Build Ensorceleur Nécromancien dans Baldur's Gate 3 : guidage complet pour une approche Tyke[m] et ensorceleur

Pour les joueurs qui n'ont pas l'habitude de jouer à Donjons & Dragons 5e édition, il peut être difficile de deviner quelle est la meilleure façon d'optimiser chacune des 12 classes. C'est encore plus difficile si on prend en compte les 46 sous-classes possibles. Nous vous proposons ici les grandes lignes à suivre et les meilleurs choix à faire en général dans Baldur's Gate 3. Il est possible de respécialiser son personnage à partir d'un certain point dans l'aventure, depuis le campement. Ceux qui souhaitent jouer un lanceur de sorts, sans la complexité du Mage, ni le role-play de vieux barbu dans sa tour, peuvent se tourner vers l'Ensorceleur.

Une classe capable de déchaîner davantage de sorts que les autres, mais aussi de modifier leur effet avec ses pouvoirs, afin de gagner en flexibilité. Son répertoire de sorts est bien plus réduit que ceux du Magicien, mais les éléments listés plus haut compensent. Les 3 sous-classes de l'Ensorceleur ont des particularités bien notables. Lignée-draconique : Tire son pouvoir du sang des dragons. Le personnage d'origine "Sombres pulsions" est un Ensorceleur Sorcellerie des tempêtes par défaut (même s'il est possible de le changer). Cela en fait un assez bon choix si vous comptez jouer cette classe.

Comme toutes les races bénéficient à présent des mêmes bonus de caractéristiques (+2 et +1 à attribuer au choix), le choix d'une race est bien moins important qu'auparavant. Humain : Si vous ne jouez pas la sous-classe lignée draconique, cela vous permet d'équiper les armures légères et un bouclier. Drakéide : Quoi de plus normal pour un sorcier que d'avoir doublement du sang de dragon ? Cette race vous conférera une résistance élémentaire au choix et un souffle, ce qui viendra compléter votre arsenal. Nain d'or ou Duergar : +1 Point de vie par niveau, la Vision dans le noir et la Résistance au poison sont tous bons à prendre.

La priorité est d'obtenir la maîtrise d'au moins une ou deux compétences liées au Charisme, avec la Persuasion en priorité, puis la Tromperie et l'Intimidation. Comme beaucoup de classes similaires, l'Ensorceleur compte sur le Charisme, la Dextérité et la Constitution, dans cet ordre de priorité. En tant que lanceur de sorts, l'Ensorceleur ne se préoccupe pas trop de l'équipement avant d'avoir mis la main sur des objets magiques offrant des bonus utiles. Utilisez un bâton, ou une arme quelconque et un bouclier, si vous avez la maîtrise requise. Les choix de sorts peuvent varier en fonction de vos préférences personnelles, de la composition du groupe, et de la sous-classe. Si vous avez privilégié les sorts à plus courte portée et/ou que vous jouez la Sorcellerie des tempêtes, alors le gameplay change un peu.

Tous les 4 niveaux, vous devez faire le choix entre 2 points de caractéristique à attribuer, ou un don au choix. Adepte élémentaire : Potentiellement intéressant si vous jouez Sorcellerie des tempêtes. Mage de guerre : Évite de perdre sa concentration en cas de dégâts reçus. Expertise de la métamagie : Permet de choisir une métamagie supplémentaire et de gagner 2 points de sorcellerie supplémentaires. Artillerie magique : Si vous préférez lancez vos sorts depuis une très longue distance, bien à l'abri, c'est le don qu'il vous faut. Sorts jumeaux : Permet d'envoyer un sort monocible sur deux cibles.

Concept du personnage et passage à la nécromancie

Si tout comme moi, vous avez été séduit par le nécromancien sorti de la crypte d'Avh mais que la gestion de grimoire vous rebute, ou êtes plutôt amoureux des ensorceleurs, alors la conversion du magicien nécromancien en ensorceleur nécromancien est fort probablement plus adaptée. Globalement le concept de personnage est le même: un lanceur de sorts primaire qui va créer et devoir gérer des troupeaux de morts-vivants, alors attention les avertissements d'Avh tiennent toujours : gérer des troupeaux prend du temps pendant les parties, autrement dit il y aura toujours plus de chances à ce qu'il devienne un PNJ. Toutefois, du fait qu'il n'y aura plus de gestion des sorts du grimoire au quotidien, on gagne du temps de gestion et on va dire qu'il est rendu moins inaccessible en ensorceleur pour en faire un PJ, la suite à voir avec votre MJ.

Évidemment, l'alignement tend plutôt vers Neutre... OU... Mauvais sur une table. En résumé, ici je convertis le concept d'Avh d'un magicien nécromancien en ensorceleur nécromancien. Même si on perdra en versatilité de sorts, on obtient d'autres avantages tout aussi conséquents en contrepartie de cet inconvénient.

Build Enflamme-Ensorceleur Nécromancien : base et progression

Pour Build Ensorceleur, conseils sur le choix des sorts et présentation d'une liste de sorts - EN CONSTRUCTION. La liste de sorts sera celle d'un ensorceleur niveau 20 (c'est fait exprès), mais dans les conseils je vais donner le processus d'évolution de sorts qui vous sera utile justement à plus bas niveaux. C'est en rapport avec la capacité de l'ensorceleur à pouvoir changer 1 sort connu au niveau 4 et tous les 2 niveaux suivants car au final il y aura un budget à respecter et il ne faut pas se retrouver coincé. Mais je reviendrai plus tard sur ces points car on va commencer par la première étape.

Avant de se lancer, regardons les sorts préconisés par Avh pour ce personnage à thème. Mais vu qu'il y a deux différences fondamentales entre le magicien et l'ensorceleur: 1) les sorts à composantes qui valent plus d'une Po encombrent l'ensorceleur; 2) contrairement au magicien, on n'est pas soumis aux contraintes d'écoles interdites liées à l'école de prédilection, donc on pourra débuter avec des sorts de ces 2 écoles.

Ensuite, je vais procéder à une projection en présentant la liste idéale que l'on souhaiterait obtenir au niveau 20. En l'occurrence vous pourrez observer que des sorts susceptibles d'être choisis à plus bas niveaux n'apparaîtront plus, puisqu'on aura déjà sélectionné les versions supérieures. Étape 3 : Constitution d'un budget de sorts provisoires. A présent que la liste de sorts idéale est conçue et préparée après moult réflexions, on va pouvoir constituer son budget de sorts provisoires, c'est à dire des sorts que l'on va se servir pendant une période mais que l'on compte effacer à terme en montant de niveaux. En effet, lorsqu'un ensorceleur atteint le niveau 4, et tous les deux niveaux suivants, il peut choisir d'apprendre un nouveau sort connu à la place de l'un de ceux qu'il connaît déjà. Donc, il faut bien comprendre que cette opération n'est pas illimitée et en l'occurrence l'objectif étant de ne pas se retrouver à terme coincé avec des sorts devenus obsolètes sur sa liste en progressant en niveaux d'ensorceleur.

Maintenant, vous comprenez pourquoi il faut préparer une liste idéale, car contrairement au magicien qui peut cumuler des sorts connus sur son grimoire d'un niveau à l'autre sans contrainte, l'ensorceleur est limité et n'a pas le droit à l'erreur, il faut donc anticiper, ce qui implique de lancer la procédure à l'envers d'un magicien pour confectionner sa liste de sorts connus, c'est à dire du plus haut niveau d'ensorceleur vers le bas. Bon ici je présente une liste niveau 20, mais si vous ne jouez jamais au-delà du niveau 10, 12, 14 alors préparez une liste idéale jusqu'au niveau 10, 12, 14, pas nécessaire de se torturer au-delà de ces niveaux.

J'ai une question à poser, pour les sorts Anatomie Mort-vivant I/II/III/IV, est-ce qu'une seule version du sort suffit pour pouvoir se transformer en M-V de taille inférieure des versions inférieures du sort que l'on veut utiliser, ou alors il faut chacune des versions du sort pour chaque taille. Car, je ne vois pas le mot "aussi" comme pour des sorts similaires comme pour les sorts de métamorphoses de Géant, Dragon etc.... Ok merci Avh. C'est pour ça que j'étais en standby pour ces Anatomies. Donc en résumé, un seul sort suffit pour accéder aux tailles inférieures.

Voilà les amis, j'ai effectué les dernières retouches sur le répertoire de sorts, mais je ne sais pas s'il encore prêt pour entamer un scénario niveau 20... Alors n'hésitez pas à donner votre avis si vous percevez des sorts devenus obsolètes ou jugez que des sorts plus pertinents mériteraient d'apparaître ?

Questions et conversations types autour du build

  • Animation des morts-vivants et coûts (onyx, DV, etc.) : débat sur les coûts et la viabilité à haut niveau.
  • Maîtrise et métamagie: comment optimiser les dons et les choix de métamagie comme sort jumeau.
  • Préférence pour l’alignement, l’historique et les tests de dialogue (Persuasion, Tromperie, Intimidation).
  • Multiclassage possible avec Shadow Sorcerer, Necromancer et Occultist selon les versions et les règles locales.

Grand classique de Donjons & Dragons, l’Ensorceleur est une classe focalisée sur les dégâts dans Baldur’s Gate 3. Mais pour pouvoir profiter pleinement de son potentiel, certains choix doivent être faits. Quelle sous-classe lui attribuer, quels sorts jouer, quelles caractéristiques augmenter ? L’Ensorceleur est un lanceur de sorts bien plus redoutable que les autres. Maîtrisant moins de sorts, il est un maître de la sorcellerie et a saisi le moindre de ses aspects. Il peut ainsi altérer l’essence de ses capacités pour en tirer des effets plus puissants. Cela lui permet également de récupérer des emplacements de sorts, et ainsi moins dépendre des longs repos.

Un seul personnage Origine peut endosser le rôle d’Ensorceleur. Il s’agit de Sombres pulsions, dont la création est aussi libre que pour un personnage personnalisé. Il n’est cependant pas possible de changer son historique, qui sera donc Hantise pour toute la partie. Chaque race possède désormais un bonus de +2 et +1 dans deux caractéristiques de leur choix. Toutes sont donc largement viables pour l’Ensorceleur, mais certaines bénéficient d’avantages non négligeables. Le Drakéide est une bonne option, bénéficiant d’une résistance selon sa lignée, et d’un souffle permettant de se défendre à courte distance.

Dès sa création, l’Ensorceleur peut choisir la sous-classe qui viendra définir son build. Le Magie sauvage est particulièrement marrante, plongeant les combats dans un chaos total, pour le meilleur comme pour le pire. Pour le reste, la Sorcellerie des tempêtes est très intéressante en soit. Elle permet, après utilisation d’un sort, de voler librement. C’est un atout très puissant pour se dégager d’une situation inconfortable, ou creuser la distance avec l’ennemi. Cela permet également d’atteindre des plateformes difficiles d’accès, et donc de s’assurer une certaine forme de survie. De son côté, la Magie des ombres compense aisément une faiblesse de nombreuses races : la vision dans le noir. Cette sous-classe permet d’y voir jusqu’à 24 mètres sans source lumineuse, en plus d’offrir une résistance à la mort.

  1. Pas de vol ici, mais une classe d’armure augmentée si l’Encorceleur n’a pas d’armure. De plus, chaque niveau pris en tant qu’Ensorceleur augmente ses points de vie de 1. Cela en fait l’option défensive la plus puissante, mais également offensive selon l’ascendance choisie.
  2. Lors de la création de son build, l’Ensorceleur peut choisir entre 4 sorts mineurs et 2 classiques. Pour les premiers, la Main du mage, la Boule de feu et le Rayon de givre sont d’excellentes bases. On peut y ajouter le Froid glacial, mais Amis reste une valeur sûre pour les options de dialogue.
  3. Pour les sorts plus classiques, le choix est un peu plus difficile. En choisissant de partir sur la lignée draconique rouge, on s’évite la peine de prendre Mains brûlantes. Pour le reste, le Projectile magique est particulièrement efficace, ne pouvant pas rater sa cible.
  4. Si l’on veut rester offensif, l’Orbe chromatique est un atout puissant, permettant de choisir son élément selon le combat. Par ses caractéristiques, les compétences de l’Ensorceleur doivent pouvoir privilégier Charisme, Constitution et Dextérité.
  5. Un historique comme Charlatan, Criminel, Artiste ou Gosse des rues sont donc de bonnes options. Selon le choix effectué, les compétences à privilégier par la suite sont la persuasion, la perspicacité ou les arcanes.

Il existe au total 6 caractéristiques avec lesquelles jongler dans Baldur’s Gate 3. L’Ensorceleur en exploite 3 dans son build, et la répartition recommandée est plutôt efficace. Le Charisme est la statistique la plus importante, permettant de délaisser Intelligence et Sagesse. Aux niveaux 2 et 3, l’Ensorceleur débloque ses premières Métamagie. Ces dernières sont au cœur du gameplay, et viennent apporter de grosses variances sur les sorts. La plus importante à prendre est Sort jumeau, permettant de doubler une action magique. Les autres dépendent surtout de vos envies et vos besoins. La dernière Métamagie se débloque au niveau 10.

Sort jumeau: les sorts qui ne ciblent qu’une seule créature en temps normal peuvent désormais en cibler une de plus. Coûte 1 point de sorcellerie par niveau d’emplacement de sort utilisé. Régulièrement, les personnages peuvent débloquer un don. Ces passifs peuvent être des ajouts de caractéristiques, ou des effets impactants la manière de jouer. Trois pourront être choisis au total, aux niveaux 4, 8 et 12. Amélioration de caractéristiques : Vous pouvez augmenter une de vos valeurs de caractéristique de 2 ou deux valeurs de caractéristique de 1 chacune, jusqu’à un maximum de 20. Mage de guerre : Vous bénéficiez d’un avantage sur les jets de sauvegarde permettant de maintenir votre concentration pour continuer de faire fonctionner un sort. Vous pouvez également utiliser une réaction pour lancer Poigne électrique sur une créature tentant de se mettre hors de portée d’attaque au corps à corps. Artillerie magique (Explosion occulte) : Vous apprenez un sort mineur, et le résultat que vous devez obtenir au dé pour que votre attaque se traduise par un coup critique est réduit de 1.

Conclusion partagée et perspectives

Pour permettre à votre personnage d’être polyvalent et puissant, l’Ensorceleur Magie des Ombres et l’Occultiste peuvent être de bonnes pistes de multiclassage, notamment pour accéder à des sorts de contrôle et à des capacités défensives avancées. La métamagie demeure le cœur du gameplay, permettant d’altérer les sorts et d’optimiser les dégâts ou le contrôle selon la situation. Dans l’optique d’un build nécromancien-ensorceleur, viser Charisme élevé, Dextérité et Constitution reste la clé, avec des choix de sorts et de dons qui renforcent les capacités de contrôle et de réanimation, tout en minimisant les risques liés à la gestion du grimoire.

schéma des sous-classes de l'Ensorceleur

Baldur's Gate 3 Build HONNEUR : Ensorceleur PYROMANCIEN & CONTRÔLE ULTIME | Multiclasse Occultiste

Baldur's Gate 3 Build HONNEUR : Ensorceleur PYROMANCIEN & CONTRÔLE ULTIME | Multiclasse Occultiste

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