Dungeon Lords est un action RPG fantasy qui peut offrir des combats intenses et des hordes d’ennemis si l’option de difficulté Monster Difficulty est poussée à Advanced ou Elite et que les Monster Spawns sont réglés sur More. J’aime les hordes dans les jeux et je prends plaisir à grinder jusqu’à me sentir propriétaire d’un monde virtuel. Cette approche guide pratique et manuale vise à éclairer les aspects clés du jeu, en s’appuyant sur les informations disponibles dans le texte source.
Why play this game?
Dungeon Lords est un jeu générique qui se distingue par son système de combat et ses mécaniques de progression, offrant une expérience différente des autres RPG majeurs. L’intérêt principal réside dans la possibilité de transformer une partie du jeu en une lutte ininterrompue contre des ennemis lorsque les paramètres de difficulté et de rencontres sont ajustés.
Why write this guide?
Le jeu Steam Edition ne dispose pas d’un manuel à jour et peut manquer d’intuitivité. Ce guide est une combinaison de manuel et de conseils pratiques pour répondre à de nombreuses questions des joueurs et compléter les zones d’ombre présentes dans les versions antérieures.
Saves
Dungeon Lords sauvegarde automatiquement lors du passage entre zones, lors du chargement d’une sauvegarde et lors de la fermeture du jeu, et parfois au démarrage d’une nouvelle partie. Il faut supprimer soi-même certains sauvegardes si on ne veut pas avoir des centaines de fichiers à parcourir. Certaines zones n’entrent pas dans les transitions de zone (ex. Fargrove Temple), et la Wilderness est traitée comme une Zone unique sans sauvegarde automatique à chaque entrée/sortie. En cas de blocage ou de crash dans la Wilderness, sauvegarder fréquemment est recommandé.
Leveling
Il n’y a pas de plafond de niveau connu apparant. Le système de progression utilise quatre types de points: Experience Points, Bonus Points, Skill Points et Expertise Points. L’augmentation de niveau offre 3 Bonus Points, 3 Skill Points et parfois un sort lié à la Core Class. Les Bônus Points servent à augmenter les attributs (Strength, Intellect, Dexterity, Agility, Vitality et Honor). Les Skill Points permettent de monter des compétences qui, une fois améliorées, accordent des Expertise Points supplémentaires lorsqu’elles sont utilisées contre des ennemis de niveau suffisant. L’accumulation d’Expertise peut diminuer lorsqu’on affronte des ennemis de niveaux bien inférieurs, nécessitant parfois de monter ses compétences ou de chercher des ennemis plus forts pour continuer à progresser.
Inventory
L’inventaire est limité avec 20 emplacements pour les armes, 20 pour l’armure, 20 pour les bijoux, 20 pour les potions/incantations/scrolls/lockpicks/repair-kits, 20 pour les clés et objets de quête, et 20 pour le Junk Bag qui peut contenir des éléments des autres sections. Les sorts appris et les Nether Katals ne vont pas dans l’Inventaire mais dans le Spellbook. Certains objets ne peuvent pas être déposés (undroppables), et certaines quêtes ou zones peuvent rendre l’inventaire des clés/objets de quête bloqué si l’on prend trop d’objets indéposables. Pour sélectionner un objet, cliquer gauche. Pour équiper, ouvrir l’Inventaire et le menu Stats&Equipment, sélectionner l’objet, puis cliquer sur la fente d’équipement appropriée. Pour déposer, sélectionner l’objet puis cliquer droit.
Hitting Stuff
Le jeu utilise un ciblage automatique pour les armes à distance et de nombreuses capacités. L’objectif manuel est possible en restant hors de portée ou en utilisant la touche Tab pour changer de cible. Un combat réussi dépend de quatre éléments: l’animation doit toucher la cible, le jet d’attaque doit réussir, la cible ne doit pas parer, et la cible ne doit pas esquiver. Les chances dépendent des statistiques et du niveau relatif des personnages. Les attaques à distance visent des points spécifiques sur les ennemis (par exemple, le haut de la tête chez certains gobelins), ce qui peut influencer la précision.

Keybindings
La plupart des touches peuvent être personnalisées dans le menu Keyboard (Main Menu → Options → Keyboard). Pour assigner, cliquer sur les cases et presser la touche désirée. On peut libérer une touche en réassignant la même touche à deux fonctions. Le zoom de la minimap se fait avec le Numpad + et -, et la molette de la souris ajuste le zoom de la caméra. La touche E active les échelles et portes; certaines portes ne mènent nulle part et peuvent être décoratives ou dangereuses. Le menu Save ouvert par ESC peut perturber certains timers et effets; poison nécessite une potion ou un sort pour être soigné.

Settings
Les paramètres influencent le taux d’apparition des ennemis et la difficulté générale. Le réglage Monster Difficulty à Advanced/Elite et Monster Spawns sur More rend le monde plus hostile et propice à des sessions plus longues et intenses. Pour progresser dans l’histoire, il peut être utile de réduire Random Encounters et Monster Difficulty à des niveaux plus faciles selon le contexte.
Races
Il y a 9 races: Human Male, Human Female, Elf Male, Elf Female, Dwarf Male, Urgoth Male, Wylvan Male, Thrall Male et Zaur Male. Le choix de race au début peut influencer des interactions et des équipements spécifiques selon les zones (par exemple certains elfes obtiennent des objets avantageux à Arindale). Le Sisterhood est une guilde qui utilise des classes issues des races féminines humaines ou elfiques pour certaines factions.

Classes
Les classes se décomposent en trois niveaux: tier 1, tier 2 et tier 3. On peut posséder 2 classes de tier 1, 2 de tier 2 et 1 de tier 3, soit un total de 5 classes. Le Core Class (tier 1) détermine les sorts appris à chaque montée de niveau. Les classes tier 1 possibles: Fighter, Mage, Adept, Rogue. On peut rejoindre des guildes associées à chaque tier 1, ce qui accroît les options d’achat et les quêtes: Fighter’s Guild, Celestial Order, Guild of Mages, Guild of Mystery. Les tiers 2 et 3 offrent des variantes et des extensions (par exemple Shadowlord comme option spéciale). Certaines quêtes pour rejoindre certaines guildes peuvent être faillibles selon les versions, et des conditions comme l’argent ou les dialogues déterminent le succès des accès.
Skills
Il serait trop lourd de lister toutes les compétences; certaines compétences et leurs effets peuvent varier selon les classes et les versions. Les Weapon Skills améliorent le Strike et les dégâts des armes correspondantes. Les Armor Skills augmentent la Protection selon des mécanismes particuliers. Notez que certaines compétences peuvent partager des déclinaisons et offrir des remises ou synergies selon les versions du jeu et les patches.
Repairing
Les mécanismes de réparation et d’entretien des équipements nécessitent des kits appropriés et des compétences associées. Il est important de surveiller l’état des armes et armures et d’utiliser les réparations lorsque nécessaire pour maintenir les performances en combat.
Spells
Les sorts et les Catals (Nether Katals) restent dans le Spellbook et non dans l’inventaire. Les sorts actifs dépendent du Core Class et des classes tier 2/3 choisies. Certaines mécaniques permettent d’obtenir des sorts supplémentaires à chaque montée de niveau selon le Core Class sélectionné.
Treasure Chests
Les coffres et objets rares apparaissent selon la difficulté et les paramètres de jeu. Le patch notes suggèrent que le Monster Difficulty influence les chances d’obtenir des objets plus rares lorsque la difficulté est avancée ou élite. Il est utile de réduire Random Encounters pour progresser si l’objectif est de faire avancer l’histoire.
Bugs
Des freezes et des chargements lents peuvent survenir, notamment dans les zones sauvages et certains chargements d’ennemis. Des plantages peuvent se produire, et le jeu peut sembler “se bloquer” sans indicateur visible. Sauvegarder fréquemment reste crucial pour éviter de lourds retours en arrière.
Versions of this guide
Ce guide est aligné sur Dungeon Lords Steam Edition et prend en compte les différences potentielles entre les versions et patches, tout en restant pragmatique sur des principes généraux et des astuces universelles.
Tableau récapitulatif rapide
| Aspect | Conseil clé |
|---|---|
| Sauvegardes | Supprimer les anciennes sauvegardes non utiles, sauvegarder souvent dans les zones difficiles. |
| Leveling | Gagner EXP pour monter, utiliser les Skill Points pour débloquer des compétences et obtenir des Expertise Points. |
| Inventaire | Gérer les slots, privilégier les objets utiles et surveiller les items undroppables. |
| Combat | Utiliser Tab pour changer de cible, viser avec précision et comprendre les séquences HIT-MISS-PARRY-DODGE. |
| Races et Classes | Choisir une Core Class et aligner les tier 2/3 selon les objectifs et les guildes. |
