Équivalence entre équipement PvP et PvE dans Dragonflight et la problématique du cloisonnement

Dans un message publié au cours de la nuit, Bornakk aborde le fonctionnement de l'équipement PvP à Dragonflight en fonction des situations dans lesquelles vous vous trouvez, et notamment en Mode guerre. Avec l'extension, les développeurs ont apporté une modification à l'équipement PvP qui octroie le niveau d'objet PvP maximum d'une pièce à tous les rangs afin que les joueurs soient au même niveau dans le contenu instancié. En raison de ce changement, le bonus de niveau d'objet a été supprimé en Mode guerre, et les joueurs remarqueront ce changement via la description de ces derniers. Utilisez l'Honneur pour l'amélioration de l'équipement Aspirant et Gladiateur en dehors du PvP instancié, mais le niveau d'objet en Arène ou Champs de bataille ne changera pas.

Soyons honnêtes-World of Warcraft a un problème. Si vous avez joué à WoW Retail pendant un certain temps, vous l’avez probablement ressenti aussi. Vous plongez dans du Mythique+ ou des raids, vous vous équipez comme un fou… puis vous entrez dans un champ de bataille ou une arène, et soudain, votre personnage surpuissant semble fait en carton.

En théorie, avoir des systèmes PvE et PvP distincts a du sens. Cela permet d’équilibrer et de calibrer chaque type de contenu. Mais en pratique ? Des systèmes d’équipement différents - L’équipement PvP utilise souvent un système de statistiques à part. Deux méta-jeux différents - Un joueur PvE peut ignorer tout des chaînes de contrôles ou du placement, et un joueur PvP peut ne rien comprendre aux mécaniques de raid. Quand les systèmes sont aussi cloisonnés, cela limite la diversité des expériences de jeu accessibles à chaque joueur. Le design vous dit essentiellement : « Choisissez une voie - et restez-y. »

Les conséquences du cloisonnement sur le gameplay

Les joueurs répètent souvent la même activité car les récompenses ne se transfèrent pas entre les contenus. Vous aimez le PvP ? Alors farmez les arènes et oubliez les raids. Vous adorez le Mythique+ ?

Autrefois (et vous l’avez sans doute entendu mille fois), les joueurs touchaient à tout. Les guildes PvE organisaient des soirées PvP, et les fans de champs de bataille tentaient leur chance contre des boss mondiaux. Maintenant ? Chacun vit dans sa bulle.

Morgan Day, un des développeurs principaux des systèmes de combat de WoW, a reconnu lors d’une session de questions/réponses que « l’interconnexion des systèmes reste un défi - équilibrer fun, justice et liberté des joueurs à travers les différents types de contenu n’est pas une tâche facile. » « Je pense que le jeu serait en meilleure santé si le PvE et le PvP n’étaient pas autant séparés. On pourrait monter de niveau via le PvP, progresser en PvP, et si on veut tester le PvE, cela ne devrait pas ressembler à un nouveau départ. »

🔥 Marre de la séparation PvE vs PvP qui te freine ? Que tu farmes de l’équipement en Mythique+ ou que tu poursuis un classement en PvP, la séparation stricte entre les types de contenu peut tuer la variété et l’élan. Libère-toi de la routine et profite pleinement des deux mondes-PvE et PvP-sans te brûler.

Ne nous contentons pas de nous plaindre - parlons de solutions. Le PvE et le PvP ne sont pas des ennemis. Actuellement, WoW Retail demande aux joueurs de choisir. Que vous soyez un raideur, un gladiateur ou juste un aventurier curieux, il est temps de sortir de votre bulle. WoW est à son meilleur quand tout le monde joue dans le même monde.

Évolutions des systèmes de classement et de récompenses

Afin de refléter de façon plus cohérente les autres jeux Blizzard, World of Warcraft a vu son système de classement modifié. Ainsi, les joueurs sont désormais regroupés par des grades similaires à ceux que les joueurs de StarCraft, Overwatch ou même League of Legends connaissent déjà tels que Argent, Or, Platine etc. Ce nouveau système de classement se présente tel que détaillé ci-dessous.

Blizzard souhaite que le schéma des récompenses ressemble globalement à celui de Legion, c'est-à-dire en fonction de votre cote en PvP coté, mais de façon plus juste. En effet, pour Blizzard, récompenser les joueurs de façon linéaire à mesure qu'ils gagnent en cote n'était pas intéressant car le niveau d'objet obtenu au final n'était pas assez attrayant, forçant les joueurs PvP à faire du PvE afin d'obtenir un niveau d'objet raisonnable.

Ces cachets peuvent être obtenus aléatoirement à chaque fin de match coté, qu'il s'agisse de 2v2, 3v3 ou de RBGs. Chaque semaine, les joueurs ont la possibiilté d'ouvrir un coffre hebdomadaire (à La Mugambala pour la Horde ou à Boralus pour l'Alliance) similaire au coffre hebdomaire des Mythiques + contenant une ou plusieurs pièces d'un niveau d'objet reflétant la plus haute côte atteinte durant la semaine précédente. Blizzard est également conscient que l'esprit de compétition est souvent à son apogée aux plus hauts grades et en tiendra compte dans les éventuelles modifications à venir.

Le Proto-drake de gladiateur menaçant (Dread Gladiator's Proto Drake) est l'une des nouvelles montures introduites lors de l'extension Battle for Azeroth de World of Warcraft.

schéma répartition PvP et PvE

Tout savoir sur les crafts PVP - WOW The War Within

AspectDescription
Niveau d'objet PvP maximum par pièceÉgalisé à tous les rangs dans le contenu instancié
Utilisation de l'HonneurAméliore équipement Aspirant et Gladiateur en dehors du PvP instancié
ClassementGrades type Argent, Or, Platine; récompenses alignées sur cote PvP

En somme, l’objectif est de rendre le PvE et le PvP compatibles sans les forcer à s’exclure mutuellement, tout en maintenant l’équilibre et le plaisir compétitif à haut niveau.

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