Les entrées Codex - Bestiaire pour la planète Tython présentent une variété d’êtres et de mécanismes qui inspirent les Jedi et leurs padawan dans l’univers de Star Wars: The Old Republic. Sous leur apparence débonnaire, les uxibêtes cachent un caractère très agressif. Mammifères herbivores, les uxibêtes portent de nombreuses cornes tout le long de leur corps velu.
On suppose qu'ils sont originaires de Tython, mais on a retrouvé quelques spécimens sur d'autres planètes, preuve de la migration des premiers Jedi il y à très longtemps. Ils se déplacent généralement en troupeau et son parfaitement capables de repousser les prédateurs éventuels. Les uxibêtes font généralement preuve d'un caractère emporté et agressif en présence d'humain, mais ils peuvent être domestiqués jusqu'à un certains point.
Les ruines de Kaleth sont infestées de droïdes de guerre, anciens et hostiles. Issus du mystérieux passé de Tython, les droïdes de guerre servaient une cause à présent perdue dans les méandres de l'histoire. Certains pensent qu'ils étaient des gardiens programmés pour protéger les lourds secrets des premiers Jedi ayant occupé Tython. D'autres croient que l'ordre s'en servait pour l'entraînement au combat, peu de temps après la création du premier proto-sabre laser. Une théorie plus macabre soutient que les droïdes ont joué le rôle dans la destruction de Kaleth.
Les guids sont des quadrupèdes à sabot originaires de Tython. Reconnaissables à leurs pattes antérieures musclées et à leurs touffes de poils distinctives sur les épaules, le dos et le menton, ils broutent seuls ou en petits troupeaux. Les guids ne sont pas particulièrement agressifs, mais s'ils se sentent menacés, ils sont capables d'infliger des blessures, voire même de tuer, à l'aide de leurs imposantes pattes antérieures et leurs puissantes mâchoires. Le Maître Jedi Silvarte avait l'habitude de traiter les padawan maladroits au sabre laser d'adeptes du "Style Guid". Un jour, l'un de ces padawan, devenu Chevalier Jedi par la suite, prit cette gentille insulte très à cœur et finit par développer plusieurs techniques au sabre laser inspirées par l'étude de ces étonnants animaux.
Prédateurs reptiliens à quatre pattes, les horranths vivent principalement sur Tython et chassent en groupes, que l'on nomme "portées". Si la nourriture se montre soudainement plus abondante dans une région, la pondeuse horrath peut produire des centaines d’œufs, faisant ainsi exploser la population de la portée. En grand nombre, ces animaux sont plus courageux et plus agressifs. Si rien n'est fait, la portée continue de se développer jusqu'à atteindre les limites des réserves de nourriture, stade auquel la pondeuse cesse de produire des œufs.
Féroces prédateurs félins, les chats mankas sont probablement originaires d'Aldérande, mais on en trouve aujourd'hui sur de nombreuses planètes, vu leur succès en tant qu'animal domestique ou de garde aux traites exotiques. Sans surprise, ces chasseurs accomplis prospèrent dans quasiment tous les écosystèmes qui les accueillent. Fins et puissants, ils sont assez rapides pour courser les petites proies, tandis que leurs défenses et griffes saillantes leurs permettent d'affronter de plus grands adversaires. Se déplaçant souvent en groupe, un chat manka, même seul, peut être dangereux. Une extrême prudence est recommandée pour aborder leur territoire.
Les voraces sont des curiosités de la nature, une branche ayant évolué à part sur une lointaine chaîne insulaire de Balmorra. Les voraces ont été ramenés sur le continent il y a six siècles, par des explorateurs peu prudents. Les voraces se sont rapidement multipliés sur Balmorra depuis l'invasion impériale, leur principal prédateur (le vorophage Balmoréen, issu de la même chaîne insulaire) ayant été exterminé pendant le bombardement. Libres de se développer, les voraces sont devenus une menace pour les soldats impériaux et les résistants, semant le désordre dans l’écosystème Balmoréen.
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Affrontements dynamiques et entraînement au combat sur Tython
Affrontements dynamiques est un nouveau contenu planétaire qui insuffle de la vie aux planètes et propose une grande variété d’activités répétables dont la disponibilité varie dans le temps. Lors de vos explorations, des icônes uniques apparaitront sur votre carte qui indiqueront qu’un affrontement dynamique est actif. Une fois que vous êtes assez proche d’un affrontement, le suivi de missions se mettra à jour avec une description et les conditions à remplir pour terminer la rencontre. Toutes les affrontements peuvent être terminées en solo ou en groupe.
Il existe deux types d'affrontements différents : ceux qui partagent leur progression normalement (seulement avec les autres personnes de votre groupe) et ceux qui partagent la progression entre toutes les personnes actives dans la zone de l'affrontement, même si vous n'êtes pas dans un groupe. Bien que vous puissiez être chargé d’éliminer des PNJ et des mini-boss ennemis, certains affrontements ne nécessitent pas de se battre!
Sur Tython, les entraînements au combat se matérialisent notamment par des sessions sous la supervision du Mentor local. Des exercices avec des droids Mark I à Mark V, et des scénarios variés permettent d'améliorer les capacités et d'obtenir des récompenses, parfois des équipements ou des crédits selon le niveau et la réussite des défis. Les padawans observant les sessions avec le Maître Jedi deviennent plus aptes à réagir face à des menaces réelles et à coordonner leurs actions en groupe.
Les détails des rencontres et le déroulement des scénarios évoluent avec le niveau du joueur et l’équipement disponible. Des consoles d’activation et des logs de mission guident les participants dans la progression des entraînements et des boss simulés. Des récompenses telles que des medpacs, des crédits et des pièces d’équipement apparaissent à mesure que les scénarios progressent et que les niveaux augmentent.
Les objectifs incluent l’observation des séances d’entraînement et la maîtrise des techniques spécifiques à travers les différents stades des droids, jusqu’au boss final du programme Mark V. Libérez votre potentiel et préparez-vous à diriger des troupes républicaines en combat grâce à cette série d’entraînements et d’épreuves d’endurance et de coordination.
Notez que Tython est accessible aux personnages de la faction République et que les joueurs impériaux ne peuvent pas y accéder directement. Les Jedi Consulars et les Jedi Knights peuvent commencer ces entraînements dès le niveau 1, mais certains ennemis demandent un niveau approximatif autour du niveau 10 pour être vaincus plus aisément. Observe les entraînements pour gagner en compétence et en expérience tout en découvrant les particularités de chaque adversaire et des mécanismes d’entraînement.

Arrivée mouvementée sur Tython (SWTOR) VF
Les modules dynamiques offrent aussi des repères sur les emplacements et les objectifs à accomplir. Par exemple, les sessions autour des consoles d’activation, les combats contre les différents niveaux de droids, et les interactions avec le Maître Liam Dentiri pour débloquer les missions successives. Chaque étape est conçue pour affiner les techniques et augmenter la maîtrise du sabre laser et des capacités de combat.
En complément, diverses activités locales et défis environnementaux sur Tython contribuent à l’immersion et à la variété des rencontres. La maîtrise des techniques apprises lors des entraînements permet d’affronter les défis des affrontements dynamiques et d’évoluer vers des responsabilités accrues au sein de la république en matière de coordination et de leadership sur le champ de bataille.
Questions ou commentaires? Amusez-vous et que la Force vous accompagne sur vos aventures à Tython et au-delà dans l’univers SWTOR.
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