Meilleur spe pour un Paladin Tauren

Vindicte est le Paladin qui pull une demi-colline et se soigne à travers, en plaques complètes. Il balance une arme à deux mains à travers les packs avec un râtelier de cooldowns de burst, puis se remplit entre deux coups avec Mot de gloire et Imposition des mains. Pour un run de leveling Midnight, ce mélange est brutalement indulgent - armure lourde, grosse auto-guérison et une bulle d’immunité totale pour quand un pull tourne mal.

Les Paladins portent trois spés, une par rôle. Vindicte inflige des dégâts en mêlée; Protection encaisse et Sacré soigne. Vindicte est l’une des spés les plus indulgentes du jeu à leveler, et ça tient à la survie. Tu portes de la plaque, tu te soignes fort via Mot de gloire et Imposition des mains, et Bouclier divin essuie un mauvais pull d’un coup.

Une pile de cooldowns de burst - Courroux vengeur, Traînée de cendres, Tempête divine - fait fondre des packs entiers d’un coup, donc tu pulls gros et tu nettoies vite. Protection est la raison d’hésiter. Elle encaisse, elle entre en file d’attente de donjon instantanément, et elle est encore plus difficile à tuer que Vindicte, donc le spam d’instances en continu en Protection peut carrément dépasser le questing en monde ouvert. Sacré soigne, et un soigneur entre lui aussi dans chaque donjon avec zéro attente de file. C’est le plus lent des trois pour le questing solo, alors garde-le en poche comme option de spam de donjon plutôt que comme spé de questing.

Les Paladins ont une liste de races restreinte, mais les options que tu obtiens ne bougent presque pas ta vitesse de leveling. L’Alliance a le banc le plus profond. Le Nain sombrefer apporte Sang de feu pour un burst qui dissipe aussi les debuffs, le Draeneï sancteforge ajoute le nuke Jugement de la Lumière, et l’Humain est le polyvalent sûr. L’arbre de leveling de Vindicte pardonne chaque mauvais choix. Respé n’importe où hors combat, gratuitement, et teste différentes configurations en cours de route.

Au niveau 71, tu débloques les talents de héros, et Vindicte prend Templar pour le leveling. L’arbre te donne Marteau de la Lumière, un finisher qui frappe fort et fait tomber des Marteaux empyréens sur tout ce qui est proche, si bien que ton mono-cible et ton AoE grimpent tous les deux. Plus de burst sur les boutons que tu presses déjà, c’est l’amélioration de leveling parfaite. Les dix niveaux ajoutés par Midnight accordent chacun un point, de 81 à 90. La plupart se déversent dans Lumière intérieure, le nouveau talent Apex de Vindicte à la base de l’arbre, et le reste complète tes rangées de classe et de héros.

Sous 80, privilégie l’arbre de spé. Récupère tôt Traînée de cendres et les générateurs de Puissance sacrée pour mettre ton burst en ligne, puis ajoute Condamnation à mort et Glas divin. Active le Mode guerre pour le bonus d’expérience et trois emplacements de talents JcJ s’ouvrent. Ta rotation de leveling est bâtie sur la Puissance sacrée: génère-la avec quelques frappes, puis dépense-la sur un gros finisher. Il n’y a qu’une poignée de boutons, et la priorité change à peine d’un mob à un pack. Les packs ne changent presque pas l’ordre. Marque-les avec Jugement, pose Consécration sous tes pieds, et dépense la Puissance sacrée sur Tempête divine plutôt que sur un finisher mono-cible; Courroux vengeur et Traînée de cendres transforment un gros pull en pull rapide.

Mettre l’arbre en place et grinder chaque niveau de 80 à 90 coûte un vrai bloc de temps. Presque à chaque fois pendant le leveling, un plus haut niveau d’objet l’emporte sur les bonnes secondaires, alors équipe le plus gros drop même avec des stats à côté. La Force alimente tes dégâts. En avoir plus est toujours une amélioration, et comme la Force suit le niveau d’objet, la pièce au plus haut ilvl gagne généralement d’elle-même. Garde ces consommables Midnight en marche tout du long de 80 à 90. Réserve le flacon et la potion de combat pour les donjons et les combats d’élite.

Une interface propre est une amélioration de leveling discrètement majeure que tu mets en place en quelques minutes. Assigne d’abord une interruption au survol de souris. Une simple macro Réprimandes coupe l’incantateur que tu survoles d’un coup, sans changement de cible et sans global gâché à revenir. Puis une macro de burst à une touche. La presser déclenche Courroux vengeur et les deux bijoux ensemble, si bien que tous tes cooldowns frappent un même pull plutôt que de glisser chacun de leur côté. La dernière est conçue pour pull. Aucun pack d’addons spécifique à Vindicte n’est nécessaire; les mêmes incontournables que chaque leveler utilise feront l’affaire. Un assistant de quête qui gère automatiquement les remises, un traqueur propre de Puissance sacrée et de cooldowns pour que tu ne restes jamais au plafond, et des outils d’hôtel des ventes qui gardent les consommables approvisionnés couvrent l’essentiel.

Pour le questing, oui. L’armure en plaques, la grosse auto-guérison, une bulle d’immunité et une pile de cooldowns de burst AoE font de Vindicte l’une des spés les plus indulgentes à leveler en solo. Vindicte pour le questing, Protection pour les donjons. Vindicte tue plus vite en monde ouvert et se soigne quand même bien. Protection encaisse, entre en file instantanément, et est encore plus difficile à tuer, donc le spam d’instances en continu peut dépasser le questing. Au niveau 71. Prends Templar pour le leveling, puisqu’il accorde le finisher Marteau de la Lumière qui améliore à la fois ton mono-cible et ton AoE.

Celle dont tu aimes l’apparence; l’écart est minuscule pendant le leveling. La Horde prend Elfe de sang pour Torrent arcanique ou Tauren pour Choc martial. Sur cette page, vous découvrirez les meilleurs talents pour chaque niveau du Paladin Protection pour World of Warcraft Midnight 12.1. Vous pouvez également voir des listes de talents à utiliser pour différents types de contenu, tels que les raids ou le Mythique+.

Talents et builds conseillés

Talents héroïques

Templier: Lorsque vous incarnez un Paladin Protection Templier, vous utiliserez Glas divin et Marteau de la Lumière dès que leur temps de recharge sera terminé, puis vous vous concentrerez sur votre rotation Jugement et Marteau béni/Marteau du vertueux afin de maximiser la durée de Cieux ébranlés. Pour incarner correctement un Paladin Protection Templier, vous devez choisir Glas divin dans l'arbre de talents de votre classe Paladin.

Forgelumière: Lorsque vous jouez Forgelumière, vous utiliserez Rempart sacré ou Arme sacrée une fois par minute. Sinon, pendant votre fenêtre Courroux vengeur, vous vous concentrez sur la génération d'autant de Puissance sacrée que possible afin de maximiser Bénédiction de la forge. En dehors de ces fenêtres, vous jouerez une rotation normale.

Paladin Protection - Build et talents Raid

Ce build se concentre principalement sur une seule cible, évitant certains talents de zone d'effet. Tant que vous utilisez Jugement et Marteau béni et que vous dépensez votre Puissance sacrée, vous accomplissez la majeure partie de ce qui est nécessaire.

Paladin Protection - Build et talents Mythique+

Ce build est assez similaire au raid, avec quelques talents supplémentaires axés sur les zones d'effet afin de toucher autant de cibles que possible et d'infliger le plus de dégâts possible. Forgelumière privilégie toujours l'AoE, tandis que Templier met l'accent sur le burst en AoE via Courroux vengeur et Glas divin.

Paladin Protection - Build Gouffres

Il s’agit d’un build Templier simple et confortable. La rotation est identique, mais les talents sont davantage axés sur l'AoE.

Le Paladin est l’incarnation même de la Lumière et de la justice dans World of Warcraft. Vertueux émissaire de tout ce qu’il y a de plus lumineux dans le cosmos, il fait appel à de nombreux pouvoirs conférés par la Lumière elle-même afin de protéger ou soigner ses alliés, mais aussi afin de faire se repentir ses ennemis. Protecteur divin, le Paladin Protection invoque la magie du Sacré afin de protéger ses alliés et survivre aux dégâts infligés par ses ennemis. Sa ressource principale est le Mana, bien qu’il ne s’en serve en réalité que très peu. Côté gameplay, le Paladin Protection est très très basique puisqu’il se contente d’infliger des dégâts à ses adversaires par le biais de diverses techniques et de réduire les dégâts subis grâce à une seule et unique technique défensive majeure. En résumé, la spécialisation Protection fait du Paladin un Tank plutôt moyen.

Le Paladin Sacré invoque la Lumière elle-même afin de soigner les blessures de ses alliés et les purger de tous les méfaits que peuvent leur infliger leurs ennemis. Le gameplay du Paladin Sacré est à l'origine très basique et très axé monocible: il lance un sort instantané, ce qui réduit le temps d'incantation d'un autre sort qui soigne beaucoup plus, on lance à nouveau le sort instantané, etc. En somme, le Paladin Sacré est parmi les meilleurs Soigneurs du jeu quel que soit le type de contenu : raid, instance, PvP.

La spécialisation Vindicte du Paladin est ce que l’on pourrait nommer vulgairement un chevalier. Sa ressource principale est le Mana, bien qu’il ne s'en serve en réalité que très peu. Cette ressource n'a que peu (si ce n'est pas du tout) d'influence sur son style de jeu. Côté gameplay, le Paladin Vindicte est un combattant en mêlée très lent faisant beaucoup appel à la magie du Sacré pour infliger des dégâts. Très bon en multicible, il est également un féroce duelliste sur de courtes durées. La spécialisation Vindicte est parmi les plus simples à jouer. Malgré tout, sa lenteur sans pareille et sa très faible viabilité en font une spécialisation peu recommandable au niveau maximum en instance comme en raid. En PvP toutefois, il est particulièrement puissant mais là encore, les joueurs ayant un niveau plus conséquent n'en feront qu'une bouchée...

carte des talents Paladin Vindicte et Protection

WOTLK CLASSIC - MONTER UN PALADIN, Les talents et spécialisations du niveau 10 à 80

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