Chapitres et Interludes de SWTOR: Parcours solo et exploration du monde narratif

Si vous débutez votre aventure dans Star Wars: The Old Republic, vous constaterez qu’il existe une quantité incroyable de quêtes et une vaste histoire à explorer. Votre première étape dans la création de votre personnage consiste à choisir une faction et une classe. Votre quête principale est connue sous le nom d’histoire de votre classe, et sera représentée par une icône violette sur les têtes des donneurs de quêtes et par des icônes violettes sur votre carte. Plus tard dans le jeu, vous aurez deux quêtes violettes. L’une sera votre histoire de classe et l’autre l’arc narratif principal de la planète que vous explorez. Si vous aimez fortement l’histoire, vous voudrez vous assurer de terminer toutes les quêtes disponibles pour vous.

Les quêtes d’exploration sont masquées par défaut pour faciliter les joueurs plus casual qui préfèrent se concentrer sur l’intrigue principale. Si vous souhaitez réaliser toutes les quêtes, ouvrez votre minimap en appuyant sur la touche M et cochez la case « Show Exploration Missions » en bas à gauche. Cela rendra visibles dans le minimap et dans le monde toutes les missions d’exploration secondaires; sans cette coche, de nombreuses quêtes supplémentaires seront désactivées et vous ne pourrez pas les prendre tant que vous ne l’aurez pas activée. Ce type de quêtes d’exploration est représenté par une icône de quête triangulaire jaune avec un petit diamant, au lieu du triangle violet.

Avant d’aller plus loin, notez que si vous choisissez d’accomplir les missions d’exploration, vous serez fortement overlevelé et pourriez atteindre le niveau 60 bien avant d’avoir terminé l’histoire de votre classe. La bonne nouvelle est qu’en raison d’un mécanisme appelé le scaling du jeu, si vous spawned sur une planète adaptée au niveau 20, vous serez temporairement ramené au niveau 20 sur cette planète tout en continuant à recevoir des récompenses et de l’expérience pour les quêtes de ce niveau inférieur.

Votre mission de classe, l’arc narratif principal de la planète et les missions d’exploration sont des quêtes uniques qui ne peuvent pas être répétées ultérieurement, à moins de commencer un nouveau personnage. En revanche, les quêtes héroïques sont répétables et la plupart peuvent être faites une fois par jour. Chaque planète propose au moins quelques quêtes héroïques réutilisables si vous cherchez davantage d’expérience, de crédits ou si vous aimez ces types de quêtes. Ce guide se concentre spécifiquement sur le chemin narratif en solo - l’ordre de quêtes à suivre pour les joueurs qui jouent seuls.

Pour les joueurs souhaitant réaliser chaque quête du jeu, nous disposons d’une ressource impressionnante appelée SWTOR Quest List, qui répertorie les plus de 5 000 quêtes disponibles dans le jeu, triées par planète, avec les coordonnées et les noms de chaque donneur de quête. En progressant à travers les planètes, vous pouvez aussi découvrir des secrets avant de passer à la planète suivante : des Datacrons cachés offrant un boost permanent à vos personnages sur votre serveur, des objets de lore cachés qui déverrouillent des entrées de lore écrites, et des réussites liées à l’exploration de la carte et à d’autres activités. Si vous voulez voir quels secrets cachés vous avez déjà trouvés sur une planète, ouvrez l’onglet Héritage (Legacy Tab), qui ressemble à un bouclier dans le menu principal, puis allez dans Réalisations. La plupart des secrets se trouvent dans la section Localisation, sous Exploration des réalisations de votre planète.

De là, vous serez dirigé vers la flotte Republic ou Impériale, le hub principal du joueur. La Flotte est également l’endroit où vous pouvez lancer votre premier Flashpoint - The Esseles (côté République) ou Black Talon (côté Impérial). Que vous soyez sur un personnage Imperial ou Republic, vous prendrez des décisions majeures de lumière ou d’obscurité concernant le destin des membres d’équipage à bord des deux vaisseaux. Ce Flashpoint peut être effectué en solo car il fait partie intégrante de l’histoire - bien qu’il soit possible de le skim, il est fortement recommandé d’essayer cette mission lourde en histoire avant de partir vers votre seconde planète.

Après avoir terminé votre premier Flashpoint, vous partirez vers votre seconde planète, la capitale de votre faction choisie. Les joueurs Impériaux se dirigent vers Dromund Kaas, et les joueurs Republic se dirigent vers Coruscant. Là, vous pourrez poursuivre votre quête de classe et explorer votre première planète à grande échelle. En explorant, vous pourriez rencontrer ce qui est connu comme un boss mondial - Coruscant abrite un gigantesque droïde sur une plate-forme, et Dromund Kaas abrite une bête monstrueuse dans un lac.

La troisième planète que vous atteindrez dépendra à nouveau de votre faction, mais vous aurez ultérieurement l’occasion de visiter l’autre planète plus tard dans votre aventure. Taris et Balmorra proposent une Série Bonus de quêtes qui peuvent être complétées APRÈS avoir terminé votre quête principale de classe sur la planète, à l’entrée du port spatial. Vous n’êtes pas obligé de terminer l’arc principal de la planète pour lancer la série bonus, mais il est fortement recommandé car ces quêtes prolongent les arcs narratifs planétaires de Taris et Balmorra.

Tatooine, rendu célèbre par les premiers films Star Wars, vient ensuite après Nar Shaddaa. Tatooine est vaste et offre beaucoup à explorer dans le désert. Après Tatooine, votre prochaine planète est Alderaan, connue notamment pour une destruction marquante dans les films. Pendant votre séjour sur Alderaan, assurez-vous de récupérer un objet nommé NVSCCS auprès d’un vendeur caché au cœur des montagnes Juran - il vous permettra d’obtenir plus tard un compagnon chaton tauntaun sous forme d’animal de compagnie. Ce vendeur vend aussi quelque chose d’utile lors de votre chasse aux Datacrons sur Alderaan. Le Taunlet n’est pas la seule quête secrète démarrant sur Alderaan : soyez attentifs aux nids, et si vous avez de la chance, l’un d’eux peut contenir un œuf Orokeet spécial que vous pourrez élever dans le désert de Tatooine. Vous pouvez aussi trouver ces œufs spéciaux sur Taris et Balmorra. Si vous souhaitez obtenir le compagnon Orokeet, un lien vers un guide figure dans la description de cette page.

Alderaan propose aussi une troisième mini-quête appelée “...Whos’ Scruffy Looking?”. Cette mini-quête s’étend sur trois planètes et la portion Alderaan commence près d’un datapad près du Fort Alde et de l’Outpost Talarn. Si vous cherchez à partir à la chasse des scruffys, un lien vers un guide figure dans la description de la vidéo. Alderaan offre également une série bonus destinée à être jouée après votre histoire de classe, mais il est préférable de terminer la trame Alderaan avant d’y accéder. Cette série bonus n’est pas prise en charge au niveau du port spatial - l’initiateur de quête se situe dans le château où la plupart de vos quêtes vous mènent. Après Balmorra républicaine ou Taris impérial, deux Flashpoints riches en lore ne doivent pas être manqués et peuvent être joués à partir du niveau 29 ou supérieur. Les joueurs Republic réaliseront Taral V et Maelstrom Prison, tandis que les joueurs Imperial effectueront Boarding Party et The Foundry. La quête narrative de ces Flashpoints peut être prise sur la Flotte auprès d’un droïde portant un triangle violet au-dessus de sa tête, près de l’ascenseur de départ des missions, à l’ouest côté Impérial et à l’est côté République.

Après ces Flashpoints enchaînés, les deux camps iront sur Quesh, puis resteront sur une même lancée. Quesh est plus court que les autres planètes et vous serez bientôt sur la route vers Hoth. Si vous avez récupéré l’objet NVSCSS des montagnes d’Alderaan et l’objet Ice Scrabbler Jerky via le GTN, vous pourrez attirer un petit tauntaun près des fissures glaciaires sur Hoth. En parlant de tauntauns, Hoth propose une quête spéciale permettant d’obtenir votre propre monture Tauntaun. La quête de monture Tauntaun peut être lancée à l’extérieur de Dorn Base ou d’Aurek Base. Pour savoir si un tauntaun sent aussi mauvais à l’intérieur qu’à l’extérieur, un guide est également mentionné dans la description de la vidéo.

Si vous avez commencé la quête « ...Whos’ Scruffy Looking ? », la portion Hoth commence par un datapad dans la partie nord de la carte des Glacial Fissures. Après Hoth, direction Belsavis, une planète-prison recouverte de glace, avec des zones où la végétation refait surface dans des poches de chaleur, offrant des scènes magnifiques et aussi des cauchemars. Puis vous irez vers Voss, planète où les habitants et leurs espèces uniques apportent une vision particulière de l’utilisation de la Force. Si vous avez démarré la quête « …Whos’ Scruffy Looking ? », la portion Voss commence par un datapad près d’Outpost Overseer et Outpost Kri-Ta. Voss propose des séries bonus qui peuvent être commencées au niveau 60 et qui se font après l’arc planétaire principal, près de la navette d’embarquement, puis se transforment en une série de quêtes journalières pour gagner de la réputation auprès des Voss et obtenir des récompenses uniques.

Après Belsavis, le prochain Flashpoint solo est Directive 7, accessible au niveau 45 ou plus en parlant à un droïde au centre de la section Galactic Trade Market de la flotte, avec une icône de triangle violet au-dessus de sa tête. La dernière planète faisant partie de l’histoire de votre personnage est Corellia, où vous terminerez le chapitre 3 de votre histoire de classe. Près de votre point de départ sur Corellia, une navette mène à un lieu appelé « The Black Hole ». Une fois votre histoire de classe terminée, il reste toutefois une autre planète originale à visiter pour clôturer l’intrigue introduite lors de la sortie initiale du jeu. L’histoire d’Ilum peut être démarrée sur la flotte, soit du côté Impérial en parlant à T9-M6, soit du côté Républicain avec le Lieutenant Ha’laa, à partir du niveau 47. Après Ilum, une zone bonus appelée The Black Hole est accessible. Pour les joueurs Republicains, le démarrage se fait sur la flotte au niveau 50 ou plus, à un terminal bleu lumineux dans l’anneau intérieur nommé “holonet”. Section X est une zone semblable au Black Hole - une zone quotidienne qui prolonge l’intrigue de Belsavis et enrichit l’histoire des Dread Masters. L’accès à Section X est quelque peu particulier - il faut être abonné ou acheter l’ouverture depuis le Cartel Market. L’intrigue de Section X peut être commencée depuis la Flotte au niveau 50 ou plus. Section X donne aussi accès au début d’une quête menant à une étoile de droid HK-51, à la fin d’une longue chaîne de quêtes. Les imposts impériaux devront parler à G0-A1 et les républicains à B6-31.

Le premier expansion du jeu, Rise of the Hutt Cartel, se concentre sur Makeb, une planète splendide mais instable. Cette expansion marque un tournant dans le jeu: désormais, vous n’aurez plus de quêtes de classe, mais Makeb propose une histoire très différente selon que vous jouez Republic ou Imperial. L’extension Rise of the Hutt Cartel peut être démarrée à partir d’un terminal bleu lumineux sur votre vaisseau au niveau 51 ou plus. Avec Makeb, deux nouveaux types de quêtes sont introduits: les missions Macrobinoculaires et les droids Seekers. Ces quêtes s’adressent aux joueurs aimant les quêtes exploratoires, mais contiennent certains segments qui nécessitent un groupe. Je recommande de faire autant que possible seul, puis de rester attentif au chat lorsque vous êtes sur la flotte pour trouver d’autres joueurs souhaitant compléter ces quêtes. Ces deux quêtes peuvent être commencées au niveau 52 ou plus sur la flotte. Les joueurs Republic parleront à M3-8Z et BB-6G près de l’ascenseur nord menant au Cartel Bazaar. Après Makeb, vous pourrez faire une halte sur CZ-198, une planète contrôlée par la Corporation Czerka. Pour démarrer l’intrigue CZ-198, au niveau 55 ou plus, les joueurs Republic parleront à RK-C3 dans la section Galactic Trade Market, et les joueurs Imperial parleront à un droïde nommé C-E29, également situé dans la Galactic Trade Market.

La planète suivante est Oricon, où Bioware a exploré une idée de fin des storylines planétaires par une opération plutôt que par un Flashpoint. Cependant, jouer en solo empêche de compléter entièrement l’Optionnement d’Oricon car les groupes d’opérations n’ont pas de mode solo. Malgré cette contrainte, il est recommandé de faire autant que possible des quêtes jusqu’à atteindre le mode Opération pour profiter d’une histoire captivante et d’une atmosphère saisissante. Après Oricon, une toute nouvelle trame entre en jeu, appelée Prelude to the Shadow of Revan, comprenant quatre Flashpoints: Korriban Incursion, Assault on Tython, Depths of Manaan et Legacy of the Rakata. Une fois le préambule terminé, vous pourrez lancer l’expansion Shadow of Revan. Celle-ci se déclenchera automatiquement si vous terminez le préambule peu après avoir fini le Flashpoint Legacy of the Rakata. Si vous souhaitez ignorer le Préambule et accéder directement à l’intrigue principale de Shadow of Revan, dirigez-vous vers la planète Rishi, montez sur le chemin en bois et parlez à Qaraah le bird-man juste après le pont. Pendant que vous suivez la trame principale sur Rishi, vous pourrez effectuer deux Flashpoints offrant un mode solo.

Après Shadow of Revan, une courte planète intermédiaire nommée Ziost aide à comprendre les événements précédant la prochaine extension. Pour les joueurs Free-to-play qui ne se sont pas abonnés, un choix important s’offre à eux: soit continuer la partie axée sur l’histoire en créant un nouveau personnage, soit s’abonner pour continuer l’aventure et accéder à l’ensemble des extensions publiées. L’abonnement d’au moins un mois permet de débloquer toutes les extensions déjà sorties; même après une éventuelle désinscription le mois suivant, vous pourrez quand même poursuivre les histoires débloquées et atteindre le niveau maximal. Après Ziost, une toute nouvelle histoire se déploie, centrée sur l’Empire Éternel, l’Empereur Valkorion et sa lignée de force majeure. Les chapitres peuvent également être rejoués depuis le menu chapitre, qui permet aussi d’ajuster les paramètres de difficulté à Story Mode (facile), Veteran (difficile) et Master (très difficile) selon le chapitre.

Screenshot des icônes de quêtes et du HUD SWTOR

Ce panorama des chapitres et interludes montre une progression riche et non linéaire, avec des arènes et des lieux emblématiques qui se déploient au fil des planètes et des extensions. Chaque étape apporte son lot de décisions morales et de révélations qui tissent l’histoire globale de Star Wars: The Old Republic.

Ressources complémentaires et conseils pratiques

Pour les aventuriers souhaitant optimiser leur expérience solo et ne pas manquer les éléments clés, voici quelques conseils pratiques issus du contenu du guide :

  • Activez les quêtes d’exploration pour ne pas rater les Datacrons et objets de lore cachés.
  • Utilisez les mentions des personnages et des lieux emblématiques (Fleet, Flashpoints, Datacrons, Baie des missions) pour planifier votre progression.
  • Considérez les bonus de planètes après les arcs principaux pour enrichir votre expérience narrative sans vous perdre.
  • Planifiez vos quêtes héroïques quotidiennes pour augmenter rapidement vos crédits et votre progression.
  • Si vous souhaitez tout faire, consultez des guides et listes de quêtes pour repérer les emplacements et les noms des donneurs de quête.

Tableau récapitulatif des étapes clés

PlanèteRôle dans l’histoireQuête associéeNote
CoruscantCapitale RepublicHistoire de classe et exploration globalePlanète d’introduction majeure
Dromund KaasCapitale impérialeSuite de l’histoire de classePremière étape post-Flashpoint
HothMonte en puissance et quêtes de montureQuêtes TauntaunBon choix de collection et exploration
ZiostPlanète intermédiaire post Shadow of RevanPréparation au prochain arcTransition narrative

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