Unissez-vous avec vos alliés les plus loyaux pour mener une des missions les plus périlleuses de la galaxie ! Les zones litigieuses proposent des aventures scénarisées bourrées d'action qui confronteront les groupes de joueurs à des ennemis impitoyables au cœur de situations explosives. Vous et votre groupe serez poussés dans vos derniers retranchements : vous devrez exploiter le meilleur de votre ruse, de votre talent et de vos ressources pour espérer remporter la victoire. Chaque zone litigieuse démarre sur un scénario palpitant qui vous obligera à prendre des décisions difficiles alors réfléchissez bien, car l'influence des choix de votre groupe entraînera de lourdes conséquences sur les défis que vous devrez relever, les ennemis que vous combattrez et décidera de l'épilogue de l'histoire !
Le sujet couvre aussi des échanges et décisions situés après des quêtes et des interludes, y compris des discussions sur l’accès aux extensions, le passage par Ilum et les implications des modes de jeu, tout en prenant en compte les mécanismes d’abonnement et les options F2P. Dans ce cadre, Vaikan Spacedock est présenté comme le hub impérial, central logistique et carrefour galactique destiné aux briefings et à la formation avancée.
Cadre et lieux clés
Vaikan Spacedock is the hub and logistical nucleus of the Imperial fleet, responsible for the majority of the Empire’s military planning and operations. Many of your more critical mission briefings will take place here. Along with it’s military purpose and weapon systems that could lay waste to a small moon, Vaikan spacedock functions as a Galactic crossroads. It is a thriving center of commerce and cultural activity, as well as a major transport center.
Summary: On Vaikan Spacedock, you recieve additional training and choose your Advanced Class. While visiting Vaikan Spacedock, the Empire’s base of operations, you speak with a human male Sith Lord Lokar. He says that your exploits have been noted and you have been deemed worthy of his guidance. The way of The Juggernaut follows the path of Marka Ragnos who focused the dark side to become nearly unwoundable in combat. The way of the Marauder was mastered by Naga Sadow, who could intuit where his foe was weakest and then strike precisely with devastating effect.
Summary: Zash has arranged for you to recieve further training on Vaikan Spacedock. You speak with the cyborg Sith Lord Krills on Vaikan Spacedock. Lord Zash wishes him to oversee your continued training. What you learned on Korriban is just the beginning. You must choose the path of dark wisdom and knowledge as Zash has, or the path of physical strength. He offers you the choice between becoming a Sith Assassin, or a Sith Sourcerer.
You speak to Rally Master Merrk Kelborn on Vaikan Spacedock. As your sponsor in the Great Hunt, Nem’ro wants to make sure you are prepared to win. Consequently, Kelborn has arranged for you to meet the Madalorian hunter Zakkeg on the concourse nearby and learn more about different battle styles. Braum “Zakkeg” Bourne and his partner Gen Vizla. Vizla chastises you for having an empty hand; in combat nothing should be wasted. Zakkeg is more cautious. He takes a more defensive approach, especially praising the value of heavy armour which he views as a second skin. Kelborn is impressed and lets slip that the only thing Zakkeg and Gen have ever agreed on is your chances of winning the Great Hunt. Are you a mercenary at heart, duel wielding blasters and moving quickly?
On Vaikan Spacedock, you encounter Commander Vasil Dorne, special attache to the Ministry of Intelligence. With twenty years combat experience and twelve as a garrison commander, he has spent the last decade instructing agents. Until you gain his favor you will never earn your agent designation and number. You report to the nearby Bith Intelligence Quartermaster who explains that you are qualified for the sniper program and the operative program.
Questes et progression
Cette section décrit les mécanismes de progression et les échanges entre joueurs, incluant les distinctions journalières et hebdomadaires. Il est possible de réaliser 9 distinctions journalières par jour grâce à 6 nouvelles quêtes (4 solo x1, 1 zone x2 et 1 héroïque+4 x3). Toutes ces quêtes se trouvent dans la même zone et c'est très simple !
Si vous venez pour la première fois de la journée dans la zone, une quête vous est automatiquement donnée. Sur ce même terminal, vous trouverez, une quête hebdomadaire, Crise du trou noir, permettant d'obtenir 6 distinctions du trou noir, la nouvelle monnaie pour acheter le nouvel équipement de raid. Allez, un peu de mathématiques. En faisant ces 6 quêtes, vous cumulerez 56 043 crédits tous les jours. L'hebdomadaire rapporte 16 147 crédits. Soit un total de 408 448 crédits par semaine !
Comme on continue à gagner des distinctions journalières, on a toujours accès aux anciens équipements (notamment les très appréciés implants et oreilles Rakata). Fort heureusement, de nouveaux objets ont été rajouté dont de très intéressantes reliques :
- Relique de campagne d'amplification de bouclier : +84 Endurance
- Relique de campagne d'obscur éclat : +84 Endurance
- Relique de campagne d'éternelle transcendance : +84 Endurance
- Relique de campagne de la nova céruléenne : +84 Endurance
- Relique de campagne de rectification éphémère : +84 Endurance
- Relique de campagne de la tempête kinétique : +84 Endurance
Soit autant de bonus utiles qui s’ajoutent à la progression quotidienne et hebdomadaire, tout en offrant des options variées pour optimiser un build et une stratégie de raid.
Extensions, abonnements et accès
Dans le cadre des discussions autour des extensions, les éléments relatifs à Rise of the Hutt Cartel et à Ilum sont mentionnés. Certains systèmes permettent un accès progressif via abonnement, et certains contenus restent accessibles même sans achat des extensions, comme Ilum dans le cadre du jeu de base. Cependant, pour accéder à Rise of the Hutt Cartel, un abonnement est nécessaire pour débloquer les extensions citées ci-dessus.
Le passage par Corellia et la nécessité de récupérer une quête sur la station de la Flotte, puis sur la planète, sont expliqués pour débuter correctement l’exploration des chapitres. Les impériaux et les républicains obtiennent des quêtes à des emplacements différents (Sergent Karloss ou terminal holonet), avant de se rendre sur le vaisseau et la planète associée.
Tableau récapitulatif des mécaniques de monnaie et d’équipement
| Source | Objets/Monnaie | Fréquence |
|---|---|---|
| Quêtes journalières | Distinctions | 9 par jour |
| Quête hebdomadaire | Distinctions du trou noir | 1 par semaine |
| Équipements | Objets reliques et implants | Accessibles via distinctions |

En cumulant les quêtes et les distinctions, le système récompense une croissance continue du personnage et de son équipement, tout en offrant des choix stratégiques qui influencent l’équipement et les capacités disponibles pour les chapitres suivants.
Idées et choix de progression
Vous devrez choisir votre voie: Sith Assassin ou Sith Sorcerer, chacun offrant des mécaniques et des styles de combat distincts. L’exemple des classes et des maîtres de formation sur Vaikan Spacedock illustre l’importance des décisions qui orientent votre apprentissage et votre efficacité en combat. La narration intègre aussi des conseils sur les styles de combat, l’emploi des armures lourdes et l’importance des alliances et des mentors pour progresser dans le récit et les défis qui se présentent.
« Quel style d'histoire et de combat choisir ? » – Sorcier / Sage | Star Wars : The Old Republic
La progression est aussi liée à des interactions avec des personnages importants tels que Lokar, Krills, Zash et Merrk Kelborn, chacun apportant des orientations sur le chemin à suivre et les compétences à développer pour atteindre les objectifs des chapitres et des interludes.