Le Havre-Sac et ses Havres-Gemmes: guide complet pour gérer son espace personnel dans Wakfu

Un Havre-Sac (ou « HS ») est une dimension propre au joueur servant de petite maison transportable : on peut y stocker des affaires, faire pousser des plantes/arbres, crafter des objets, mettre des objets en vente, le décorer, y recevoir des amis…

Après le déluge provoqué par Ogrest, des archipels émergèrent et furent peuplés par les disciples des Douze Dieux. Dans leur générosité, les Dieux offrirent des cadeaux pour aider les survivants et le Monde des Douze. Le Dieu Enutrof créa ainsi un sac magique dont les dimensions peuvent varier à l’infini, et l’intérieur d’un Havre-Sac est devenu une habitation pour certains aventuriers. Cet outil est indispensable et permet d’étaler ses richesses tout en facilitant échanges et prospérité retrouvée.

Fonctionnalités principales du Havre-Sac

Voici les différentes fonctionnalités que vous offre le Havre-Sac : stocker des objets, équipements, ressources; faire pousser des récoltes; présenter des objets de décoration, d’exploits; vendre vos stocks; réaliser des objets d’artisanat; faire du role-play; organiser des réunions, des événements, des jeux; et se cacher; mettre la musique du jeu Wakfu que vous souhaitez.

Lorsque vous arrivez à Astrub, une Quête Niv.1 « Astrub, la cité mercenaire » vous permettra d’obtenir votre Havre-Sac. Vous pourrez obtenir les 2 premiers objets pour agrémenter votre Havre-Sac via les tutoriels suivants en vous présentant à Pépé Pâle :

  • Niv.9 : Décoration (Caisse)
  • Niv.10 : Vitrine (Présentoir)

Accès et utilisation quotidienne

Pour accéder à votre Havre-Sac, cliquez sur le symbole du Havre-Sac dans la barre de menu ou utilisez le raccourci « Shift + H ». Pour en sortir, utilisez les mêmes actions ou marchez sur le téléporteur à l’entrée. Attention, l’ouverture du sac n’est pas possible en courant, dans les Donjons, les Havres-Mondes, sur certains éléments du décor, ou trop près d’autres sacs ou d’un combat. En cas d’impossibilité, un message dans le chat s’affichera. Une fois entré, votre Havre-Sac devient visible par tous à l’extérieur. Il est possible d’interagir avec les autres Havres-Sacs via deux boutons : Entrer dans le sac (téléportation si autorisée) et Voir les objets en vente (consultation).

Les outils essentiels

Dans votre Havre-Sac, vous découvrez des objets sur votre droite : Coffre de Compte, Mod’Ule, et Tableau de Bord.

2.1 - Coffre de Compte

Le coffre de compte est un outil évolutif permettant de stocker n’importe quel objet du jeu (hormis les rares objets liés au personnage), afin de libérer de la place dans l’inventaire ou préparer des stocks. Le contenu est commun au compte et accessible depuis n’importe lequel de vos personnages. Vous pouvez personnaliser le nom et la couleur de chaque onglet et choisir leur ordre. Trois onglets sont débloqués d’office. Des achats en boutique (ou packs) permettent d’ajouter des onglets supplémentaires. Le coffre remplace l’ancien coffre de compte et centralise les objets transférés.

2.2 - Mod’Ule

Mod’Ule est le Sidoa bleu dans votre Havre-Sac, proposant chaque jour plusieurs quêtes. La Quête « Récupération de larmes » offre des larmes d’Ogrest sur le premier boss vaincu en modulé après la quête, selon le niveau et la Stasis réalisée. Cette quête est disponible après avoir calmé Ogrest, lorsque la Progrest Barre est remplie. Les quêtes « Tableau de Chasse » se déclinent en 5 tranches de niveaux et nécessitent d’atteindre le niveau maximal de chaque tranche pour débloquer la quête. Chaque jour, le donjon proposé change et les quêtes demandent de vaincre un boss précis. Elles offrent des Jetons Modulox échangeables contre d’autres jetons ou des fragments d’Ougalurette, et l’expérience est particulièrement généreuse pour monter rapidement de niveau.

2.3 - Le Tableau de Bord

Le Tableau de Bord est l’élément principal pour gérer votre Havre-Sac. Il comprend notamment les Havres-Gemmes qui fondent l’extension de vos espaces de jardinage et d’ameublement. Les Havres-Gemmes se dropent dans le Monde des Douze et via d’autres moyens comme l’échange, des fragments, ou des exploits. Elles permettent d’agrandir les espaces et peuvent être combinées entre elles; glisser une gemme sur une case ne déplace pas le mobilier, mais remplacer une gemme de récolte par une gemme non plantable peut détruire les ressources présentes. Vous pouvez personnaliser les huit zones restantes, chaque Havre-Gemme donnant accès à une salle 6x6 (36 cellules). Les Havres-Gemmes se récupèrent aussi par les nations via les drops et certains crafts; Bonta offre une gemme craftable avec le métier Ébéniste.

Vous pouvez gérer l’apparence extérieure de votre sac via les Kits de Havres-Sacs, accessibles depuis l’interface de défilement et disponibles en boutique ou via des événements et récompenses. Le tableau permet aussi de suivre l’historique des ventes et de configurer l’artisanat. L’historique des ventes retrace les transactions et les gains et les kamas apparaissent à la connexion. Un Havre-Sac reste en place jusqu’à 48 heures après déconnexion ou jusqu’à ce que tous les objets soient vendus.

3 - Développer son Havre-Sac

3.1 - Décoration: il existe tout un éventail de décorations repositionnables obtenues via les métiers, la boutique, des donjons, des exploits et des challenges. Elles peuvent être placées dans n’importe quelle gemme selon leur type et il n’y a pas de limite de placement autre que l’espace disponible.

3.2 - Les Vitrines: le présentoir est la première vitrine, avec trois emplacements visibles de l’extérieur et limité à un par Havre-Sac (doublon possible). Les autres ventes se consultent en cliquant sur « Voir les objets en vente » ou en inspectant les vitrines une à une. On peut placer 4 vitrines par gemme, soit 8 par emplacement au maximum. Des vitrines spécialisées existent, avec des taxes selon le territoire, et il faut adapter les vitrines aux objets à vendre. La taxe est prélevée lors du dépôt et non à la vente; privilégier l’USAGE du Coffre de Compte pour le stockage afin d’éviter les taxes inutiles.

3.3 - Les Métiers et l’Artisanat: l’interface des Pourboires permet aux artisans de définir des prix et de proposer des recettes gratuites pour leur guilde (craft sécurisé). Les prix dépendent du niveau du craft et de la nature du craft (équipements vs composants). Le client va dans le Havre-Sac de l’artisan, voit les recettes et les tarifs, puis se fait confectionner les objets. Des machines de confection existent en trois tailles et peuvent être posées dans les Havres-Sacs, permettant le développement de plusieurs métiers à la fois. Les machines peuvent être fabriquées par les ébénistes et permettent de décliner les crafts par métier.

3.4 - Le Verrouillage du Havre-Sac: cette fonction est utile pour gérer les accès. Le cadenas permet de fermer le sac et de configurer des permissions par gemme ou par individu, afin de contrôler qui peut entrer ou qui peut voir les objets en vente. L’interface permet une gestion avancée des permissions et des positions des gemmes.

Orchestration et musique

3.3 - Orchestrion: Derrière ce nom se cache la possibilité de choisir la musique d’ambiance du Havre-Sac parmi toutes les musiques du jeu. Cet objet est présent de base dans tous les Havres-Sacs et seul le propriétaire peut définir la musique qui sera jouée.

Éléments de développement et conseils pratiques

Décoration et agencement: il y a tout un ensemble de décorations repositionnables, obtenues par métiers, boutique, donjons, exploits, challenges; elles peuvent être positionnées dans n’importe quelle gemme selon leur type et permettent d’aménager les espaces selon ses préférences. L’absence de limites de placement est uniquement liée à l’espace disponible.

Vitrines et gestion des taxes: bien que les vitrines offrent une visibilité extérieure et des possibilités de vente, elles impliquent des taxes selon le territoire. Pour optimiser les revenus, privilégier le Coffre de Compte pour le stockage hors des vitrines et être attentif au pourcentage de taxe du territoire lors du dépôt.

illustration havre-sac et gemmes

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