Arbre de compétence Cooler LR et mécanismes du système Dokkan Battle

Dans cet article, nous explorons l’arbre de compétence des Sphères de Cooler LR et les règles générales qui régissent les branches de compétence, les doublons, et les contraintes liées au niveau et à la rareté des cartes. Nous nous appuyons sur les éléments fournis dans le texte source pour décrire les mécanismes, les coûts et les variantes potentiellement rencontrées en jeu.

Structure générale de l’arbre de compétence

L’arbre de compétence est un arbre divisé en 4 branches, accessibles uniquement aux cartes de rareté et supérieure. On peut diviser l’arbre en 4 selon chaque branche qui sont orientées dans un type spécifique de bonus même si toutes attribueront des points dans chacune des statistiques. Leurs compétences sont variables mais certaines règles valent pour toutes les cartes. Toutes les compétences augmentent le niveau de 1. Chaque case doive être ouverte dans l’ordre. Les 4 branches fonctionnent de la même manière sauf que celle en haut à droite et celle en bas à gauche n’ont qu’une seule étoile, celle en haut à gauche en a 3. Chaque case donne un nombre différents de points dans une catégories allant de +10 à +700. Elles nous permettent de choisir entre 2 ou 3 choix de compétences et augmentent celle-ci de X points (3 ou 5).

Gratuité et accès par doublons

Sur l’arbre, la moitié de chaque branche est « gratuite », l’autre n’étant accessible que par utilisation d’un doublon. Déjà la définition de doublon est simple: il s’agit exactement de la même carte. Les doublons de son arbre pourront être utilisés pour rétrograder son rang et utiliser alors un doublon. Dans cette situation, toutes les stats, compétences ainsi que les éléments resteront inchangés.

Règles de progression et ressources

Les tailles des sphères (petites, moyennes, grandes) sont nécessaires selon la puissance de la stat souhaitée, et elles sont disponibles en trois lots selon les versions japonaise (JAP) et globale (GLB). Trois tailles sont disponibles: petites pour les plus faibles, moyennes et grandes pour les plus puissantes. Elles peuvent être utilisées 3 fois par jour sur la JAP (1 fois sur la GLB) en semaine avec le roulement habituel des couleurs. À gauche: petites sphères; au milieu: moyennes; à droite: grandes sur la JAP. À gauche petites et moyennes; au milieu moyennes et grandes; à droite grandes et petites sur la GLB.

Exemple de progression et adversaires

Une équipe comprend 2 ennemis avec des PV élevés pour le Boss (1 million PV) et un compère avec 200 000 PV. Sur JAP, il peut aussi y avoir un combat bonus sur la carte où les récompenses sont à la hauteur. Les Boss ont les mêmes caractéristiques: 1 million PV et 1 à 3 attaques par tour. Les drops sont variables mais globalement identiques sur tous les events, avec des versions JAP et GLB légèrement différentes. Cette description générale s’applique à la JAP en priorité.

Fonctions spécifiques et options d’évolutions

La fonction Rebirth permet d’annuler un élément du processus et n’est disponible que pour certaines unités. Après annulation du Rebirth, le personnage reprend sa forme classique en conservant le développement de l’arbre, ses compétences et son niveau. Sous cette forme, il peut être utilisé comme s’il n’avait jamais été rebirthé. Les doublons de son arbre deviennent alors des doublons classiques, évitant ainsi d’obtenir de nouvelles médailles lors des events.

Annulation du Rebirth Dokkan permet d’annuler le rebirth pour retrouver sa forme précédente, et l’annulation ne consomme ni objet ni médaille. Déjà accessible, mais peut être aussi fait en progression. Les personnages peuvent se débloquer grâce à des drops et nécessitent des ressources spécifiques dans les étapes d’amélioration (dépend de la version du jeu et des events).

Questions et spéculations récentes sur les portails et les carnavals

Plusieurs intervenants évoquent les carnavals et les portails P2 (Player 2) en JAP et GLB, citant des spéculations sur les personnages LR carnival et l’éventuelle rotation des portails, gohan LR et Goku et Gohan de P2. Des échanges concernent les dates de célébrations et les périodes de sortie, ainsi que des incertitudes sur les meilleures stratégies d’investissement en pièces et en pierres d’événement. Notez que ces éléments sont des discussions communautaires et reflètent des opinions, pas des faits confirmés.

Tableau récapitulatif des éléments clés

AspectDescription
Arbre4 branches; progression par case; ordre nécessaire; gratuit + doublon requis
BranchesHaut droit et bas gauche: 1 étoile; Haut gauche: 3 étoiles; les autres ont 2 ou 3 options par case
Points par case+10 à +700 selon la case
Taille des sphèresPetites, moyennes, grandes; 3 tailles selon puissance
Rythme d’utilisation3 fois/jour JAP; 1 fois/jour GLB; selon couleur
Boss1 million PV; attaques 1-3 par tour
RebirthAnnule le rebirth; garde arbre, compétences et niveau
Annulation RebirthAnnule sans coût; accessible après certains prérequis

Ressources visuelles et multimédia suggérées

Pour améliorer l’illustration, on peut ajouter des schémas montrant la structure des branches et des exemples de choix de compétences, ainsi qu’une infographie récapitulant les règles gratuites vs doublons et le système de sphères.

schéma arborescence des branches

Guide sur l'arbre de potentiel - Dokkan Battle

Notes sur l’application pratique

Les règles décrites décrivent un système complexe où les décisions d’optimisation dépendent fortement de la version du jeu (JAP vs GLB), de la rareté des cartes et des doublons disponibles. L’utilisation stratégique des doublons permet de progresser tout en conservant les statistiques et compétences essentielles. Le Rebirth et son annulation constituent des options avancées pour gérer les évolutions d’un personnage sans perdre ses acquis.

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