Maître Anémo et le Monde des Douze : guide pratique pour Dofus Touch

Notre soluce complète est là pour vous accompagner dans votre périple dans l’univers de Dofus. Des guides détaillés pour progresser facilement à travers les grandes étapes du jeu, trouver des stuffs ou encore monter ses métiers. Maintenant que vous avez fait le tour d’Incarnam et entrevu la possibilité de partir à la recherche des Dofus, direction le Monde des Douze. Fécaline vous invite à vous y rendre en allant voir Maître Anemo en [4,-3].

Se rendre auprès de Maître Anémo et démarrer l’expédition

Dirigez-vous donc vers cette position pour parler avec ce personnage qui vous demandera ce que vous souhaitez faire. Choisissez l’option « Répondre que vous voulez partir explorer le Monde des Douze » puis « S’approcher du portail ». Une fois emprunté, vous vous retrouverez dans la cité d’Astrub, en [6,-19]. Ici, adressez-vous directement à l’Envoyée des Douze pour en apprendre davantage sur la cité. Cela mettra fin à la quête « Destination Astrub » sur Dofus, et validera le succès « En route pour l’aventure ».

Transmission de quêtes et fil conducteur

Un Piou, c'est tout ! La quête fait suite à Origine Inpiounnue. Alfred Hitchpoule soupçonne la Pioute Céleste d’être à l’origine de tous les pious. Vous venez de l’approcher dans la tanière Piou, mais cette dernière semble avoir pris la fuite vers Incarnam ! Vous apercevez au loin un oiseau blanc majestueux en train de se diriger vers l’ile céleste. Racontez votre expérience à Alfred !

Voyage vers Incarnam et collecte d’ingrédients

Rendez-vous en [3,-20] auprès de Maître Jedeux, demandez-lui un voyage vers Incarnam. Vous allez devoir lui ramener 4 cuisses de Bouftou rôties. Demandez à Saketsu les cuisses de Bouftou rôties. Dans ce cas-ci, Papycha a préféré se délester de 100 Kamas pour ne pas avoir à faire le sale boulot !

Retour au dirigeable et début de l’expédition céleste

Une fois les cuisses de Bouftou rôties en votre possession, retournez au dirigeable. Alfred Hitchpoule vous y attend pour débuter votre voyage vers l’île Céleste !

  • Conseil pratique : prévoyez les ressources nécessaires et vérifiez vos buffs avant d’entamer les hops entre Incarnam et Astrub.
  • Astuce métier : profitez de ces étapes pour avancer vos crafts liés aux cuisses de Bouftou et à la pharmacie de voyage.

Notes sur le déroulé et l’interaction narrative

Cette progression mêle exploration, choix dialogué et collecte d’objets, typique des quêtes de découverte du Monde des Douze. Le récit vous invite à dialoguer avec des PNJ et à accomplir des tâches simples mais indispensables pour débloquer de nouvelles zones et de nouveaux objectifs.

Carte et itinéraire pas-à-pas

Créer une zone isochrone (temps de trajet) en géomarketing | Isocarto

En suivant les étapes indiquées, vous consoliderez votre progression et préparerez le terrain pour les aventures futures sur Dofus Touch, notamment les explorations post-Incarnam et les découvertes de nouvelles zones du Monde des Douze.

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