Paravent jeu de rôle James Bond : immersion opératique et mécanismes héroïstes

James Bond 007 est l'un des personnages les plus connus des amateurs de romans et de films d'espionnages. Avec plus de vingt films portés à l'écran, l'agent secret britanique s'est construit une réputation et une renommée internationale rarement égalée. Raison de ce succès ? James Bond, le jeu de rôle, est le jeu de référence pour les amateurs de l'espion de sa Majesté. Ici, pas question d'espionnage à la petite semaine : les règles de ce jeu ont été taillées pour faire vivre des aventures palpitantes et explosives aux agents du M.I.6. Le système de ce jeu a été taillé sur mesure pour cet univers. Le niveau de compétence est multiplié par le niveau de difficulté de l'action entreprise (plus il est bas, plus l'action est difficile) pour obtenir un pourcentage de chance de réussite : un dé à cent faces et on sait si c'est un succès ou un échec. Des points d'héroïsme permettent aux joueurs de modifier les résultats de leurs jets dans des situations critiques.

en France par Descartes dans les années 80. de jeu Poursuite basé sur l'action et l'héroïsme. actions pour sauver le monde. jamais. me feront remarqué qu'on y parle de vaudou, de sorciers... cet univers de jeu, plutôt proche de la réalité. un peu les limites du vraisemblable au profit du grand spectacle. apporter leur aide... morte" ! que nous portons à ce jeu. le jeu de base. ! James Bond dirigée par Michaël. lignée des autres scénarios (P.N.J. du sinistre Viperis. le site ! la table de résolution des actions en plus des rubriques habituelles. gêne pour l'assimilation à un contexte de jeu précis. nous ! ralenti sa cadence. de James Bond en allant plus loin. vient de sortir. sans magie. Weapon, Speed, Taxi... un environnement style X-Files, Back To The Future... des règles de James Bond RPG. Mythe d'Altaride. action-héroïque de Poursuite. pour mieux coller à l'univers choisi. pour passer d'un mode à un autre. d'images bondiennes dédiée aux affiches des films. - Joueurs qui possède une dizaine d'illustrations. affiches sont nombreuses et d'origine variée. des photos de personnages et de moments forts des films. à gages, un pompier ou même une mère de famille... ses portes. l'environnement plus sombre de Mission : Impossible. Les joueurs seront donc des agents d'élite de la C.I.A. côté du brave Tom Cruise. 02/02/02 : Changement de programme ! venu le temps de la Feuille de Personnage Excel. sont compressées sur un seul et unique volet. la table de résolution des actions disparaît. qu'importe ! disposition) pour résoudre toutes vos actions au format A4. de Personnage subit un lifting important. se décomposera en deux pages distincts. leur personnage. son équipement. développement, mais la page une est déjà prête. pour gérer les Contacts du personnage. Leiter). mais on vous tiens informés ! a également subi une petite modification. Q. D'autres suivront dans les semaines à venir. à l'œil est désormais disponible ! 28/09/01 : Ça y est ! Bond 007 du site démarre vraiment ! cette page de garde prend forme ! règles du jeu de rôle pour essayer de l'améliorer... 21/09/01 : Les scénarios sont prêts ! films de la série des James Bond produits par la MGM. qui présente le SPECTRE). James Bond est apparu pour la première fois sur nos écrans dans le film classique Dr. No de 1962. 58 ans plus tard, 007 est toujours notre agent secret préféré. Pour célébrer le vingt-cinquième épisode de la série James Bond - No Time To Die - theory11 est fier de présenter les cartes James Bond 007.Élégance, classe et sophistication.LE MONDE DE JAMES BONDQu'il s'agisse de son costume parfaitement taillé ou de la montre impeccable qu'il porte au poignet, M. Bond attire l'attention lorsqu'il entre dans une pièce. Parfaitement encapsulé avec foil doré et des accents gaufrés, l'emballage extérieur ultra-luxueux est vraiment représentatif de l'officier de renseignement estimé.Une qualité d'impression inégaléeFABRIQUÉ EN AMÉRIQUETheory11 produit les meilleures cartes du monde, et celles-ci en sont un exemple concret. L'étui comporte deux couches de foil doré, avec un embossage 3D sculpté de l'écusson de la famille James Bond sur le panneau arrière.Un regard plus attentifL'INTÉRIEUR DE L'ETUIEn regardant de plus près à l'intérieur, vous découvrirez plusieurs armes et gadgets emblématiques qui ont été utilisés dans vos films de James Bond préférés : la grenade stylo de GoldenEye, le fidèle Walther PPK de Bond, le bâton de ski de L'Espion qui m'aimes, le couteau de Jinx de Meurs un autre jour, et bien plus encore !Des illustrations entièrement personnaliséesLES AS. LES JOKERS. Notre dix-neuvième concours s ’est déroulé du 30 octobre au 24 décembre 2007. Premier : Opération : Foudre et Tonnerre (James Bond 007), par Cultösaurus. « Ce scénario, ayant pour cadre l’univers de James Bond (version cinématographique), a été écrit en prenant fort logiquement comme référence les règles du JdR James Bond 007. Toutefois, il est utilisable avec d’autres systèmes de jeu, pourvu qu’ils puissent mettre en scène des histoires d’espions flamboyants, bien éloignées de la grise réalité du monde du renseignement. Il est destiné à un petit groupe de personnages, agents du MI6 et de niveau 00 (il peut probablement être tenté par un PJ seul, pour peu que celui-ci soit aussi doué que Bond lui-même). Deuxième : Du Sel pour le Troupeau (univers méd-fan à dragons), par jibe. « Cette aventure peut être jouée dans n’importe quel univers médiéval fantastique muni de dragons et d’aventuriers. Il se veut un début de campagne, plutôt qu’un scénario avec un début et une fin, dans la mesure où il ouvre sur suffisamment de désordres pour pouvoir occuper un groupe de joueurs pendant quelques années. Troisième : Aux vents mauvais… (Terres du Milieu), par FaenyX. Damnation Alley (Macho Women With Guns), par Cultösaurus. « Si vous avez toujours pris Macho Women With Guns (MWWG) pour un jeu délirant avec lequel il est impossible de jouer des trucs sérieux, construits et intelligents, vous aviez tout faux (bon OK, les règles ne font rien pour aider). Avant la tempête (Te Deum pour un massacre), par Haagen de Nancey. On peut tout à fait imaginer de le faire jouer en contre la montre. Quand le vent se lèvera (Les Masques d’Olinmar), par Acritarche. « Les Masques d’Olinmar est un jdra que j’ai écrit pour le second concours Démiurges en Herbe de l’association Forgesonges. Je livre tel quel le scénario écrit pour l’occasion malgré qu’il aurait fallu un peu remettre les choses en contexte. Ambre sera détruite (Ambre), par Naash. « Ce scénario est conçu pour une table de joueurs connaissant l’univers d’Ambre (oui, je sais, ce n’est pas facile à trouver). J’essaie toutefois de bien préciser les enjeux et les motivations de chaque protagoniste. Quand le vent se lèvera (L’appel de Cthulhu), par MrSel. Entre ciel et terre (Stargate), par Naash. « Cet épisode a été écrit pour une équipe SG assez hétéroclite. Un archéologue et un scientifique peuvent être utiles. Si le MJ souhaite faire jouer une équipe Jaffa, les modifications à effectuer seront peu importantes. Ce mois-ci, CJB intéresse aux jeux de rôles sur table James Bond publiés dans les années ’80 par Victory Games (et traduits en français par Descartes). Aujourd’hui c’est l’univers du jeu qui est à l’honneur. Vous trouverez dans cette section une liste (non exhaustive) des choses intéressantes que l’ont peut trouver dans ces livres. Si vous comptez jouer au jeu, vous devriez vous épargner cette lecture pour éviter les « spoilers » et ainsi gâcher votre partie. M a rejoint le renseignement militaire au cours de la Seconde Guerre mondiale. Son action a permis de mettre la main sur une machine Enigma. Q ou Goeffrey Boothroyd a montré une extrême affinité avec les sciences dès ses premières années scolaires. Il a rencontré et a travaillé avec M au cours la Seconde Guerre mondiale, période durant laquelle il a notamment créé une machine (considérée comme un précurseur de l’ordinateur) permettant d’aider au décodage de l’Enigma capturé par M. Boothroyd a rejoint la section en 1943, quand M a rejoint le MI6. William Tanner était un des meilleurs agents de terrain du MI6. Durant une poursuite, il fut contraint de tuer un agent ennemi et a de ce fait demandé un job de bureau (car il ne voulait plus jamais avoir à tuer). Miss Moneypenny est officiellement Lieutenant dans la Royal Navy. M l’a remarqué alors qu’il était encore un agent de terrain qui travaillait sous couverture dans une base navale : à cette occasion il a découvert qu’elle était la seule personne à qui il pouvait avoir vraiment confiance. Dans le même ordre idée, le jeu de rôle précise que le PPK n’est plus utilisé par le MI6 à cause d’un problème qui est survenu durant la tentative de kidnapping de la Princess Anne (où un PPK d’un garde du corps s’était enrayé - explication que l’ont retrouve dans le roman Permis renouvelé de John Gardner) et dit qu’il a été remplacé par le H&K VP-70 (arme qu’utilise Bond dans le roman Mission particulière du même auteur). De même on trouve un Browning 9mm et un Ruger Super Blackhawk (notamment dans la boite à gant des autos de 007) dans les armes proposées dans le jeu (autant d’armes que Bond utilise dans Permis renouvelé)… Quelques autres éléments du jeu qui ont été repris des romans de Gardner incluent le fait que Bond ait abandonné sa Bentley à cause de la hausse des prix du carburant, que Felix Leiter a une fille, ou encore certains gadgets de la Saab 900 Turbo (sans que toutefois que le nom de cette voiture soit clairement mentionné dans le jeu). Dans le jeu, Alexei Kronsteen est passé à l’Ouest. « Les invités surprises tirés de films de James Bond sont divertissants. Comme dans la plupart des suppléments et modules subséquents, beaucoup des illustrations de la VF différent de celles-là VO. En dehors du major Boothroyd, les membres principaux de la section Q sont : Dr Elaine Turner (chimie), Dr Walther Cobbet (véhicules), Jonathan Maclean (cryptographie), Dr Lawrence Powell (spatial) et le Captain Michael Roberts (conseillé technique). Après sa rencontre avec 007, Pussy Galore est retourné à ses acrobaties aériennes. Andrea Anders est persona no grata dans divers pays, elle a notamment été impliquée dans un trafic d’héroïne sortant du Cambodge. Alors qu’elle voyageait en Inde, on lui a proposé de devenir la doublure d’une reine de la contrebande locale à qui elle ressemblait beaucoup : une certaine Octopussy. Bibi Dahl a 17 ans et est d’origine canadienne. Ses parents sont morts dans un accident de ski. Irma Bunt est une ancienne membre des Jeunesses Hitlériennes. Depuis la fin de la guerre, elle a essayé à plusieurs reprises de faire revivre le parti Nazi de ses cendres. Dans la table de rencontre dans les casinos, hôtels et restaurant il y a une chance pour que le joueur rencontre Plenty O’Toole et le shérif J. W. Pepper dans chacun de ces lieux. La première sera généralement un pot de colle pour le joueur (surtout s’ils ont de l’argent) tandis que Pepper pourra aider le joueur (tout en n’étant pas subtil et pouvant griller la couverture de l’agent). Après que 007 ait raconté sa rencontre avec Tanaka, M a essayé de convaincre le Ministère de la Défense pour avoir son propre train secret. Une des rencontres/événements aléatoires se passant dans un train suggéré par le livre semble être une référence à Le Crime de l’Orient-Express d’Agatha Christie (Hercule Poirot). Cartesia (Johann Friedrich Heligmann) est un scientifique qui souhaite contrôler toutes les recherches technologiques du monde. Il veut aussi que des hommes académiquement supérieurs, dirigés par lui, administrent le monde. Cartesia possède un certain nombre de scientifiques infiltrés dans de grandes compagnies qui lui rapporte les avancés de celles-ci et en kidnappe certains autres pour extraire des informations sur les projets sur lesquels ils travaillent. L’un des scénarios suggérés par le livre est d’ailleurs que Bond doit retrouver Q qui a été kidnappé par cette organisation. Etienne Buonvisi/Torento souhaite contrôler l’économie mondiale (la richesse n’est pas son seul but, il veut aussi le pouvoir) ; son entreprise est Legion S.A., dont le siège est à Lyon. Il a une certaine aversion pour la violence et ses opérations reflètent cela. Buonvisi est aussi un avide joueur d’échecs et ses intérêts actuels sont plutôt tournés vers la politique du Moyen-Orient. Feolina Vandemere est une ancienne membre de la CIA, spécialisée dans les missions de séduction. Son père, un savant, était un traître qui produisait un virus pour le compte des Soviétiques : il a été tué par James Bond (ou le personnage du joueur). Depuis Feolina est devenue espionne pour son compte, cherchant à la fois à s’enrichir et à se venger des agences d’espionnage gouvernementales (qui ont aussi causé la mort de mère) et de James Bond. Lyndon Parkhurst est un agent de terrain de la CIA mais il s’avère être aussi un tueur en série sociopathe. Celui n’est pas vraiment intéressé par l’argent (bien qu’il loue ses services tel un mercenaire), mais plutôt par trouver un adversaire de valeur (le personnage du joueur) pour le tuer lors d’un jeu du chat et de la sourie. Franz Kleiner est un néonazi. Son organisation, la Werwolf Force, veut créer un Quatrième Reich où la « race aryenne » dominerait le monde. Octavia Prosinki est ancienne membre des Brigades rouges. Aujourd’hui il s’agit d’une terroriste mercenaire qui a pour but d’amasser de l’argent tout en créant le chaos au sein des gouvernements. Pierre Larose est un ancien politicien canadien tombé en disgrâce. Bien que ses intentions sont nobles (il veut la paix mondiale), ses méthodes pour y parvenir sont discutables. Il souhaite notamment entraver le développement militaire pour y parvenir et est décrit comme un individu instable.

Dans les années 60-70, avec le dégel des relations Est-Ouest pendant la Détente, le Politburo démantele SMERSH. Le général Alexis Gogol fut l’une des principales personnes à l’origine de la dissolution. Toutefois, un ancien ami de Gogol qui est maintenant un de ses opposants les plus farouches, Vladimir Orlov, était contre. Chacune des sections a des taches officielles (on prépare SMERSH dans le but de le réactiver si un jour le besoin s’en fait sentir), mais dans l’ombre, sans que le Politburo et Gogol ne soit au courant, SMERSH mène déjà des activités non approuvées par ces derniers (ce sont ces taches réelles qui sont indiquées ci-dessus, et non les officielles). L’intro du livre des règles le précise : « en raison de certains accords contractuels, la mention de certaines organisations ou de personnages issus des films nous est interdite. Nous avons fait de notre mieux pour inventer de quoi les remplacer afin de compléter le vide ». Le jeu de rôle James Bond inclut donc une nouvelle organisation pour remplacer le SPECTRE : TAROT (Technological Accession, Revenge, and Organized Terrorism). Il s’agit d’une organisation criminelle qui possède de la technologie avancée et qui compte acquérir le plus de pouvoir possible et dominer le monde (ce bon vieux même rêve) en se servant des méthodes les plus impitoyables et modernes à leur disposition. Terrorisme : qui finance notamment divers groupes terroristes du monde. Chantage : dans ce domaine TAROT ne demande jamais plus que ce que leurs victimes peuvent se permettre de payer. Assassinat : au cas où vous voudriez faire éliminer quelqu’un que vous n’aimez pas. Kidnapping : kidnapper quelqu’un pour demander une rançon. Vol : vol et cambriolage (principalement de banques). Actions et opérations militaires : pour des sommes énormes TAROT peut accepter d’organiser des escarmouches militaires. Recherche et développement : TAROT emploie un certain nombre de brillants scientifiques pour créer son équipement sophistiqué. Le leader de cette est sous-section est la Dr. Chaque section est représentée par une carte de tarot (exemple : Assassinat est représenté par la carte « La mort »). Le chef de TAROT est Karl Ferenc Skorpios. Fils de gitans, il apprit vers 14 ans qu’un groupe de trafiquant avait du mal à faire passer sa marchandise à travers la frontière Grèce-Turquie. Skorpios, qui travaillait dans un cirque, a alors commencé à offrir ses services pour passer diverses marchandises sur une base régulière. Il a un peu plus tard appris la guerre que se livrait deux chefs de gang, les a tué, et pris leur empire avant de l’étendre et former TAROT avec. À l’instar de Blofeld et son chat, Skorpios possède un chien greyhound dans le module You Only Live Twice. L’aventure diffère beaucoup du film. Le livre commence par un briefing après un diner avec le Colonel Martin Smithers de la banque d’Angleterre. M demande à son agent d’enquêter sur Goldfinger que l’on soupçonne de faire dans la contrebande d’or. Il a notamment récemment placé de l’argent dans des mines en Afrique (Auric Mining). Smithers avait demandé à l’un de ses amis (Mark Halliwell) d’enquêter sur les activés de Goldfinger et ce dernier a été retrouvé mort en Floride (après avoir notamment découvert que Goldfinger trichait aux cartes), son cadavre gisant près de la secrétaire de Goldfinger (recouverte d’or). Goldfinger est né en Union soviétique ; il s’est échappé de là-bas en 1963. Contrairement film, il ne veut pas irradié Fort Knox mais les champs aurifères des régions productrices d’or en plaçant des engins atomiques dans ses mines. Le déroulement logique de l’aventure est une partie de golf avec Goldfinger, puis une visite à sa mine en Afrique du Sud (celui-ci s’y rend après avoir joué au golf). Goldfinger y fera fondre sa Rolls en or et il y a deux choses importantes à découvrir : que la mine est fausse et que la prochaine destination de Goldfinger est la Suisse (Gstaad). C’est à Auric Entreprises en Suisse que le Dr Sung Hi Ling fabrique les bombes atomiques destinées aux mines, le joueur peut l’apprendre en s’introduisant dans les lieux. Si le joueur ne se fait pas repérer et qu’il sort du complexe, il pourra tomber sur Tilly Masterson qui cherche à tuer Goldfinger pour venger sa sœur. Si les personnages sont capturés (après une poursuite en DB5 par exemple), Bond pourra soit être placé sur la table laser ou dans une pièce où un tonneau de plutonium sera ouvert. S’il s’échappe de sa cellule, le joueur pourra entendre Goldfinger expliquer son Opération Midas Touch (étrangement traduite Opération Grand Chelem dans la VF) à des gangsters (avant que Goldfinger ne les fasse tuer). Si le joueur est recapturé, il sera amené à la salle du contrôle du ranch d’où Goldfinger s’apprête à activer ses bombes. Le joueur doit alors empêcher les détonations avant la fin du compte à rebours tout en affrontant Oddjob. Goldfinger a trouvé Oddjob alors qu’il cherchait du personnel en Corée. Les histoires sur lui l’ont intéressé (Oddjob a notamment tué un prédateur à mains nues). Pour supporter les jeunes artistes d’URSS, le général Gogol a été autorisé de vendre des objets ayant appartenu aux Tsars de Russie. Le premier objet à vendre est la Sphère d’émeraude (Emerald Sphere) : un œuf de Fabergé. Toutefois, le général Orlov a remplacé le vrai œuf par un faux contenant une bombe à neutrons miniature. Celui-ci sera acheté par Kamal Khan pour le compte d’Octopussy, afin qu’il soit la toute dernière attraction du cirque de cette dernière (Octopussy ignore cependant que l’œuf contient une bombe). Durant le briefing dans le bureau de M, il est expliqué le Dr James Fanning (expert en joaillerie) trouve étrange que les Russes vendent un tel objet et bien qu’ils affirment que les fonds seront reversés pour la culture, il est préférable de s’assurer que c’est bien le cas et que les Russes ne s’apprêtent pas à financer autre chose. Il se trouve aussi que 009, mort deux semaines plus tôt, possédait un dessin de l’œuf dans sa main. M donne pour ordre au joueur de photographier les enchérisseurs qui iront au-delà d’une d’une certaine somme et de suivre celui qui l’achètera, surtout si s’agit de Kamal Khan (ils savent qu’il le veut, et selon les fichiers du MI6, Khan aurait peut-être été impliqué dans une affaire d’espionnage avec les Russes il y a cinq ans). Pour se faire, la section Q a créé un faux œuf dans lequel se trouve un traceur, le joueur pourra ainsi faire l’échange avec le « vrai » lors de vente et suivre l’acheteur discrètement. Selon ce module, les parents d’Octopussy sont morts lorsqu’elle était encore un bébé, assassinés par les serviteurs de son palais. Toutefois la mort du père d’Octopussy est différente dans le supplément Pour Votre Information (dans lequel sa mort est plus proche du film : suicide après sa rencontre avec Bond). Les motivations de Kamal Khan (assez dur à comprendre dans le film) sont ici l’argent et le pouvoir. Il est né à Marseille et a utilisé le commerce de son père pour faire de la contrebande (Kamal a tué son père lorsque ce-dernier à découvert ce qu’il faisait, ainsi que le partenaire d’affaire de son père, qui se trouvait être le papa de Vijay). Il utilise un bâton de marche en ivoire (qui contient un pistolet). Le joueur est assigné par M en Jamaïque pour élucider la disparition du Major John Strangways. Ce dernier enquêtait sur un trafic de drogue avec Felix Leiter et ses investigations l’ont mené sur l’île du Dr No (qui s’appelle Grand Island dans ce RPG et non pas Crab Key). Sur celle-ci le mythe du dragon du film/roman a été remplacé par celui d’un dieu-araignée : l’Anansi ; un véhicule déguisé en araignée renforce le mythe. Le plan du Dr No est de dérégler des missiles de croisière testés par les Américains non loin pour les faire se crasher sur la résidence dans laquelle le Premier ministre britannique séjourne pour une visite et ainsi que sur le siège du gouvernement cubain. Le Dr No profitera du chaos pour renverser le gouvernement de Cuba et prendre la tête du pays. Une certaine Liat Lee Wong est chargée d’amener depuis la Jamaïque de quoi approvisionner et construire les installations de Grand Island. Pour se faire elle a kidnappé les filles d’un certain Colonel Percival Por...

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