Un groupe d'aventuriers s'est mis en route pour éradiquer le Mal avec un grand M, punir le méchant Seigneur des Ténèbres et accessoirement prendre tous ses trésors. C’est un scénario classique, et n’importe quel vétéran des parcours de donjon vous dira que c’est ainsi que les choses devraient être. Mais que dire de ce Seigneur des Ténèbres ? Est-ce que quelqu’un a déjà pensé à ses sentiments ?
Ces aventuriers ne peuvent pas imaginer quels efforts sont nécessaires pour construire un donjon digne de ce nom. Ils n’ont pas idée de comment il est difficile de creuser un tunnel dans du granit, combien coûtent de bons pièges de nos jours, comment c’est difficile de trouver des diablotins qualifiés, ou combien de nourriture il faut pour nourrir un troll. Et la bureaucratie ! Les donjons doivent respecter des règles de sécurité rigides, l’extraction de l’or est sujette à une régulation stricte, et les taxes sont dues lorsque le Ministère des Donjons en a envie.
Et aussitôt que le donjon est construit, des bandes d’âmes charitables viennent et cassent tout. Décidément, la vie n’est pas facile pour un Seigneur de donjon…
Dungeon Lords: un jeu de rôle d’envergure pour 2 à 4 joueurs
Aventuriers débutants bienvenus ! Dungeon Lords est un jeu pour 2 à 4 joueurs rêvant de devenir des Maîtres de Donjon diplômés. Avant cela, il vous faudra creuser des tunnels, extraire de l’or, embaucher des monstres, poser des pièges et gérer les mille et un tracas que pose un donjon au quotidien. Bien sûr, ça ne sera pas chose facile car tout le monde convoite les mêmes ressources mais avec un soupçon de cruauté, vous devriez l’emporter. Et plus vous serez cruel, plus vous attirerez d’aventuriers dans votre donjon, avides de saccager tout ce que vous avez bâti.
Dungeon Lords est un RPG en monde ouvert publié initialement en 2005, avec une édition Collector publiée un an plus tard et une version Steam Edition publiée en 2015, qui modifie notablement l’expérience par des changements importants. Cette version est différente de l’édition Collector et les retours soulignent des problèmes historiques qui ont été, en grande partie, corrigés dans les éditions ultérieures.
Construction du donjon et gestion quotidienne
Pour jouer à Dungeon Lords, il suffit de décompresser et de commencer. Le jeu ne propose pas d’option fenêtrée, mais on peut ajuster la résolution et lire le fichier Readme pour guider l’installation. Créer son personnage est une étape centrale: six races sont disponibles, dont humains, elfes et nains, ainsi que quatre races exclusives à l’univers du jeu : les thralls, les zaurs, les urgoths et les wylvans. Chaque race et ses compétences offrent des avantages et des inconvénients, suivis par le choix d’une classe parmi combattant, voleur, adepte et mage, avec des personnalisations esthétiques.
Un immense monde ouvert s’ouvre: vous recevez une première mission par un messager, mais cette démarche est optionnelle. Votre expérience varie selon la classe et le style de combat adoptés; jouer un mage diffère grandement d’un voleur, offrant des défis et opportunités distincts.
La dynamique de gestion du donjon est décrite comme un mélange de créatures monstrueuses, de pièges et d’économie. Le donjon doit être entretenu et les ressources convoitées, tout en respectant des règles de sécurité et des coûts d’extraction. Plus vous êtes impitoyable, plus les aventuriers se précipitent dans vos couloirs à la recherche de proies et de richesses à piller.
Conception, races et classes
Le jeu présente neuf races jouables et plusieurs variantes de classes. Il existe 3 niveaux de classes: deux classes de niveau 1 (core class), puis des classes de niveau 2 et 3 qui dépendent des choix initiaux. Le choix de la classe principale détermine les compétences et les sorts qui pourront être acquis lors des niveaux suivants, avec des possibilités d’appartenance à des guildes associées à chaque classe de niveau 2 ou 3. Des exemples incluent Fighter, Mage, Adept et Rogue, avec des variantes liées à des guildes comme Guild of Mages ou Sisterhood selon les choix effectués.
Les classes et leurs combinaisons permettent des constructions hybrides intéressantes telles que Battlemage, Deathlord ou Trickster, et des variantes régionales comme les Eastern Houses ou les Sisterhood apportent des options spécifiques, tout en imposant des restrictions sur le nombre de classes par héro pour préserver l’équilibre du jeu. Chaque classe peut posséder des pré-requis d’attributs et de compétences, ce qui pousse les joueurs à prendre des décisions stratégiques lors du développement de leur héros.
Progression, combat et mécaniques
Le système d’expérience inclut des Points d’Expérience, des Points Bonus, des Points de Compétence et des Points d’Expertise, qui permettent d’améliorer attributs, compétences et sorts. Monter de niveau apporte des améliorations et déverrouille des compétences actives liées à la Core Class choisie. La gestion de l’inventaire est détaillée et limitée, avec des emplacements dédiés pour armes, armures, bijoux, potions et objets clés; certaines clés et objets de quête peuvent être indroppables, influençant la progression selon les choix et les quêtes.
Le jeu utilise un ciblage automatique pour les attaques à distance et de nombreux sorts; des options permettent d’ajuster le comportement de ciblage, bien souvent l’objectif est d’éviter le verrouillage automatique et de gérer les cibles manuellement, ce qui peut être délicat mais offre une profondeur stratégique. Le système de combat décrit une dynamique en quatre étapes: décalage des attaques, réussite du jet d’attaque, échec de parade, puis échec d’esquive, aboutissant à des dégâts affichés en rouge lorsque tout se passe correctement.
Les mécanismes de déplacement et d’interaction, comme les touches pour activer les échelles et les portes ou les aspects décoratifs de certaines portes, ajoutent une couche d’immersion et de réalisme dans l’expérience, tout en présentant des défis comme des portes mobiles qui se ferment et peuvent blesser le joueur.
Expérience utilisateur et versions
La version Steam Edition apporte des ajustements et des corrections par rapport à l’édition Collector d’origine, tout en conservant le cœur de l’expérience et en honorant l’intention du concepteur, David W. Bradley. Des retours critiques mentionnent que l’édition Steam peut présenter des manuels à jour limités et des explications parfois insuffisantes dans le jeu, mais le patchwork de corrections a largement amélioré la stabilité et l’accessibilité globale.
Concernant les réglages et astuces: il est recommandé de sauvegarder fréquemment et d’ajuster les paramètres selon difficulté et préférence de jeu. Des conseils pratiques couvrent le choix des races, la composition des classes, l’importance des guildes et les quêtes associées pour progresser efficacement dans le monde ouvert, avec des conseils sur la gestion des ressources et l’importance de maîtriser les points d’expertise et les compétences spécialisées pour chaque build.
Ressources et impressions personnelles
J’ai joué à Dungeon Lords pour la première fois la même année de sa sortie, et le jeu avait effectivement de nombreux problèmes. Cette nouvelle version Collector's Edition corrige bon nombre de ces erreurs sans avoir besoin de modifier l’ensemble du gameplay, ce que l'édition Steam avait fait. Grâce à cela, cette édition se rapproche autant que possible de la vision originale de son concepteur : David W. Bradley. Le meilleur et le pire de Dungeon Lords: un RPG en monde ouvert à l’ancienne, avec un charme indéniable, malgré une certaine lenteur et l’absence d’un mode fenêtré pratique. Un excellent RPG traditionnel, malgré des éléments d’interface et des choix de design qui nécessitent adaptation et patience.
En somme, Dungeon Lords propose une expérience unique où le contrôle total du donjon et l’interaction avec les aventuriers forment le cœur du gameplay, entre gestion stratégique des ressources, construction de pièges et choix de classes et guildes qui définissent le parcours du maître de donjon.
[tagimg>Donjon et carte stratégique (infographie conceptuelle)[FR] Albion Online - Build speed solo Donjon Grande Hache 2.0 & yollow jacket
| Éléments | Description |
|---|---|
| Races | 9 disponibles, dont thralls, zaurs, urgoths, wylvans |
| Classes | 3 tiers: 2 cores, 2 de niveau 2, 1 de niveau 3; guildes associées |
| Règles | Gestion des pièges, or, sécurité et taxes |
| Progression | Exp, Bonus, Skill, Expertise; core class détermine sorts |
| Version | Collector vs Steam Edition; corrections et différences |
Idées et perspectives
Le contraste entre l’image héroïque des aventuriers et la réalité bureaucratique et logistique du donjon offre une perspective narrative intéressante: le Seigneur des Donjons n’est pas seulement un antagoniste; il gère un système complexe où chaque décision a des répercussions économiques et stratégiques, ce qui peut influencer l’afflux d’âmes aventurières et le succès global du domaine.
