La zone du puits des dragons est arrivée avec le module 5 de Neverwinter Online : Rise of Tiamat. À noter que la description de cette zone a été fait avant l'arrivée du module 6 ! Cette zone de facture tout à fait classique recèle tout de même deux petites particularités.
La tournée des dragons
La tournée des dragons: à la minute 45 de chaque heure (1h45, 2h45, 3h45, etc.), cinq dragons arrivent dans la zone aux cinq emplacements prévus pour eux. Sur la carte que vous trouverez en bas de cette page, j'ai numéroté les emplacements de D1 à D5, et attention, car l'ordre est important.
En effet, cette série de combats nécessite de commencer par le dragon blanc D1, puis de passer au dragon noir D2, au dragon vert D3, au dragon bleu D4 pour terminer par le dragon rouge D5. En guise de clin d'œil pour ceux qui sont adeptes de la tournée de bars, j'ai nommé cet événement la tournée des dragons, puisqu'il s'agit de faire un grand cercle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-contre, une quantité non négligeable de joueurs attendent cet événement en se tenant juste à côté de l'emplacement du dragon blanc, prêts à le recevoir comme il se doit. Alors me direz-vous pourquoi faire cette tournée des dragons, encore et encore et encore et encore ? Tout simplement, parce qu'à chaque dragon éliminé les joueurs participants vont recevoir des cadeaux. Ces récompenses sont à la base des potions ou des parchemins (protection contre les dragons ou dégâts supplémentaires contre les dragons), mais aussi des enchantements draconiques, des pièces du trésor des dragons, et de temps en temps, de façon aléatoire des objets bleus de niveau 60, ainsi que des parties d'équipements de sets violets.
C'est donc principalement pour cette raison que la tournée des dragons devient intéressante à faire. Fini les donjons à faire à répétition, faites les dragons de cette zone. Même si le pourcentage de recevoir une partie d'équipement qui vous intéresse est très faible, vous pouvez toujours vendre ou recycler ce que vous avez reçu pour vous faire des diamants astraux qui vous permettront ensuite d'acheter le ou les parties d'équipement dont vous avez besoin. Cette chasse facile aux équipements violet a d'ailleurs totalement bouleversé l'économie interne du jeu.
Contre Tiamat au Puits des dragons
La grande et vraie attraction de cette zone reste le combat contre Tiamat, car il faut bien dire que les quêtes journalières finissent par sortir par les yeux au bout d'un moment, surtout lorsque vous avez déjà fait Sharandar, l'anneau de la terreur et Icewind Dale. On finit par espérer un peu de nouveauté dans le système !
La première chose à surveiller si vous souhaitez participer à ce raid est le niveau du trésor de Tiamat. Chaque joueur peut participer au trésor en donnant soit des pièces du trésor des dragons ou bien des coffres du trésor des dragons. Plus les joueurs donnent et plus le niveau du trésor augmente. Plus le niveau de trésor augmente et plus il y a de chances d'obtenir un objet intéressant dans le coffre final de Tiamat. Atteindre le niveau IV permet avec beaucoup de chance d'avoir potentiellement et éventuellement, la possibilité d'obtenir un artéfact particulier : l'orbe de majesté de Tiamat. Comme vous l'aurez peut-être compris grâce à la structure de ma phrase, même si on atteint ce niveau IV, les chances d'avoir l'orbe sont très proches de zéro. Il ne faut donc pas rêver, mais essayer tout de même car d'autres récompenses sont à la clé et notamment les faveurs de Linu, cette nouvelle monnaie que l'on récupère uniquement grâce à Tiamat ou grâce à la participation au trésor.
Les faveurs de Linu permettent d'acheter quelques objets intéressants comme la cape artéfact, l'arme secondaire artéfact ou bien trois parties du set du templier draconique. Si vous obtenez une de ces faveurs en participant au trésor, le mieux est encore d'aller tenter de zigouiller Tiamat. Si vous réussissez, alors vous aurez automatiquement une faveur de Linu.
Contre Tiamat: un raid particulier
Mais qu'en est-il réellement de ce raid ? Tout d'abord, il faut savoir plusieurs choses. Ce raid démarre au tout début de chaque heure. Chaque joueur possède 5 minutes maximum pour entrer dans le hall de Tiamat et se préparer. Le hall se situe au nord de la carte. L'un des principaux problèmes de ce raid, c'est qu'il n'est pas possible d'organiser son groupe, ni de se mettre dans une file d'attente, il n'y en a pas. Ainsi, si vous êtes groupés et que vous entrez dans le hall de Tiamat, il y a de fortes chances pour que vous atterrissiez dans des instances différentes.
Les premiers raids contre Tiamat se sont révélés des échecs catastrophiques, jusqu'au moment où un groupe de joueurs a trouvé une parade permettant d'augmenter de façon significative le pourcentage de victoires : la méthode Zerg. Explications du raid de Tiamat : Tiamat possède cinq têtes qui sont de gauche à droite : tête noire, tête verte, tête rouge, tête bleue et tête blanche. Chaque tête envoie un souffle différent suivant sa couleur. Les plus mortelles sont la tête verte et la tête bleue.
Il existe une âme de dragon pour chaque couleur, et ces âmes sont activées au moment opportun. Phases du raid: Phase 1 éliminer les héraults et placer l'âme correspondante; Phase 2 Severin; Phase 3 protéger trois prêtres; Phase 4 attaquer les têtes dans une fenêtre temporelle stricte. La méthode Zerg consiste à faire travailler tout le groupe ensemble et à viser une distribution précise des rôles et des cibles pour synchroniser les dégâts.
Préparation et déroulement détaillé: à l'arrivée dans le hall, chacun choisit quel côté prendre et les âmes de dragon se répartissent selon les lumières au-dessus des portes. Phase 1 implique l'élimination des héraults puis l'utilisation des âmes. Phase 3 demande une répartition adaptée pour protéger les prêtres. Phase 4 exige de descendre les têtes par vagues synchronisées, idéalement toutes à environ 20% de leur vie, puis de recommencer jusqu'à ce que l'objectif soit atteint dans le temps imparti.
La stratégie Zerg est la plus efficace pour ce combat et permet d'éviter les écarts de force entre joueurs. En phase finale, si la tête noire est abaissée à 20%, puis les autres, les joueurs peuvent tenter d'enchaîner les dégâts sur les autres têtes et terminer la bataille avant la fin du compte à rebours. Les récompenses incluent une faveur de Linu et d'autres objets aléatoires selon le coffre et les clés utilisées.
Pour optimiser les chances de réussite, certains joueurs coordonnent leur entrée dans le hall en utilisant des timings précis, par exemple en annonçant une arrivée à 1:45 pour entrer à exactement 1:45 du compte à rebours. Cela ne garantit pas l’unité des instances, mais augmente les chances de regroupement et de synchronisation.
Éléments de l’extension et ouverture vers de nouveaux contenus
Les extensions à venir introduisent d’autres zones et mécanismes, comme une version 10 joueurs et des quêtes supplémentaires liées à Valindra et au Culte du Dragon. Des systèmes de réputation de faction et d’exploration verticale avec grappin apportent de nouvelles variantes de gameplay. De plus, des nouveautés comme des artefacts et des enchantements apportent des horizons supplémentaires pour les aventures des joueurs dans l’univers de Neverwinter.

Tiamat Zerg Win
Tableau récapitulatif des éléments clés du puits des dragons et du raid Tiamat peut être intégré ci-dessous si nécessaire pour clarifier les dépendances entre les phases et les récompenses.
| Élément | Description |
|---|---|
| Tournée des dragons | Cinq dragons apparaissent toutes les heures; récompenses variées dont objets violets et pièces du trésor |
| Niveau du trésor de Tiamat | Progression par contributions; niveau IV possible; orbe de majesté extrêmement rare |
| Faveurs de Linu | Utilisées pour acheter objets artéfact et pièces du set draconique |
| Raid contre Tiamat | Quatre phases clés; méthode Zerg comme approche efficace |
Les objets et récompenses restent en grande partie aléatoires, et l’achat de clés peut influencer l’accès au coffre final mais sans garantie de valeur; il peut être utile de refuser une récompense pour garder une clé pour une meilleure opportunité.
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