L’Enutrof sur DOFUS Rétro se présente comme un tacticien spécialisé dans l’entrave des mouvements de ses adversaires, mais aussi capable de les entraver de plusieurs manières. Son invocation de niveau 100 lui permet d’obtenir des ressources supplémentaires ce qui en fait un atout unique dans le jeu. Entrave PM, un atout confortable en PvM : DOFUS Rétro ne propose pas de monstre aux mécaniques très complexes comme la version 3.0. Ligne de drop supplémentaire : Logiquement, le coffre de l’Enutrof le rend intéressant à ajouter dans toutes les équipes en multicompte. Bien choisir son élément dès le départ est obligatoire sur DOFUS Rétro. En plus d’augmenter les dégâts de ses sorts principaux, la chance offre de la prospection supplémentaire à l’Enutrof. Une fois un élément choisi, savoir comment augmenter ses points peut également poser quelques difficultés.
Optimiser les statistiques et la répartition des points
Mettre en avant les dégâts : Investir 300 points de caractéristique en chance pour en obtenir 200 réels. Augmenter la sagesse en priorité : Investir 100 points de caractéristique en chance pour en obtenir 100 réels. Dans le cas d’une mauvaise gestion des points de caractéristiques, il existe différentes options pour les réinitialiser. Savoir bien s’équiper devient rapidement un objectif central sur DOFUS Rétro. Il existe bien moins de stuff que sur les autres versions du jeu, ce qui réduit les possibilités. Afin d’éviter de dépendre de panoplies élémentaires trop coûteuses, les joueurs passent en général par les bonus de dommage. Cette statistique permet d’augmenter les dégâts de tous les sorts. De plus, la sagesse augmente l’XP reçue lors des combats et avec la puissance du personnage en débloquant des sorts puissants plus rapidement.
L’ancienne version de DOFUS propose bien plus de mécaniques punitives qui peuvent ruiner une aventure pour les débutants. C’est le cas des points de sorts, qui ne peuvent pas facilement se faire réinitialiser une fois attribués. L’Enutrof peut se permettre de monter ses sorts offensifs en priorité pour infliger plus facilement des dégâts. Il suffit alors d’investir 10 points pour obtenir les sorts au niveau 5, le maximum possible. Ce sort permet d’infliger des dommages à très grande distance pour un faible coût de 2 PA. Ainsi, une technique consister à coupler un enutrof et un Iop afin de profiter de ses boost de dommages de façon optimisée.
Sorts et mécaniques clés
Première invocation Enutrof, ce sac sacrifie son invocateur pour prendre les dégâts à sa place. Utiliser ce sort sur un adversaire lui retire de la portée pour de nombreux tours. Sur certains monstres cela peut littéralement leur faire passer leur tour. Premier sort de retrait PM, la maladresse ne coûte qu’un PA et peut aller jusqu’à un retrait de 3. Ce sort permet de booster les PM de l’enutrof ou d’un de ses alliés. Cette mobilité gratuite à cette tranche de niveau impacte énormément les combats. Second sort de dégât de la voie eau, la pelle de jugement arrive tardivement pour remplacer le lancer de pièce. Sort le plus puissant de l’Enutrof, la pelle massacrante inflige de très lourds dégâts à une seule cible de loin. La corruption s’inscrit dans un registre défensif en cas d’urgence. Elle permet de forcer la cible à passer son tour. Bien plus légers, le sort chance apporte de la chance. Sort ultime de l’Enutrof, le coffre animé ne fait rien de spécial en combat à part se booster en prospection.
L’Enutrof est une classe axée sur l’entrave et les améliorations sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, l’Enutrof est une classe à distance facile à prendre en main pour les débutants mais qui conserve une certaine profondeur dans son gameplay. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours la Force. Vous n’avez pas à monter vos Familiers au niveau 100. Ces derniers ont le pic de leur puissance au niveau 85, avec 100 croquettes.
Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Le stuff de votre Enutrof Terre évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. A ce niveau-là, on va chercher ce qu’il y a de plus efficace. Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement la panoplie du Kwak de Terre. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Terre et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat. Il est l’heure pour la panoplie du Blop Reinette Royale de s’ajouter à la Caracoiffe pour renforcer la puissance de la voie Terre. Grâce à cela, on profite d’énormément de Force malgré la Ares qui est plutôt orienté Chance. Avec l’arrivée du Nomade, on peut désormais profiter d’un mode en 11 PA et 6 PM sans trop de difficulté. Pour cela on continue d’exploiter la Ares ou les Chakra Style que l’on cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano. Toujours à l’aide du Nomade et de la Puissante Cape Fulgurante, on vient chercher la panoplie Tanuki pour maximiser nos dégâts. L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à jouer en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. A ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Eth, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la Panoplycélium renforce drastiquement la voie Terre. Selon votre budget, le choix de votre stuff Terre peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de la Force et tout de même pas mal de Dommage Terre.
L’Enutrof est un vieillard avare pour qui seuls les Kamas générés en fin de journée comptent. La grande force de l’Enutrof est sa capacité à entraver ses adversaires en leur retirant PA, PM, portée… Mais également à se renforcer lui et ses alliés de diverses manières. Il peut ainsi harceler sans risque et maintenir une distance convenable avec ses ennemis. Cela lui joue cependant des tours, car il peut vite se retrouver en difficulté lorsqu’il est au contact. Grâce à sa capacité à retirer des PM, l’Enutrof est depuis longtemps considéré comme un atout majeur dans les équipes en PvM. Et même si cette capacité est un peu moins importante aujourd’hui, elle n’en reste pas moins très forte. Mais il peut maintenant renforcer les dégâts de ses alliés, leur donner quelques ressources supplémentaires, et taper relativement fort. Quel que soit le mode de jeu, l’Enutrof trouve facilement sa place en PvP. Il n’est pas forcément le plus fort dans ce domaine, mais son kit lui ouvre de nombreuses portes. En équipe, c’est notamment la Corruption et la Retraite Anticipée qui le rendent si gênant.
Éléments et progression en DOFUS Unity
Le mythe de l’Enutrof Eau présent uniquement pour générer des ressources et items est bien loin. Cet élément n’est d’ailleurs plus vraiment le meilleur sur la classe. Bien qu’aux niveaux 199 et 200 il se défende, comme toutes les autres voies élémentaires. Mais pendant sa phase de leveling, l’Enutrof va plus facilement passer d’un élément à l’autre. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Et plus que par les objets obtenus, le stuff de votre Enutrof sur Dofus Unity est influencé par les différents sorts que vous débloquez à chaque niveau. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. Avant le niveau 20, la panoplie du tutoriel peut largement faire l’affaire. De toute façon, les quêtes vous permettront d’obtenir quelques équipements qui vous aideront à accélérer les combats. A partir du niveau 20 cependant, on cherche à se spécialiser en allant chercher un stuff Terre pour l’Enutrof sur Dofus Unity. Avec l’arrivée de la Banqueroute, on se tourne désormais vers la voie Air. La limitation à 1 lancer par cible par tout de la Pelle des Anciens ne nous incite pas vraiment à changer d’élément. Maintenant que l’on a accès à l’Orpaillage, la voie Eau devient vraiment intéressante. Dans la même optique, la voie Eau s’ouvre à l’Obsolescence dès le niveau 140, ce qui va renforcer le retrait PM de l’Enutrof. L’arrivée de Tourbière marque un tournant décisif pour l’Enutrof. En privilégiant la voie Terre, le voilà plus agressif que jamais. Plus il utilise ses points de mouvement, plus il fera de dégâts. En plus de la Tourbière, on profite maintenant du Lancer de Pelle qui se combine parfaitement à l’Éboulement. Ainsi, à chaque fois que l’on retire de la portée à un adversaire, celui-ci subit des dégâts supplémentaires. Vous pouvez maintenant profiter de n’importe quelle voie élémentaire assez aisément. Selon votre avancement et votre budget, le stuff peut drastiquement changer. Si l’on préfère l’orienter vers du retrait PM par habitude, l’Enutrof possède de très bonnes voies élémentaires. La voie Air est particulièrement appréciable pour faire de gros dégâts à distance. Vous pouvez maintenant profiter de n’importe quelle voie élémentaire assez aisément. Selon votre avancement et votre budget, le stuff peut drastiquement changer. Si l’on préfère l’orienter vers du retrait PM par habitude, l’Enutrof possède de très bonnes voies élémentaires. La voie Air est particulièrement appréciable pour faire de gros dégâts à distance.
Ce guide se concentre sur le meilleur stuff pendant votre phase de leveling en Enutrof sur Dofus Unity. Et petite nouveauté, les stuffs sont désormais hébergés directement chez nous, plus besoin de Dofusbook.
- Récapitulatif des conseils de leveling et d’optimisation des stats.
- Éléments et voies privilégiées selon le niveau et le budget.
- Progression gear: Terre, Air, Eau et opportunités offertes par Unity.
