Soldat Femme SWTOR : guide fanart et rôles de base pour débutants

Ce guide que vous propose Damoc s'adresse aux joueurs débutants.

Il y a beaucoup de guides pour joueurs expérimentés mais peu qui donnent les bases sur lesquelles s'appuient ces guides avancés.

Le Niveau 10 dans SWTOR est un tournant dans l'évolution d'un personnage.

Dans Swtor, il y a 3 rôles définis: le tank, les classes de DPS et le soigneur.

Le tank et l'agro

La mission principale du Tank, c'est de faire en sorte que les ennemis s'intéressent à lui plutôt qu'au reste du groupe.

Le tank possède les outils pour attirer l'attention des ennemis et pour survivre un certain temps lorsque les ennemis l'attaquent.

Cependant le tank n'est pas seulement un gars avec un panneau "Tapez ici" ni un bête punching ball.

Il dispose souvent d'outils pour faire en sorte que certains ennemis soient neutralisés temporairement et peut aussi avoir pour mission de positionner les ennemis pour faciliter le travail des DPS.

Aggro: L'aggro signifie en gros "être la cible des ennemis".

C'est donc le point majeur du Tank.

Dans SWTOR, les ennemis n'attaquent pas complètement au hasard.

Ils attaquent la cible qu'ils trouvent la plus menaçante.

Pour savoir qui est le plus menaçant dans SWTOR il y a un mécanisme caché de menace.

Chaque attaque ou pouvoir génère une certaine quantité de menace et celui qui en a le plus a l'aggro.

Les pouvoirs du tank ont souvent des descriptions qui disent "génère beaucoup de menace".

C'est ce qui permet d'attirer l'attention des ennemis.

CD défensif (CoolDown défensif): Un tank doit pouvoir survivre aux ennemis qui lui foncent dessus la bave aux lèvres.

En général un Tank dispose de quelques pouvoirs de protection en plus de sa résistance naturelle.

Ces pouvoirs de protection mettent un certain temps à se recharger.

C'est pour ça qu'ils sont appelés CD défensifs ( cooldown en anglais veut dire délai de réutilisation).

Pull: Le pull, c'est le début d'un combat où on tombe sur de pauvres ennemis qui nous ont rien demandé.

Cela s'appelle le pull pour 2 raisons : certains tank ont un pouvoir pour attirer l'ennemi jusqu'à eux.

Pull en anglais veut dire tirer (vers soi).

Mais ça veut aussi dire attirer l'attention de l'ennemi.

Il est préférable que le tank se charge du pull car contrairement aux autres, il a les outils pour y survivre un certain temps.

Taunt: Provocation en anglais.

Le Tank dispose de pouvoirs dont le seul but est de fixer l'attention des ennemis sur lui.

C'est l'équivalent d'un "ta mère" + quelque chose de désobligeant et les ennemis vont charger le tank en réponse.

C'est bien beau de parler de groupes de joueurs mais on ne joue pas toujours en groupe.

Pour les cas où on joue solo, le tank est un choix assez sûr.

Même si ses dégâts sont dans la moyenne, le fait qu'il soit construit pour encaisser à peu près tout et n'importe quoi fera que les ennemis finiront par y passer avant lui.

Le DPS et la gestion de la menace

La mission du rôle DPS (Damage Per Second, Dégâts par seconde, plus simple que de dire "classe de dégâts"), c'est de façon surprenante de faire des dégâts.

Faire beaucoup de dégâts.

Cela ne veut pas dire qu'il faut les faire n'importe comment.

Un DPS doit savoir choisir ses cibles judicieusement et doit savoir aussi gérer la menace qu'il produit pour éviter que les ennemis s'intéressent un peu trop à lui.

Burst: Le burst (explosion) représente 2 choses un peu différentes.

Le bon usage du mot signifie une période courte pendant laquelle un DPS va fournir des dégâts plus intenses que normalement, où il va donner "tout ce qu'il a".

Cela implique souvent l'utilisation d'un dopant ou de profiter d'une situation particulière.

Le deuxième sens du mot burst, même s'il est impropre, c'est pour désigner les dégâts de type direct comme un coup de sabre laser ou un tir de blaster.

DoT (damage on time) : Les DoT ou dégâts sur la durée sont une forme de dégâts dont le meilleur exemple est l’empoisonnement.

Une fois le pouvoir utilisé, les dégâts vont être faits au fur et à mesure sans action de la part que qui que se soit à l'inverse des dégâts directs.

DPS: Littéralement ça veut dire Dégâts par seconde, ou vitesse de dégâts pour être le plus clair possible.

Dans les faits, ça veut aussi dire "rôle de dégâts" et "faire des dégâts".

A vous de comprendre en fonction du contexte.

Détaunt/désaggro : Toutes les classes ont (au moins) un pouvoir qui leur permet de paraître moins menaçant.

C'est un outil important pour un DPS vu qu'il passe son temps à chatouiller les ennemis.

Vu que toutes les classes du jeu peuvent se spécialiser dans les dégâts, tout ce que je dirais ici sera forcément générique mais le plus souvent, en solo, votre meilleure défense c'est l'attaque.

Le soigneur et la survie du groupe

La mission du soigneur est de redonner des points de santé aux membres du groupe pour que le groupe dure plus longtemps.

Jusque là, rien d'exceptionnel.

C'est toutefois un rôle primordial car des soins bien gérés font que le groupe ne panique pas.

L'attention du soigneur se focalise sur les barres rouges de santé de l'ensemble du groupe (lui compris) ainsi que sur a propre barre jaune pour gérer son énergie.

Dernière mission d'un soigneur c'est de rester en vie.

Soigner ne s'improvise pas.

Il n'y a qu'une chose de pire que l'absence de soigneur : la présence d'un mauvais soigneur.

Les autres rôles font confiance au soigneur et font leur possible pour le protéger.

HoT (heal on time) : Soins sur la durée ou régénération.

Les soins sont prodigués au fur et à mesure sans action supplémentaire de la part du soigneur.

HPS (heal per second) : Soins par seconde ou vitesse de soin.

C'est une notion qui devient importante plutôt à haut niveau.

Healer : Nom anglais du soigneur.

Overheal : Littéralement trop soigner. Ceci est à éviter car trop soigner gaspille l'énergie du soigneur et le laisse à sec quand on a vraiment besoin de lui.

Réa/résu/rez/stealth rez/rez fufu : Les trois premiers correspondent à l'action de réanimer un membre du groupe tombé au combat.

A haut niveau, la plupart des soigneurs peuvent aussi réanimer un allié au cours du combat mais cela bloque l'option pour les 5 prochaines minutes.

Certaines classes ont la possibilité de passer invisible, ce qui les fait passer hors combat et leur donne la possibilité d'utiliser la réanimation normale.

Le soigneur en solo va se reposer beaucoup sur son compagnon et de préférence un compagnon de type tank qui attirera les ennemis sur lui.

Classes avancées disponibles à partir du niveau 10

Maintenant que j'ai bien bourré le crâne avec cette notion de rôle, je vais pouvoir faire une description rapide des classes avancées disponibles pour un joueur de niveau 10.

Si vous ne savez pas trop quoi choisir, suivez ce conseil simple : mettez vos points que dans un seul arbre de talents (vous en avez trois).

Si votre personnage est un Chevalier Jedi/ Guerrier Sith, vous allez continuer à apprendre les arts du sabre laser.

Symbole d'espoir en des temps sombres, le Chevalier Jedi incarne l'héritage de l'Ordre Jedi qui, depuis plus de vingt mille ans, protège la République et maintient la paix dans la galaxie.

Formidable machine de guerre du côté obscur, le guerrier Sith a la lourde tâche d'anéantir les ennemis de l'Empire et de renforcer la présence des Sith à travers la galaxie.

Cette classe avancée représente des guerriers en armure lourde avec un sabre laser au corps à corps.

Porter une armure lourde au corps à corps est une bonne idée.

Ils ont beaucoup de pouvoirs défensifs qui leur permettent de rester au cœur de la mêlée.

Soresu (obtenue autour du niveau 14) est une forme défensive pour ceux qui se spécialisent dans le rôle Tank.

Elle augmente vos protections et votre génération de menace.

Shien (obtenue par l'arbre de talents du milieu Vigilance/Vengeance) est une forme offensive.

Cette classe avancée représente des escarmoucheurs en armure intermédiaire avec un sabre dans chaque main.

Ils génèrent également une ressource secondaire (Centrage/Fureur) qui, quand elle atteint le maximum, leur permet de passer en mode super saïen pour un court moment grâce à 3 pouvoirs qui utilisent cette ressource secondaire.

Vu qu'ils sont fragiles, il faut descendre les ennemis au plus vite donc prenez les talents qui vos donnent de la ressource.

Si votre personnage est un Jedi Consulaire/Inquisiteur Sith, vous allez devoir choisir entre deux spécialisations assez différentes.

Pendant plus de 20 000 ans, l'Ordre Jedi a œuvré pour la paix et la stabilité au sein de la République Galactique, mais chaque jour apporte quantité de nouveaux dangers menaçant de déchirer les Jedi et la galaxie entière.

L'histoire de l'Empire Sith est lourde de stratagèmes politiques et de secrets obscurs : les domaines de prédilection de l'inquisiteur Sith.

Dans un Empire où la traîtrise est reine, l'inquisiteur doit sa survie à sa ruse et à sa capacité à manipuler ennemis et alliés confondus pour parvenir à ses fins.

Oubliez le sabre laser, cette classe ne l'utilise que comme une baguette magique.

Cette classe utilise la Force pour lancer des sorts à tour de bras que ce soit pour soigner ou faire des dégâts.

Vous avez un pouvoir très important : Barrière de Force/Statique.

Elle absorbe une certaine quantité de dégâts avant de disparaître et peut être lancée sur toute cible alliée.

Vous n'aimez pas le corps à corps.

Cette classe se bat au sabre laser à double lame et dispose de la capacité de se rendre invisible (furtif, fufu).

Elle peut se spécialiser dans les rôles Tank et DPS et utilise des techniques spéciales.

Technique de Combat/Charge obscure : est réservée au rôle Tank de l'arbre de gauche Combat Cinétique/Obscurité.

Contexte galactique et options de voyage

La guerre dévastatrice opposant la République à l'Empire a ouvert la voie à l'anarchie.

En raison de l'instabilité politique ambiante et de la prolifération des pirates de l'espace, il est désormais dangereux de voyager seul dans l'espace.

Des systèmes stellaires entiers, isolés des routes commerciales traditionnelles, menacent de s'effondrer.

Des aventuriers n'ayant pas peur d'enfreindre quelques règles peuvent tirer profit de cette situation en acheminant des marchandises sur ces planètes.

Mais pour espérer survivre, ils doivent impérativement faire preuve de vivacité d'esprit, de réflexes rapides et d'adresse au maniement du blaster.

La domination de l'Empire sur des myriades de systèmes stellaires dans toute la galaxie n'est pas due à la seule puissance du côté obscur.

Dans l'ombre, les agents des Services Secrets Impériaux mettent leur ruse à profit pour traquer et éliminer les ennemis de l'Empire, qu'il s'agisse d'intraitables sénateurs de la République, de moffs impériaux déloyaux ou de rebelles sanguinaires alliés à la République.

Ce sont les cow-boys et les snipers du jeu qui arrosent tout à distance et dont le but est de placer autant de tirs de blaster que possible sur leurs cibles.

Ainsi, les chasseurs distants peuvent se rendre invisibles et renforcer leur ruse.

Si votre personnage est un Soldat/Chasseur de primes vous pouvez vous spécialiser soit en combat rapproché avec l'Avant-garde/Spécialiste, soit en combat à distance avec le Commando/Mercenaire.

Tous les héros n'ont pas de sabre laser.

Pendant des dizaines d'années, les forces armées de la République Galactique ont défendu leur civilisation contre l'Empire Sith, que rien ne semblait pouvoir arrêter.

Malgré d'innombrables revers, les hommes et les femmes de l'armée de la République n'ont jamais renoncé, jusqu'à ce que le Sénat leur en donne l'ordre.

D'innombrables ennemis s'opposent à la quête de domination de l'Empire Sith.

Aussi, l'Empire dépense sans compter pour se débarrasser de ces menaces en s'offrant les services des chasseurs les plus redoutables de la galaxie.

Voilà pour ce tour d'horizon des choix que vous avez à faire à partir du niveau 10.

Une dernière info : pour choisir sa classe avancée, vous devez être minimum niveau 10.

Sur la station de votre flotte, juste devant l’ascenseur vers votre planète de départ, vous avez 4 PNJ (2 de chaque coté de l'escalier).

L'un de ces personnages aura une mission à vous proposer.

Cette mission vous guidera vers votre entraîneur avancé qui vous permettra de choisir votre classe avancée.

Pourvoyeur d'informations dans l'univers, Corellia est présentée comme indépendante dans certains passages.

Les meilleurs vaisseaux de la galaxie sont fabriqués sur Corellia, qui forme également les meilleurs pilotes : des hommes et des femmes avides d'explorer, d'échanger ou d'échapper à la loi.

Les villes, comme les habitants, sont typiquement Corelliennes, intégrant l'environnement naturel dans leur conception malgré une importante part de construction.

Le gouvernement Corellien a récemment accepté de donner le pouvoir à l'Empire Sith, déclenchant des émeutes et une révolution ouverte en dépit des certifications de légitimité avancées par l'Empire.

schéma des rôles Tank DPS Soigneur SWTOR

Les CONSEILS quand on débute SWTOR #9

tags: #soldat #femme #swtor #fanart