.)
- Âme Profonde - Cout en PC : 7, Type : Sorcellerie, Effet : Génère un projectile lent mais à tête chercheuse qui blesse les ennemis. Nécessite 12 d'Intelligence
Chandelier Clérical - Attaque : 70, Attaque magique : 70, Poids : 2.0
- Capacité Spéciale : Lumière Guidante - Allume la bougie du Chandelier, améliore la visibilité dans le noir et fait apparaître des marques laissées par les autres joueurs. Particularité : Peut être utilisée comme une épée ou comme un sceptre de Sorcellerie. Nécessite 8 de Force, 12 de Dextérité et 12 de Foi
Âme du Chef suprême Wolnir - Cout en PC : 10
- Épée Sacrée de Wolnir - Attaque : 151, Poids : 7.5, Capacité Spéciale : Colère des Dieux - génère une énorme onde de choc autour de vous. Particularité : Les animations d'attaques amorcées ne peuvent être stoppées. Nécessite 13 de Force et 13 de Dextérité
Autres armes et magies présentées
- Serpent Noir - Cout en PC : 19, Type : Pyromancie, Effet : Tentacules noirs émergent sous l'ennemi visé. Nécessite 15 d'Intelligence et 15 de Foi
- Vestiges du Foyer du Chaos - Cout en PC : 35, Type : Pyromancie, Effet : Lance une immense boule de feu sur une large zone. Nécessite 20 d'Intelligence et 10 de Foi
- Oeil gauche du Grand maître - Attaque : 180, Poids : 18.5, Capacité Spéciale : Persévérance - ancre le marteau au sol et crée une onde de choc enflammée à chaque attaque forte. Nécessite 30 de Force, 10 d'Intelligence et 10 de Foi
- Âme du Grand Maître Sulyvahn - Espadon du Jugement - Attaque : 101, Attaque Magique : 67, Poids : 9.0, Capacité Spéciale : Position du Jugement - l'attaque faible enchante la lame et inflige des dégâts magiques; l'attaque forte projette un projectile. Nécessite 17 de Force, 15 de Dextérité et 12 d'Intelligence
- Espadon Profané - Attaque : 191, Poids : 13.5, Capacité Spéciale : Flamme Profannée - canalyse les flammes autour de la lame puis donne un grand coup vertical. Nécessite 22 de Force et 10 de Dextérité
Dans Dark Souls III, l’imprégnation remplace l’infusion mais le concept reste le même: ajouter un nouvel effet à une arme ou en renforcer un déjà existant. Les imprégnations influent différemment selon les armes et les builds.
Pour imprégner une arme, il faut s’adresser à André le forgeron et entrer dans le menu « Imprégner ». Il faut choisir l’arme et le type d’imprégnation, puis disposer d’une gemme ou d’une pierre spécifique - par exemple, pour imprégner une arme tranchante, il faut une Gemme Tranchante. Les imprégnations Empoisonnée ou Sanglante conviennent particulièrement à certains builds et sont à appliquer surtout sur des boucliers ou des catalyseurs en main gauche, car leur efficacité peut être moindre sur d’autres armes.
Récapitulatif pratique
- Vous obtenez des Âmes en battant des boss et via la Transposition, qui transforme ces Âmes en armes ou sorts uniques.
- La Transposition nécessite le Foyer de Transposition et Ludeth de Courland; vous ne pouvez transformer qu’une âme par objet, et tout objet par âme.
- Pour obtenir tous les objets, jouez en New Game +.
- Choisissez les imprégnations adaptées à votre build et privilégiez les boucliers ou catalyseurs pour les imprégnations Sanglante et Empoisonnée selon les objectifs.
