Nova Aetas: Renaissance — aventure tactique et coopérative dans l’Italie fantastique de la Renaissance

Nova Aetas: Renaissance est un jeu de plateau tactique et coopératif qui se déroule dans une Italie fantastique et sombre au temps de la Renaissance. Ce jeu vous guidera à travers une campagne fantastique et mythique basée sur les événements historiques de la guerre entre Rome et Venise au début des années 1500. Inspiré des jeux de rôle tactiques japonais classiques tels que "Final Fantasy Tactics" et "Tactics Ogre", Nova Aetas vous permettra d’affronter des ennemis contrôlés par une intelligence artificielle sophistiquée. À chaque défi, vous serez confronté à des choix significatifs qui changeront le cours des événements du jeu. Nova Aetas vous captivera avec ses figurines très détaillées et ses composants de haute qualité.

Une campagne riche et non linéaire

La campagne de Nova Aetas: Renaissance est constituée de 27 missions non linéaires, qui se déroulent selon un schéma arborescent. Ces missions, ainsi que la caractérisation approfondie des héros, garantissent une expérience de jeu unique. De plus, chaque mission comporte de nombreux éléments variables qui garantissent une grande rejouabilité. Nova Aetas : Renaissance est un jeu de Luca Bernardini et Andrea Colletti, Illustré par Jonata Bevenuti, Elisa Fiore, Diana Maranzano, Giovani Pirrotta, Simone de Paolis, Eleonora Lisi et Fabio Porfidia.

Conception, ambiance et composants

De 1 à 4 joueuses/joueurs à partir de 14 ans pour des parties de 90 minutes. La campagne de financement participatif s’est déroulée sur la plateforme Kickstarter du 20 octobre 2020 au 12 novembre 2020. 6 957 contributeurs/contributrices ont engagé 1 100 543 $ pour soutenir ce projet. Début des années 1550, direction l’Italie en pleine Renaissance où la guerre entre Rome et Venise bat son plein, où le réel est mêlé au fantastique. Le matériel est incroyable, les figurines sont très bien détaillées. Les décors en 3D : maisons, arbres et buissons, apportent une immersion supplémentaire au jeu.

Déroulement d’une partie type

Après avoir joué le tutoriel : Une Mauvaise Journée, nous attaquons la campagne avec le Prologue 0.0. Répartissez-vous les 4 Héros, de jeunes mercenaires : Sofia, Rebecca, Valerio, et Vincenzo. Avec les Stretch Goals débloqué lors de la campagne Kickstarter, vous avez la possibilité de jouer avec d’autres personnages : Fatima, Altair, Gregorio ou Agorix. Récupérez le matériel associé lors de la phase de mise en place (Phase 2) : fiche de Héros, fiche de Compétence et cartes Équipement. Il vous faudra ensuite mettre la mission en place. Pour ce faire lisez la carte 0, suivez les instructions et prenez la carte demandée si indiqué. Prenez les cartes Évènement et mélangez-les. Ouvrez la carte Italie et prenez note du/des chiffres indiqués entre la ville/village où s’est déroulée votre dernière mission et le lieu où se déroulera la prochaine, en empruntant le chemin qui vous donne le résultat le plus faible. Révélez ensuite l’une de ses cartes Événement et appliquez les effets indiqués.

La phase de mise en place de votre Héros consiste à prendre également un Perilium réglé à 0. Mettez en place les différents decks de cartes : Elementum, Alchimie, Pecunia et Blessures. Pions et autres éléments à placer tel que l’Horlogium. Puis mettez ensuite La Mission en place, vérifiez quelle est votre prochaine mission sur la feuille de Campagne. Vous pouvez, si possible, choisir une Mission annexe active ou une Chasse.

La phase de Mission, résolvez la 1ère carte Mission. Lorsque vous lisez Commencez la Mission, activez les figurines en utilisant l’Horlogium. Suivez les instructions en cours de jeu jusqu’à ce que vous deviez noter la prochaine mission sur la feuille de campagne ou la refaire si besoin. Les figurines sont activées en fonction de leur rapidité, de la plus rapide à la plus lente. Si égalité, déterminez entre vous celle qui commence. S’il y a une égalité avec un Ennemi, ce dernier s’active en 1er. Le nombre de points d’action auxquels vous avez droit est égal à votre Rapidité. Effectuez ensuite des actions tant que vous pouvez en payer le coût. Déplacement d’une case par point d’action dépensé, déplacez votre pion d’Activation en fonction. Vous pouvez traverser la case occupée par un coéquipier mais pas vous y arrêter, impossible de traverser une case occupée par l’ennemi ou un décor bloquant. Attaquer en utilisant de l’un de vos Équipements ou l’une de vos Compétences. Le nombre d’action à dépenser est indiqué. L’arme utilisée indique aussi la caractéristique à utiliser et peut donner un malus ou bonus à votre caractéristique. Les dés qui affichent un nombre égal ou supérieur à la défense physique ennemie infligent 1 Blessure, placez 1 jeton Blessure près de la figurine visée. Pour chaque succès obtenu attribuez-lui une blessure. Si le nombre de blessures est égal à sa valeur de santé l’ennemi est vaincu, retirez la figurine du champ de bataille. En infligeant au moins 1 dégât à l’ennemi augmentez votre niveau de Menace de 1 sur votre Perilium. Les Actions de la Mission, elles sont inscrites sur la carte Mission en jeu. Tout comme pour un Héros, avancez le jeton d’Activation mais les ennemis déplacent leur jeton d’Activation d’un nombre de secteurs égal à la caractéristique utilisée. Consultez ensuite le schéma d’Intelligence Artificielle Ennemi pour définir son comportement à adopter face aux Héros. Retrouvez sur la carte de l’Ennemi toutes les informations nécessaires. Une fois ces actions effectuées, appliquez les effets de fin d’activation.

Les héros qui ont résolu leur carte Destinée 2 peuvent dépenser 2 Points d’Expérience pour passer de la classe de base à l’une des 2 Classes Avancées. Les points d’EX vous serviront aussi à acheter de nouvelles Compétences. Au dos de la carte d’Italie se trouvent les différentes Boutiques que vous pouvez visiter. Choisissez celles où vous souhaitez vous rendre, et appliquez les effets de la boutique au héros qui s’y est rendu.

Nova Aetas: Renaissance est un jeu coopératif, tactique, asymétrique, qui se joue en campagne. Plongez en plein période de la Renaissance italienne et fantastique. Vous jouerez plusieurs missions et en fonction de la façon dont vous les accomplirez, vous évoluerez d’une certaine manière dans l’aventure pour ainsi vous dirigez vers l’une des 8 fins possibles. Vous pourrez donc rejouer la campagne pour découvrir une nouvelle fin. Apprenez les règles du jeu en douceur en effectuant le tutoriel. Vous devez toujours jouer avec 4 Héros, si vous jouez à moins de 4 joueurs/joueuses répartissez-vous les personnages entre vous. Vous pouvez prendre des compagnons à la place mais ceux-ci n’évolueront pas à la différence des Héros. Pas évident de se retrouver dans les différents livrets de règles, les informations ne sont pas toujours référencées entièrement au même endroit. Petit conseil :-), jouez la partie tutorielle avec le Glossaire à proximité (Livret de règles). Le Manuel est très pratique pour se retrouver avec toute l’iconographie du jeu.

L’Héros ou l’Héroïne que vous choisirez vous accompagnera durant toute la campagne. Pour savoir quelle mission vous jouerez, reportez-vous à la feuille de Campagne. Prenez ensuite la carte de l’Italie afin de déterminer le nombre de cartes Événement que vous utiliserez pour cette mission. Pour chaque mission vous prendrez l’enveloppe correspondante, les premières cartes vous indiqueront les éléments de la mise en place, et les objectifs. Une fois la mise en place des Héros et de Mission terminée, plongez dans le jeu. Jouez la phase d’Activation des Héros et des Ennemis en fonction de leur rapidité et de leur position sur l’Horlogium. Prenez le temps de lire toutes les Compétences et vos Équipements de Départ, pour effectuer les meilleurs choix tactiques lors de votre tour de jeu. Le tout avec un décor de qualité qui change de mission en mission. Prévoyez de la place et du temps, rien qu’en mise en place il vous faudra plusieurs minutes pour le montage du décors puis mettre en place le reste du matériel nécessaire. Les sensations de jeu sont vraiment très plaisantes, une fois installé et prêt à jouer vous ne verrez plus le temps passer. Vous en aurez pour un paquet d’heures de jeu.

ligne d’horizon et cartes italiennes

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Éléments additionnels et perspectives

Herunder, you can find the latest french complete translation (VF) of Warband 1.174 and several mods. VF de WARBAND (module Native) Vous trouverez ci-dessous, pour le module original Native de Mount&Blade Warband, une archive contenant la VF de Warband 1.174 en date du 15 octobre 2024. Cette version de 2024, qui fait suite à celles de 2018, 2019 et 2022, est le résultat de la prise en compte des options de WSE2 pour lequel certains libellés issus de ui.csv et uimain.csv étaient trop longs. Je les avais déposés ici au cas où l’hebergeur du site de BerTolkien mette le clé sous la porte comme cela était déjà arrivé une fois. Depuis, le site de BerTolkien a disparu et BerTolkien lui-même n’a plus donné signe de vie depuis deux ans. le dépôt ci-dessous reste donc le seul à ma connaissance à encore contenir ces vieilles VF. J’en profite pour déposer ici Nox, le mod que BerTolkien avait passé de longs mois passionnés à développer.

RèglesPoints fortsRejouabilité
Campagne non linéaireAmbiance Renaissance et fantastique8 fins possibles et missions secondaires
Coopération et tactiqueIA ennemie sophistiquée et choix significatifsMultijoueur jusqu’à 4 joueurs

tags: #warband #nova #aetas #francais