Asile d’Arkham et la controverse autour de l’édition française et des traductions Edge

La discussion porte sur les enjeux autour de L’Appel de Cthulhu et de la ligne éditoriale Chaosium face aux initiatives d’Edge et à la concurrence des jeux dérivés comme Arkham Horror. Certes, chez Chaosium, ils sont a priori plus sympas que d’autres (Hasbro, si tu nous entends...). Et certes, l’affaire Sans Détour n’était pas une simple histoire de méventes, mais de royalties non payés...Mais, comme toujours, avec les gentils, il faut faire attention. Il faut se méfier de l’eau qui dort, comme on dit. Car une fois qu’ils se sont énervés contre Sans Détour, ça n’a pas été piqué des vers. Ça ne s’est pas arrêté à un simple retrait de la licence et un adieu sans retour possible. Sans Détour a voulu sortir un nouveau jeu avec une police d’écriture un peu trop proche de celle de L’appel de Cthulhu et paf, ni une ni deux, ils ont demandé à la boîte qui gérait la précommande participative de tout stopper. Ce qui a été fait. Adieu le nouveau projet qui devait renflouer les pertes. Adieu Sans Détour.

Je continue donc de penser que s’il y avait peu de ventes des traduction françaises de L’appel de Cthulhu, Chaosium laisserait effectivement filer... à condition que ce soit dû à la conjoncture, à des souci, etc. Mais si c’est à cause du fait qu’Edge crée un jeu de rôle qui concurrence directement celui dont elle a le monopole de la traduction, et si, en plus, elle se met à investir plus d’efforts dans ce jeu concurrent que dans la traduction dont elle a demandé et obtenu la licence, forcément, ça va tiquer. Surtout quand la traduction en question n’est pas celle d’un petit jeu voué à être tiré en peu d’exemplaires, mais du deuxième jeu de rôle le plus vendu au monde, et parfois même du premier, dans certains pays (au Japon par exemple). Chaosium a tout intérêt à ce que ça continue ainsi, ce qui ne se fera pas en France si la traduction périclite peu à peu... Bref, tu as raison, je ne sais pas comment le nouveau staff commercial de Chaosium réagira. Mais je sais comment je réagirais, moi, si on me faisait ce coup-là. Et je fais justement partie de ces gens hyper concilients et calmes... Jusqu'à ce qu’on prenne ma gentillesse pour de la faiblesse et qu’on commence à se foutre de moi.

Et, si je me plaçais de l’autre côté de la barrière, je sais aussi comment je réagirais. Si j’étais éditeur, que j’espérais prospérer et que j’avais la licence de L’appel de Cthulhu, mes principaux efforts financiers, humains et publicitaires iraient sur cette licence. Bof, je peux voir au moins deux scénarios où cela se justifie: 1/ Tu sais déjà que la licence ne sera pas renouvelée 2/ Tu as de telles royalties que la licence n’est pas commercialement viable à exploiter et tu t’apprêtes à la lâcher. J’en sais rien, c’est juste sorti de mon chapeau en 2 secondes, mais il y a plein de raisons qui peuvent justifier ce genre d’annonces... et puis maintenant qu’une grande partie est tombée dans le domaine public... tout le monde y est allé de sa version... Si la licence a déjà été retirée (du fait du trop petit nombre de suppléments traduits par rapport aux espérances de Chaosium, par exemple), ce serait effectivement compréhensible.

Je ne pense pas que les royalties soient insurmontables, par contre. L’appel de Cthulhu est quand même le deuxième jeu le plus vendu en France. Il doit donc être plus simple de faire des bénéfices avec qu’en lançant un nouveau produit... dont l’avenir est loin d’être aussi assuré ! Tout dépend donc de ce que Edge compte obtenir dans le futur, effectivement. Parce que s’ils comptent poursuivre avec Chaosium, non, on ne peut vraiment pas dire qu’ils le font correctement. Les fans de L’appel de Cthulhu VF se plaignent déjà de la lenteur des traductions (sans parler de ceux de Star Wars !), alors une gamme de plus à développer ne va certainement pas accélérer les choses... Ils créent un site, l’abandonnent, officialisent un Discord, le laissent aussi tomber... Et le fait que leur nouveau jeu concurrence L’appel de Cthulhu, même si ça reste légal (grâce au domaine public, en effet), est un problème qui vient se surajouter à tous les précédents.

Je ne sais pas si les Jeux Descartes ont utilisé un quelconque sortilège du Mythe avant de se retirer, mais on dirait que la version française de ce jeu est maintenant maudite... Bonsoir je me mêle à la discussion en me posant une question simple. La partie création de l’équipe (horreur à Arkham) et la partie traduction (A.D.C.) ne sont pas les mêmes ? Ça ne devrait pas influencer le rythme de traduction je pense. Après concurrence à l’appel de cthulhu, je ne suis pas trop sûr. Au pire des cas des personnes curieuses (comme moi), achèteront leur boîte pour tester. C’est tout à fait possible. Je l’espère même, en fait. Il y a des choses pour lesquelles je préfère me tromper...

À ce propos il y a quoi en FR de prévu côté EDGE sur les prochains mois ? Edge sur leur groupe FB: - Comme pour toutes les boîtes d’initiation, le pdf ne sera pas fourni avec la version physique. - La gamme Arkham Horror est résolument pulp, là où L’Appel de Cthulhu est sombre. Dans Arkham Horror, on incarne des héros, qui ne risquent pas de finir dans un asile ou six pieds sous terre dès la première enquête. Ce n’est donc pas la même expérience de jeu. Merci pour les infos. Cela signifie fi l arrêt de Cthulhu Pulp du coup ? Non. Pourquoi? Je ne sais pas ce qui a été déjà traduit exactement par Edge (et vu qu’il ne maintiennent plus leur site, c’est difficile d’obtenir l’information) mais, en vo, chez Chaosium, pour Pulp Cthulhu, on a : Pulp Cthulhu. La campagne A Cold Fire Within. La campagne Two-Headed Serpent. Le scénario A Time to Harvest. (qui peut aussi être jouées avec les règles ordinaires). Et il y a évidemment la Campagne The Masks of Nyarlathotep, qui peut être jouée avec les règles ordinaires ou celles de Pulp Cthulhu. Je ne sais pas ce qui a été déjà traduit exactement par Edge (et vu qu’il ne maintiennent plus leur site, c’est difficile d’obtenir l’information) mais, en vo, chez Chaosium, pour Pulp Cthulhu, on a : Pulp Cthulhu. La campagne A Cold Fire Within. La campagne Two-Headed Serpent. Le scénario A Time to Harvest. (qui peut aussi être jouées avec les règles ordinaires).

  1. Gollum
  2. Les 3 premiers de la liste ont été traduits
  3. Edge sur leur groupe FB: Après faut ce méfier de leur communication sur FB, il t'annonce des trucs et au final c'est jeté à la poubelle sans rien dire
  4. Oyé Oyé ! Quelqu'un a pu le tester ?
  5. C’est pour de l’initiation (orienté non-rôlistes et/ou joueurs de plateau ?) ou c’est plus "consistant" du point de vue jdr ?

Salut. Perso je ne pense pas que les rolistes de l’AdC doivent s’inquiéter de cette nouvelle gamme sorti par Edge. Simplement car les deux jeux sont différents et ne visent pas le même publique. Les rolistes aguerris voulant un jeu plus complet, plus sombre iront ou continueront d’aller vers l’AdC. Et Ceux voulant un jeu simple, pulp ou connaissant le jeu de carte et voulant découvrir le Jdr iront plus facilement vers HaA. Et pourquoi pas les deux se diront certain... Après, ils ont fait fort sur la comm pour une fois je trouve.

Ancien joueur du JdP Les Demeures de l’Épouvante, j’ai pensé à craquer, mais non. La ville d’Arkham est un véritable carrefour de l’étrange, du dangereux et du surnaturel. Ces trois aventures indépendantes sont conçues pour des investigateurs débutants. Chacune propose une durée différente (de 6 à 13 scènes par aventure), la plupart des scènes étant pensées pour environ une heure de jeu afin de s’adapter à tous les emplois du temps. Chaque personnage possède des compétences allant de 2+ (excellent) à 6+ (très mauvais). Ainsi, lorsqu’un personnage lance un dé en utilisant une compétence, il doit atteindre la valeur de la compétence en question pour réussir l’action.

Votre esprit a vacillé face aux horreurs indicibles… et vous voilà enfermé dans les murs inquiétants de l’asile d’Arkham. Dans Choose Cthulhu - L’Asile d’Arkham, vos choix vous guideront à travers un lieu où la frontière entre folie et vérité devient de plus en plus floue. Dans Choose Cthulhu 7 - L’Asile d’Arkham, votre confrontation avec les cultes interdits et les créatures venues des confins de l’espace a laissé des traces profondes. Dans les couloirs de cette institution, les médecins promettent des traitements modernes capables de restaurer votre esprit. Dans ce livre dont vous êtes le héros, chaque décision peut vous rapprocher de la guérison… ou vous plonger plus profondément dans la folie. Edward T. Votre esprit a vacillé face aux horreurs indicibles… et vous voilà enfermé dans les murs inquiétants de l’asile d’Arkham. Dans Choose Cthulhu - L’Asile d’Arkham, vos choix vous guideront à travers un lieu où la frontière entre folie et vérité devient de plus en plus floue.

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Comment Traduire Une Page Sur Microsoft Edge (2025)

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