Combos et mécanique du Iop dans Wakfu : guide détaillé des combos, concentration et stratégies

Le rôle principal du Iop consiste à infliger rapidement le plus possible de dégâts. Nommé « DPT » (Dégâts par Tour), ses builds s’orientent majoritairement vers des dégâts monocible en mêlée. Comme toutes les classes de Wakfu, le Iop possède une mécanique de classe complexe à prendre en main sans guide. Permet au Iop d’utiliser une nouvelle mécanique de « Concentration » et d’obtenir des états spéciaux pour augmenter ses dégâts en plus d’obtenir 1 PM supplémentaire de base.

La mécanique de Concentration et ses effets

Concentration : Le Iop possède une jauge supplémentaire disponible en dessous des points de mouvement ou à droite des points de Wakfu. Lorsqu’il utilise un sort, met KO un adversaire ou réalise un combo, cette jauge augmente jusqu’à atteindre un maximum de 100 points. Une fois au maximum, le Iop obtient 1 point de Wakfu, la jauge revient à 0 et déclenche 2 effets, « préparation et courroux ». Préparation : Cet effet augmente les dégâts du prochain sort lancé par le Iop. Même si son effet s’affiche en « niveaux », ces niveaux correspondent au pourcentage de dégâts bonus donné au prochain sort. Courroux : Tout comme la préparation, le courroux augmente de 50% les dégâts du prochain sort lancé d’un coût de 4 PA. Puissance : Le Iop gagne de base un pourcentage de dégâts bonus, jusqu’à 50% et des coups critiques en fonction de son niveau. En fin de tour, si le Iop a infligé des dommages de mêlée à un ennemi ou termine sur son étendard de bravoure (sort de niveau 36), il obtient de la puissance et critiques supplémentaires.

Les combos clés à maîtriser

Les combos standard permettent de générer des dégâts en zone et des effets de contrôle. Voici les séries les plus utilisées, en partant des 8 PA pour les joueurs débutants et allant vers des enchaînements plus longs pour les niveaux supérieurs.

  1. Gutting Gust - Jabs - Jabs = AoE damage in a square around the target.
  2. Uppercut - Jabs - Uppercut - Flurry = Bonus 2 AP to yourself and allies in a circle AoE
  3. Flurry - Flurry - Wallop = Pushes target back by 3 cells
  4. Wallop - Flurry - Gutting Gust = Extra damage
  5. Gutting Gust - Gutting Gust - Uppercut = Inflicts Scald

Combos pour joueurs débutants avec 8 AP :

  1. Gutting Gust - Gutting Gust - Uppercut - Thunderbolt. (inflige Scald et puis Thunderbolts)

Combos supplémentaires et stratégies avancées :

  • Uppercut - Jabs - Uppercut - Flurry - Wallop - Flurry - Gutting Gust - Wallop - Flurry - Gutting Gust. (longue et efficace pour dégâts soutenus)
  • Wallop - Flurry - Gutting Gust - Wallop - Flurry - Gutting Gust. (peut être suivie d’un autre Flurry et de deux Uppercuts)
  • Flurry - Flurry - Wallop - Gutting Gust - Gutting Gust - Uppercut - Thunderbolt. (idéal contre un adversaire contre un mur ou un obstacle pour pousser et contrôler la position)

Combo et positionnement selon les contextes

Le rôle principal du Iop est d’infliger des dégâts rapidement et dans une grande marge de sécurité. Les combos de poussée (Push back) et les états de concentration s’imbriquent pour maximiser les dégâts sur une cible unique ou pour contrôler la zone autour du boss/du groupe.

Sorts et utilité situés dans l’arbre du Iop

Sort principal « SortFonction principaleDescriptionEventrail »

Uppercut : sort à 1 PW utilisé pour déclencher ou terminer une séquence de combos.

Bond (LV 21) : mobilité, sort à 4 PA, permet un déplacement de 1 à 5 cases.

Étendard (LV 36) : contrôle de zone / résistances. Pose une zone carrée pour 3 PA. Le Iop gagne 100 rés, ses alliés 50 rés.

La voie feu reste généralement la plus prisée pour le farm efficace, tandis que la voie air peut sembler orienter vers plus de résistances, bien que seul un sort octroie efficacement de l’armure. La mécanique de Concentration permet de stocker les boosts de dégâts et de les libérer via la courroux et préparation.

Passifs et ajustements de builds

Passifs et effets principaux (extraits) :

  • Virilité: Augmente les PV max
  • Porte-étendard: Étendard pour 2 PA, stable l’extension
  • Imprévisible: Coût en PA du Bond décalé au tour suivant
  • Frappe et court: Gain de PM selon Courroux dépensé, nécessite au moins 2 Courroux
  • Fortification: Convertit les CC en Parade en fin de tour sous Étendard
  • Avant-poste: Étendard sans ligne de vue, détruit si le Iop se téléporte dessus
  • Conquête: Étendard invoqué/déplacé après K.O d’un adversaire

Les joueurs sont encouragés à explorer toutes les voies élémentaires et les sorts neutres pour assurer une flexibilité dans les combats en multi-joueurs, tout en maîtrisant les effets des passifs pour s’adapter aux mécaniques de quête et donjons exotiques.

Réflexions et retours de joueurs

Les discussions autour des patchs et des builds montrent une diversité d’opinions sur les meilleures combinaisons et sur l’équilibre du jeu. Certains utilisateurs évoquent des builds Iop très axés sur des combos à 12 PA tandis que d’autres préfèrent des approches supportées par les états de Concentration et les Étendards pour la survie et le contrôle des combats.

Tableau récapitulatif des éléments clés

ComboEffetsUtilité
Gutting Gust - Jabs - JabsAoE autour de la cibleContrôle et dégâts sur zone
Uppercut - Jabs - Uppercut - FlurryBonus 2 AP à vous et alliés dans AoE cercleSynergie d’équipe
Flurry - Flurry - WallopPousser l’adversaire de 3 casesContrôle de position
Wallop - Flurry - Gutting GustDégâts supplémentairesRotation rapide
Gutting Gust - Gutting Gust - UppercutInflige ScaldEffet de brûlure et dégâts directs
graphe des combos Iop et effets AOE

WAKBUILD : IOP - TUTO DÉBUTANT !

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