La création de personnage dans Skyrim SE repose sur des choix qui orientent l’apparence et les capacités, mais l’essentiel reste le processus de personnalisation et l’ajout de compagnons sur mesure. Le document fourni couvre à la fois les bases du choix de race, du genre et des aspects techniques pour la création et la gestion de PNJ dans le Creation Kit, ainsi que des conseils pratiques pour des mods et des ajustements visuels réalistes.
1. Comprendre les fondations de la création de personnage et du rôle des PNJ
La création de personnage dans Skyrim SE repose principalement sur le choix du genre, le faciès mais avant tout le choix de la race. Chaque race a des prédispositions de départ. Devenir un guerrier Elfe noir ou un Mage Impérial est tout à fait possible. Les statistiques de départ n'apporteront simplement aucun avantage dans les premières heures de jeu. La différence entre les bonus apportés par le choix de la race ne sont pas assez significatives pour que cela soit bloquant dans votre progression. Le choix du genre n'a aucun impact sur le déroulement du jeu. Que votre choix se porte sur un personnage feminin ou masculin, les caractéristiques seront les mêmes. Pas de changement dans les quêtes, pas de branche dans le scénario, pas de choix de dialogue différents ou des facilités selon le sexe opposé ou le même sexe. Idem pour le mariage, cela ne change rien.
Bonsoir la commu' alors je parle uniquement de Skyrim SE étant la version que je souhaite jouer. Quels sont selon-vous les meilleurs mods physiques pour un rendu réaliste lors de la création de personnages ? Est-ce qu'avec UNP on peut détailler sous forme de slider dans le jeu, plus en profondeur que ce à quoi on a accès à vanilla ?
Pour moi c'est CBBE, il a plus d'armures et vêtements disponible, ( une fois que tu as choisi ton model, CBBE/UNP/... j'ai pris CBBE perso avec d'autres mods associés et je suis juste pas convaincu du réalisme physique de la peau. Je l'associe avec le mod mature pour faire une personne un peu plus âgé. De la même façon je n'arrive pas à slider la partit CBBE morph en jeu, j'ai lu qu'il fallait le faire via body studio, je trouve ça dommage. Une alternative à ça ?
Perso j'ai une préférence pour UNP mais c'est vrai qu'il y'a peu d'armure adapté au mod. Je suis en train de faire les test justement entre UNP/CBBE. A mon sens UNP a un effet plus "réaliste" étant HD et CBBE sollicitant plus les formes. Par contre auriez-vous un tuto explicatif sur la façon de changer les corps / enregistrer et mettre ça en jeu via BodySlide ? Que ce soit CBBE ou UNP ça m'intéresse beaucoup !
2. Créer ou personnaliser un PNJ compagnon sur mesure
Un grand merci à la communauté : ce guide a pour objectif de vous accompagner dans la création d’un PNJ sur mesure. La bonne nouvelle, c'est qu'il s'agit d'une démarche largement accessible. Et même si cela demande un peu de persévérance, vous pourrez assez facilement donner vie au(x) compagnon(s) de vos rêves. Gardez en tête que ce guide n'aborde pas les éléments plus complexes tels que les quêtes, les dialogues etc. Avant de se lancer dans le vif du sujet, je tiens à préciser que ce guide a été adapté pour la Spéciale Edition. Il est très simple pour ceux connaissant déjà le Creation Kit, un peu moins pour les autres.
Pour débuter, il faut trois éléments essentiels: Skyrim[elderscrolls.bethesda.net], Creation Kit et du courage. Le Creation Kit permet d’ajouter votre compagnon au jeu, lui donner des caractéristiques, ce sous forme d’un fichier .esp, rajoutant du contenu au jeu de base. Notez que le guide indique aussi des méthodes et des procédures pas à pas pour créer et sauvegarder des apparences, puis utiliser CK pour configurer les données du PNJ.
2.1 Préparation et sauvegarde des apparences
Pour commencer, lancez le jeu et sauvegardez, entrez ensuite la commande showracemenu pour accéder au menu de création du personnage comme au début du jeu. À partir de cet instant, modifiez votre apparence et créez l’apparence du compagnon souhaité. Dans CK, vous allez pouvoir travailler sur votre plugin et nommer votre esp. en utilisant un identifiant unique sans espaces ni caractères spéciaux.
Ensuite, vous devez enregistrer l’apparence sous forme SFPCFace via la commande SPF nomdupersonnage (SavePCFace). Cette étape permet au Creation Kit de lire l’apparence lors de l’importation du PNJ, sans affecter le nom affiché en jeu.
2.2 Configuration du PNJ dans le Creation Kit
Dans CK, ouvrez File > Data et activez Skyrim. Dans le menu principal du CK, vous travaillerez sur le formulaire du PNJ: nom, race, sexe, taille et voix. Pour une présence féminine, cochez Female; pour une présence masculine, non. Vous pouvez aussi ajuster Height et Weight avec prudence (un écart important peut être visuellement manifeste).
La voix doit être choisie parmi les options supportées pour les PNJ; vous pouvez utiliser une voix nordique ou d’autres voix compatibles avec les PNJ féminins. Pour certaines animations spécifiques au sexe opposé, vous pouvez activer Opposite Gender Animations, selon votre préférence.
La dernière étape de base consiste à définir Disposition Base à 75 pour activer les dialogues et options de suivi, comme “J’ai besoin de votre aide”.
Ensuite, réglez les paramètres de Race (par exemple ArgonianRace pour une argonienne), le genre et les caractéristiques physiques (Height, Voice, etc.). Le reste peut être laissé par défaut ou ajusté selon vos préférences.
2.3 Définir les relations et la conduite du PNJ
Dans CK, vous allez créer les relations en allant dans Relationships et en cliquant New. Définissez l’Id de la relation (par exemple NomDeVotreCompagnonPlayerRelationship) et configurez Parent NPC et Child NPC (Player), puis le Relationship Level sur Ally. Cela établit qui est l’allié et comment le PNJ réagira sur le champ de bataille.
Configurez ensuite les données AI (AI Data): agressivité (Aggressive, Unaggressive, Very Aggressive), Confidence (Foolhardy ou Brave), l’Assistance (Help Friends and Allies), Mood (Happy, etc.), Morality (Any Crime) et le Combat Style (selon le style voulu). Ces valeurs déterminent intuitivement le comportement en combat et la fiabilité du PNJ.
2.4 Équipement et apparence du PNJ
Pour l’équipement, allez dans Inventory et choisissez soit une tenue par défaut (qui sera automatiquement équipée), soit équipez des objets individuellement dans l’inventaire. Si vous ne définissez pas de tenue par défaut, le PNJ portera les objets que vous lui donnez et équipera les meilleurs objets selon son point de vue, lorsque vous négociez l’équipement. Le choix entre tenue par défaut et équipement objet par objet influence fortement l’apparence et l’efficacité en combat.
La méthode la plus fiable pour un PNJ sophistiqué est d’utiliser des mods de gestion de compagnons comme AFT ou UFO, afin de disposer de plus de contrôle sur l’équipement et les comportements. Après avoir configuré les objets, utilisez Preview pour visualiser le rendu sur le PNJ et ajuster si nécessaire.
2.5 Ajout de sorts et limitations des PNJ
Si vous souhaitez que votre compagnon dispose de sorts, sachez que Skyrim ne permet pas d’utiliser la plupart des sorts du joueur par les PNJ en raison de limitations IA et de l’équilibre. Par exemple, Illusion n’est pas utilisée par les PNJ, et certains sorts utiles pour le joueur ne fonctionnent pas chez le PNJ. Planifiez vos sorts en conséquence pour éviter des palettes d’options inutiles.
3. Techniques et conseils pour un rendu réaliste et utile
- Utiliser des mods comme UNP ou CBBE avec BodySlide pour un rendu physique réaliste; tester les sliders et les textures pour éviter des proportions irréalistes.
- Choisir des textures de peau HD et des textures optimisées pour ne pas pénaliser la performance tout en gagnant en réalisme.
- Prendre le temps nécessaire pour tester plusieurs variantes et sauvegarder fréquemment pendant le processus de création et d’importation dans le CK.
- Éviter les modifications extrêmes des valeurs de Race et des sliders de taille pour prévenir les incohérences visuelles sur le PNJ et dans les interactions.
- Utiliser les commandes SavePCFace et SPF pour préserver les apparences et faciliter les itérations dans CK.
4. Mise en œuvre et vérifications finales
Après avoir configuré le PNJ, testez son comportement en jeu: suivez-le en combat, ajustez les valeurs d’Aggression et de Confidence selon les résultats. Vérifiez que le PNJ réagit comme prévu, que l’équipement est cohérent et que les interactions de dialogue ne provoquent pas de bugs.
Note importante: le guide précise que certaines fonctionnalités susceptibles de sembler simples peuvent nécessiter des tests et des ajustements répétés, et que l’erreur persiste souvent du côté de l’utilisateur plutôt que du logiciel.

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