Choose your song! Vous aurez compris qu’ici, pour une fois, ce n’est pas le plus important, puisque le jeu repose surtout sur la musique et le gameplay. Ici, on a des wallpapers adaptés à chaque musique avec des styles plutôt variés mais qui restent quand même beaux et agréables à regarder. Bon, c’est sûr que ça n’est pas du classique ou de la variété française et que ce sont quand même des musiques qui risquent de ne pas forcément plaire à tout le monde. J’ai pas dit qu’elles étaient nulles... là, ça dépend de celui qui les écoute. Elles sont quand même plutôt variées (il y en a une qui m’a fait penser à du rap et une autre à un générique de dessin animé japonais) et leur avantage, c’est qu’elles sont rythmées, et c’est donc plus simple pour faire certains pas (on s’accroche par exemple à un “yo !” répété une dizaine de fois). Mais, de toute façon, les pas ont été très bien coordonnés avec la musique.
En clair, ce qui prime, c’est l’expérience de jeu et l’ambiance musicale, plutôt que des graphismes modernes. D’où l’enquiquinement pouvant être provoqué par un PC qui rame. Perfect ! Good ! si on appuie... Manqué ! (mais on ne vous l’indiquera pas ^^) si... Si vous êtes novice, vous risquez d’enchaîner les E ou les D au début, mais c’est essentiellement une question d’adaptation (à moins que vous ne soyez vraiment dégoûtés) car on peut passer assez vite aux C, aux B puis aux... A (mais pas dès le départ quand même sauf si vous êtes vraiment très doués). Et les AA, je n’en parle pas...
Il est plutôt conseillé de s’entraîner sur les mêmes chansons au début, les moins difficiles de préférence. La note que vous pouvez obtenir : selon le nombre de “Perfect !”, “Good !” ou… “Manqué !”, vous avez une note entre AA et E à la fin de la musique qui se calcule d’abord en fonction du nombre de “Perfect !” : AA pour au moins 98 % de “Perfect !”, A pour au moins 90 %... et D pour moins de 70 % de “Perfect !”. Et si vous avez plus de 25 % de « Manqué ! » - votre meilleur combo : lorsque vous réalisez une chaîne de plusieurs “Perfect !” d’affilée ininterrompue (malgré un léger bug dont on peut profiter lorsque c’est possible, vous le verrez bien), vous réalisez un combo. Et si votre combo atteint... disons 50 pas, ben ...
Même si vous n’êtes pas convaincu par ce genre de jeu ou que vous prétendez ne pas être très bon, essayez quand même, et si comme moi vous vous laissez prendre, passez un bon moment (ou pas si votre score chute) ! Sinon tant pis, vous aurez au moins apprécié les gros efforts de programmation et l’originalité (que là, vous aurez un peu plus de mal à rejeter). Enfin, ce jeu est un excellent exemple que RPG Maker ne se limite vraiment pas qu’aux jeux de type RPG. D’ailleurs, n’ai-je pas vu une calculatrice, un Tetris ou un jeu de plateforme programmés sous RPG Maker dans la liste de jeux ?
RPG Maker VX Ace, VX et 2003 : idées reçues et réalité
Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation. Régulièrement sur notre serveur Discord revient la question du meilleur RPG Maker à utiliser. La réponse n’est pas simple, puisqu’aucun RPG Maker n’est absolument meilleur qu’un autre. Chaque version possède des avantages et des inconvénients, qui pèseront différemment dans la balance en fonction du projet que vous souhaitez réaliser. La plupart des utilisateurs s’accordent à dire que RPG Maker VX Ace est la version la plus agréable à utiliser pour un débutant. RPG Maker MV lui ressemble beaucoup et on pourrait croire qu’il est aussi simple.
Enfin, RPG Maker 2003 est toujours utilisable et se démarque par son style graphique rétro, mais il est considéré comme obsolète par certains membres la communauté francophone. Tous les RPG Maker fonctionnent nativement sur Windows, à l’exception de RPG Maker MV qui peut également être utilisé sur macOS et Linux. Plusieurs outils sont développés afin d’étendre les systèmes supportés par les jeux RPG Maker. EasyRPG Player est un programme gratuit et open source permettant d’interpréter les jeux RPG Maker 2000 et 2003, comme s’ils étaient lancés avec l’exécutable normal. Le programme est disponible sur Windows, macOS, Linux, Android, iOS et plusieurs consoles supportant les homebrews. mkxp est une implémentation open source de l’interface RGSS utilisée par RPG Maker XP, VX et VX Ace, permettant de lancer les jeux nativement sur Linux.
Graphismes et tilesets
Les graphismes colorés et pixellisés apportent un charme unique à la série. Le petit format permet aux amateurs de pixel art et aux débutants de personnaliser leurs ressources plus facilement. Le contenu des tilesets est cependant très limité pour produire un jeu complet. L’espace est rempli par des éléments récopiés dans deux ou trois tilesets différents, diminuant considérablement la variété des décors. Les décors de RPG Maker XP ont des couleurs plus douces. Le style se veut réaliste, avec des éléments beaucoup plus grands. 8 types de villes : Fortifiée, Portuaire, Classique, Forestière, Minière, du Désert, Enneigée, Ferme. Chaque tileset correspondant à un environnement très spécifique, ils pourront parfois être contraignants à utiliser. Le style graphique redevient plus stylisé, rappelant les RPG rétro à la Dragon Quest tout en tirant parti de la précision apportée par les cases de 32 pixels.
Ressources et systèmes de jeu
Les ressources de RPG Maker VX Ace sont suffisamment variées pour réaliser un jeu complet. La structure principalement composée d’autotiles permet de condenser tous les murs en un petit nombre de tilesets, ce qui est très pratique pour accéder à une variété d’éléments en un instant. Section vide. Chaque version de RPG Maker possède une banque de musiques et de sons différente. Tout comme pour les graphismes, la licence stipule que l’on peut récupérer les musiques de n’importe quelle version pour les utiliser sur une autre, tant que l’on a acheté tous les logiciels concernés. A partir de RPG Maker XP, il est possible de programmer ses propres scripts ou d’en obtenir sur Internet. L’utilité des scripts peut varier du simple correctif au changement profond du comportement du jeu. Sauf dans certains cas exceptionnels, un script est uniquement compatible avec la version de RPG Maker pour laquelle il est écrit, en raison des évolutions du langage à chaque itération du logiciel. On peut donc considérer qu’un script de qualité constitue un atout pour le logiciel compatible en raison de son caractère exclusif.
La révolution des scripts rend RPG Maker 2000 et 2003 obsolètes. RPG Maker propose un système de combat traditionnel au tour par tour, rappelant les jeux de l’époque NES et SNES. Le joueur peut contrôler une équipe allant jusqu’à 4 personnages à la fois. Tous les RPG Maker proposent une vue de face en combat, similaire à celle de Dragon Quest, à l’exception de RPG Maker 2003 qui offre une vue de côté à la Final Fantasy. En dehors des combats, les systèmes de jeu sont programmés visuellement dans des évènements que l’on place sur la carte. Le principe reste toujours le même, bien qu’entre les versions, certaines commandes apparaissent ou disparaissent. Par défaut, RPG Maker 2003 contient les commandes d’évènement les plus détaillées et personnalisables.
En réalité, cette comparaison n’est pas vraiment pertinente car la commande d’appel de script des logiciels suivants permettent de pallier aux éventuelles lacunes. Les jeux réalisés sur RPG Maker VX Ace sont probablement les plus fluides et stables de la série. RPG Maker MV est un cas particulier puisque les jeux sont programmés en JavaScript et rendus avec WebGL. En des termes simples, cela signifie que le jeu fonctionne dans une page web et la fenêtre que l’on lance est un mini-navigateur. L’avantage est d’obtenir un jeu compatible avec n’importe quel système pouvant afficher une page web mais aux prix de performances très variables selon l’appareil. Les ordinateurs récents, optimisés pour les technologies web, n’auront pas de problème pour afficher les jeux MV à 60 fps.
C’est un problème mineur dans les régions en bonne situation économique car les joueurs y renouvellent régulièrement leurs appareils. Cependant, dans les pays où la population conserve longtemps les mêmes machines, RPG Maker MV n’est pas viable car il se repose sur des technologies trop récentes. Votre premier jeu est terminé. En créant un projet, RPG Maker MV copie toutes les ressources graphiques et audio par défaut dans le dossier du jeu. C’est pourquoi vos projets pèsent plus de 300 Mo par défaut, alors que votre jeu n’utilise pas la plupart de ces ressources !
Avant toute chose, ouvrez donc le dossier de votre projet et faites un petit nettoyage des fichiers inutiles. Le dossier de votre projet contient toutes les données du jeu mais pas d’exécutable pour y jouer directement. Dans l’éditeur, ouvrez le menu Fichier et cliquez sur Déploiement. L’option “Exclure les fichiers inutilisés” tente de nettoyer le dossier automatiquement, mais la méthode de tri fait beaucoup d’erreurs. Par exemple, si vous avez laissé la liste des animations par défaut dans la base de données, alors toutes les images d’animation seront incluses à votre projet. De plus, le logiciel ne peut pas détecter les fichiers utilisés par les scripts à moins que les programmeurs aient correctement déclaré les fichiers dans le code, ce qui n’est pas toujours le cas. Vous aurez sans doute remarqué l’option pour produire un jeu jouable sur navigateur. C’est un grand avantage de RPG Maker MV : cela vous permet de montrer le jeu à des amis sans leur demander de télécharger quelque chose, et d’avoir une seule version qui fonctionne sur tous les systèmes d’exploitation tant qu’il y a un navigateur.
Sur RPG Maker VX Ace et les versions antérieures, le logiciel, les ressources et les jeux sont trois entités séparées. Les ressources graphiques et audio par défaut sont assemblées dans un paquet appelé RTP pour Run-Time Package. En créant un projet, RPG Maker VX Ace n’inclut pas le RTP directement mais stipule dans le fichier Game.ini que le jeu en a besoin pour fonctionner. Cette segmentation des données est pratique pour se partager rapidement des jeux entre collègues possédant déjà le RTP. Cependant, pour la distribution au grand public, c’est plus délicat. Ce ne serait pas très professionnel de demander aux joueurs d’installer eux-mêmes le RTP depuis le site officiel. Cette méthode est la plus simple, mais sans doute la moins idéale. Depuis RPG Maker VX Ace, dans le menu Fichier, cliquez sur “Compiler le jeu”. Choisissez un dossier de destination et cochez “Inclure les RTP”. Le logiciel produit une archive auto-extractible à l’interface peu accueillante. À l’intérieur de cette archive se trouve le jeu et tous les fichiers du RTP. Ouvrez le fichier Game.ini situé dans le dossier du projet. La ligne RTP=RPGVXAce indique au jeu qu’il doit chercher les ressources dans le RTP installé sur l’ordinateur. Supprimez cette ligne et hop ! votre jeu indépendant ! En lançant le jeu, vous aurez probablement des messages d’erreur indiquant un fichier manquant. En effet, vous devez maintenant ajouter vous-même les fichiers du RTP dont vous avez besoin. Le RTP est généralement installé au même endroit que le logiciel.

5 types de jeux que vous pouvez créer avec RPG Maker | Partie 1
Graphiquement et conceptuellement, le paysage des RPG Maker est riche et varié, avec des outils qui permettent de passer d’un style rétro à des systèmes plus modernes. L’interopérabilité entre les versions peut être un atout pour ceux qui souhaitent tester rapidement des idées sans repartir de zéro. Toutefois, la gestion des ressources et la compatibilité des scripts demeure un point crucial lors du passage d’une version à une autre. Les utilisateurs doivent souvent évaluer quel environnement correspond le mieux à leur projet et à leurs compétences.

5 types de jeux que vous pouvez créer avec RPG Maker | Partie 1
En résumé, RPG Maker 2003 demeure utilisable et se démarque par son charme rétro, tandis que VX Ace et MV introduisent des flux de travail modernes et des capacités multiplateformes. Le choix dépend du public cible, des contraintes techniques et des objectifs créatifs. Les outils externes comme EasyRPG Player ou mkxp facilitent l’accès à des créations anciennes sur des plateformes actuelles, prolongeant la vie des jeux RPG Maker et offrant des possibilités de portage plus larges.
| Version | Points forts | Limitations |
|---|---|---|
| RPG Maker 2003 | Graphismes rétro; simplicité d’événements; vue de côté en combat | Obsolescence perçue; compatibilité limitée sans émulation |
| RPG Maker VX Ace | Autotiles, RTP intégré, extensibilité des ressources | Gestion des ressources et distribution parfois lourde |
| RPG Maker MV | JavaScript, WebGL; déploiement navigateur; cross-plateforme | Poids des projets; dépendances web et performances |
Le RTP et la distribution restent des défis fréquents lors des projets croisant plusieurs versions. La compréhension des mécanismes de déploiement et de l’emplacement des ressources est essentielle pour éviter des erreurs et assurer une expérience fluide pour les joueurs.