La zone suivante, où l'on arrive logiquement en finissant les précédentes, se situe non loin de Minas Eriol, à Ost Laden. Petit donjon public comprenant une poignée de quêtes. La ville principale où vous trouverez les outils d'artisanat, l'échangeur pour la réputation, un barde,... Kekkonen vous demandera de tisser des liens entre sa communauté et celle des Eglains. Vous trouverez Aric Parle-aux-Pierres.
Ces quêtes, solo et communautaires, se situent au nord, non loin du marais d'Agamaur. N'oubliez pas que le livre 2 se déroule dans cette région. Direction le nord en prenant la route qui part dans cette direction, via le Pays de Bree. C'est votre premier point de passage dans les Hauts du Nord, en venant de Bree. Un grand nombre de quêtes, vendeurs, artisans ainsi que des objets d'artisanat.
Petit camp au nord de Pont à Tréteaux comprenant 3 pnj's. Nombreux personnages campent au sommet de la colline. Quelques quêtes en rapport avec les deux éleveurs/agriculteurs. Capitale de la région avec les mentors, artisans et outils, PNJ's vendeurs, réputations, guildes d'artisanat (tailleur, bijoutier et menuisier), écurie, coffres,... Le premier "pack" de quêtes vous mènera à l'est de la ville et ensuite, à l'ouest.
C'est une petite communauté d'Elfes au sud de la région. Un chemin dans les montagne vous mène également dans les camps orques. Une suite de quête vous mènera, avec l'aide de compagnons, dans une grotte infestée de trolls. Là, au nord de la région, c'est une ville composée de nains. Les quêtes vous conduiront dans les collines et dans les ruines du nord de la région. La réputation accordée pour cette quête compte pour celle du Palais de Thorin.
En sortant d'Esteldin, un groupe de Peuple de la Terre vous accueillera et vous confiera des quêtes à mener dans la partie orientale de la région. Cette zone située au nord des Champs de Fornost, est destinée aux groupes. Elle vous préparera à l'assaut de l'antique forteresse et vous fera vous balader sur le terrain de l'ancienne bataille.
Organisation générale des quêtes et lieux clefs
Ost Laden sert de point d’entrée pour plusieurs lignes de quêtes publiques et privées. La ville principale est le carrefour des métiers et des échanges, où l’on trouve les outils d’artisanat, les vendeurs et les donjons publics qui orientent les missions vers un chapitre donné. Des camps et des collines ponctuent la carte, offrant des opportunités de quêtes liées à l’élevage, à l’exploration et à l’affrontement contre les forces hostiles des montagnes et des ruines nordiques.
- Réseau des quêtes nordiques autour du marais d’Agamaur, avec progression vers le nord et vers l’est de la région.
- Antres et grottes infestées de trolls menant à des zones exploratoires en haute montagne et dans les ruines nordiennes.
- Zones orques et villes naines au nord, avec des objectifs de découverte et de réputation liées au Palais de Thorin.
- Interactions avec Kekkonen et Aric Parle-aux-Pierres pour tisser des liens entre communautés et obtenir des récompenses de réputation.
- Approche stratégique pour les donjons publics et les quêtes communautaires, recommandant des formations et des compagnons pour les sorties en groupe.
Points d'intérêt et progression narrative
- La présence d’un grand nombre de quêtes, de vendeurs et d’options d’artisanat dans la capitale régionale.
- La coexistence des éleveurs/agriculteurs et des artisans qui orchestrent l’économie locale et les chaînes de quêtes.
- Les multiples camps et points de rencontre qui servent de hubs pour les joueurs solo et en groupe.
- La zone est conçue pour préparer les joueurs à l’assaut des forteresses antiques et au champ de bataille historique.
