Le type Roche est l'un des dix-huit types de la série principale, introduit dès la première génération. Le groupe Roche rassemble les Pokémon faits de la matière du même nom, mais aussi les Pokémon préhistoriques (que l'on obtient en jeu à l'état de fossiles) et ceux inspirés d'espèces panchroniques (Relicanth).
Bien que les statistiques défensives de ces Pokémon montent parfois très haut (jusqu'à 230 pour Caratroc dans les deux aspects), celles-ci sont mises à mal par un nombre conséquent de faiblesses, lesquelles incluent les 3 types résistants à la Roche, ainsi que Plante, qui a 5 faiblesses. Faits notables : les 4 types faibles à Roche correspondent à des vulnérabilités du type Plante, tandis que ce dernier pallie 2 des faiblesses du type Roche et vice versa.
Ce type possède aussi des Pokémon offensifs (comme Charkos qui culmine à 165 en Attaque ou Méga-Diancie qui affiche 160 dans les deux statistiques), mais seuls cinq éléments dépassent les 100 points de Vitesse de base (Ptéra arrive en tête avec 130, ou 150 s'il est méga-évolué).
Les 960 points de dégâts sont atteints au cinquième tour de Roulade si Boul'Armure a été jouée auparavant (480 sinon). Les deux attaques à 150 points, Fracass'Tête et Roc-Boulet, ont toutes deux un coût : en PV pour la première avec un contrecoup de 50 % (soit l'équivalent d'un Éboulement), et le tour suivant du lanceur pour la seconde. Lame de Roc (100, 1/8 en coups critiques) fait en moyenne plus de dégâts que Boule Roc (2 à 5 fois 25) voire Laser Météore (120 avec un tour de charge).
La capacité apparue dans L'île solitaire de l'Armure est seulement la troisième spéciale de son type après Pouvoir Antique (60, 10 % de chances de +1 dans les cinq statistiques) et Rayon Gemme (80).
Poliroche, disponible en CT/DT depuis la quatrième génération, permet aux Pokémon Roche d'améliorer leur Vitesse (+2), tandis que Garde Large offre une protection de groupe contre les attaques de zone ennemies (par exemple, elle peut bloquer Surf, mais pas Mitra-Poing).
Force Sable : augmente de 30 % la puissance des attaques de type Roche, Sol et Acier sous la tempête de sable. Sable Volant : ce talent crée une tempête de sable lorsque son détenteur entre en combat. N’oubliez pas qu’un Pokémon peut avoir un double type. Ces Pokémon cumulent souvent deux types qui ciblent les faiblesses du type Roche.
Hydroblast est une capacité Eau emblématique introduite dès la troisième génération. Cette attaque affiche une puissance redoutable de 150 et une précision de 90 %, mais elle impose un tour de repos après utilisation. Du côté des Plante, Végé-Attaque suit exactement la même logique. Marteau Mastoc est l’une des attaques Acier les plus puissantes en termes de dégâts bruts. Enfin, Séisme est une attaque Sol culte depuis la première génération. Voilà tout ce que vous devez savoir pour dominer ou contraindre efficacement les Pokémon de type Roche.
Le type Combat est l'un des dix-huit types de la série principale, introduit dès la première génération. Le groupe Combat est celui des Pokémon spécialisés dans la force brute, favoris de Dresseurs eux-mêmes versés dans les arts martiaux à l'image d'Aldo ou Faïza, et dont la moyenne d'Attaque surpasse celle des autres types. Les quelques combattants frappant dans le Spécial doivent leur particularité à un second type, le plus souvent Feu ou Psy.
Si, dans la hiérarchie des types, Combat s'impose face à 5 d'entre eux, ses limites sont symbolisées par 6 types, dont les 3 super efficaces contre lui ainsi que Spectre (qu'il ne peut toucher qu'avec le talent Querelleur ou par l'entremise d'un Point de Mire). Les Pokémon de type Combat sont utilisés par les Karatékas, les Filles Baston et les Combattantes. Parmi celles-ci, Mitra-Poing est la plus dangereuse, à double titre puisque l'utilisateur rate son coup s'il est touché avant la fin du tour.
L'autre capacité scorant à 150, Joute Astrale, coûte un tour de repos. Pied Voltige frappe presque aussi fort (130), mais est inutilisable sous la Gravité et fait perdre en cas d'échec la moitié des PV du lanceur, tout comme Talon-Marteau (120). Close Combat et Surpuissance (120) sont précis à 100 %, mais se payent par des malus de statistiques. Un cas particulier est celui de Flying Press (100), qui combine les types Combat et Vol tel son utilisateur attitré et dont la table d'efficacité est établie en fonction de leurs forces respectives face aux différents types : un Baggiguane subit donc 16 fois plus de dégâts de Flying Press qu'un Raichu d'Alola à défenses égales.
Les attaquants spéciaux ont quant à eux le choix entre Exploforce (plus forte capacité de la catégorie avec 120 de puissance, mais seulement 70 % de précision) et Aurasphère (80, sans échec).
Transitions entre sections
En somme, le type Roche est un socle défensif puissant mais vulnérable, qui peut compenser ses faiblesses par des attaques lourdes et des capacités de soutien variées. Le type Combat, quant à lui, présente une dynamique offensive très différente, avec des attaques à la fois puissantes et des coûts tactiques importants.

4 MEILLEURS TYPE ROCHE DE TOUS LES TEMPS
À noter: les informations ci-dessus rassemblent des attaques et capacités emblématiques des générations passées, utilisées pour comprendre les interactions entre Roche et Combat et pour construire des stratégies efficaces contre ces types.