Cette synthèse rassemble les éléments clés évoqués dans le texte fourni et organise les informations pour vous permettre d’optimiser les barres de raccourcis, comprendre les mécanismes d’artisanat et d’item, et exploiter les conseils pour le jeu en solo comme en multijoueur.
Configuration des barres de raccourcis et utilisation du quickcast
Placée tout en bas de la fenêtre de jeu, elle permet de stocker des actions que vous pourrez accomplir par un simple raccourci clavier. Vous pouvez y insérer des sorts, des capacités spéciales, des objets de votre inventaire à utiliser ou équiper. Les flèches haut et bas, situées à gauche de la barre, vous permettent de naviguer entre différentes configurations de votre choix. Vous pouvez ainsi configurer 10 barres de raccourcis différentes, chacune gardant en mémoire 12 raccourcis.
Le quickcast est recommandé pour gagner du temps lors de l’utilisation d’un sort. En pause (barre d’espace) avant de lancer un sort, vous avez tout le temps nécessaire pour choisir la cible. La fenêtre de quickcast est pratique mais peut occuper de la place, d’où l’intérêt d’utiliser davantage les raccourcis clavier lorsque cela est possible.
En multijoueur, la gestion des raccourcis et du quickcast peut devenir plus complexe, notamment lors d’un PvP, mais la configuration des barres et l’utilisation de la pause restent des leviers efficaces pour maîtriser les actions sans perte de temps.
Animation des actions et menus contextuels
En mode « Personnage », un clic gauche sur un objet permet d’interagir (utiliser un objet, attaquer, ouvrir une porte, parler à un PNJ). En maintenant brièvement le bouton droit, le Menu Contextuel apparaît, offrant des options rapides. Pour l’interaction avec le décor et les éléments, le clic droit peut être essentiel selon le contexte.
Comprendre l’interface de l’équipe et des actions
Au centre de l’écran se situe le personnage que vous contrôlez. En mode « Stratégie », la caméra peut ne pas être centrée sur le personnage actif selon les paramètres. En haut à droite, le portrait du personnage et des compagnons affiche les barres de vie et les cadres autour des portraits indiquent le contrôle possible ou non des compagnons. Un cadre doré signifie que le membre peut être directement contrôlé. Un cadre gris indique l’impossibilité de contrôle.
En bas à droite, la section « Modes d’action » permet d’activer ou de désactiver des états permanents tels que la furtivité, le pistage, l’attaque en puissance ou la vision nocturne. Il est impossible d’activer plusieurs modes simultanément, et un mode d’action nécessite le don ou la compétence associée.
La barre située en haut, affichant les actions en cours et les prochaines actions, s’éclaircit au fur et à mesure pour refléter le round en cours. Il est possible d’annuler une action en cliquant sur son icône. Cette partie guide la planification des ordres et les réactions en combat.
Inventaire, objets et artisanat
Toute la section « Objets » du panneau Blueprint permet de créer et de gérer des items. Tout objet ramassable peut être un item, y compris les armures, armes, potions, objets de quête et composants artisanaux. Les items existent en deux catégories : équipables et non-équipables. Les items équipables incluent bijoux, armes et armures, et peuvent être insérés dans les emplacements d’équipement du personnage. Les items non-équipables restent dans l’inventaire et peuvent générer des effets passifs, être utilisés (potions, parchemins), être combinés pour l’artisanat, ou appartenir à l’intrigue et à la quête.
Pour créer un nouvel item, commencez par indiquer les noms « ResRef modèle », « Nom ressource », « Nom localisé » et « Tag ». Définissez ensuite le type d’item et ses propriétés dans la section Basics et Propriétés de l’objet. Le système 2D-Ary (2D Array) contient les données des objets et sorts dans le répertoire Data du jeu. Chaque ligne est une entrée et chaque colonne un champ spécifique, comme les dégâts, le poids et le coût de base pour les bases d’armes, par exemple les épées à deux mains.
Dans le cadre des propriétés d’un objet, vous pouvez ajouter des améliorations telles que « Bonus de compétence » et ajuster la valeur correspondante. Par exemple, dans la fenêtre « Propriétés disponibles », vous pouvez ouvrir « Bonus de compétence », ajouter une propriété et fixer sa valeur (par exemple +2) puis terminer en ajustant le paramètre « Préférence pour l activation des propriétés de l’objet » sur « ITEMPROP_ACTIVE_REPOSITORY_ONLY » pour que l’effet soit actif même si l’objet n’est pas équipé.
Artisanat et enchantements
Les recettes se trouvent dans les livres et guides rencontrés au cours du jeu. Le principe est de placer les ingrédients sur l’atelier, lancer un sort si nécessaire et suivre les instructions pour fabriquer l’objet ou l’arme souhaitée. Pour les armes, l’utilisation de moules est nécessaire et le forgeron peut vous guider vers les bons éléments. Les enchantements peuvent être combinés sur une même arme, et il est possible d’ajouter des effets comme le dégâts de feu, vampirique ou d’autres propriétés magiques. Cependant, certains limites s’appliquent lors du cumul des enchantements.
Pour créer des armes et armures, vous pouvez échanger avec les vendeurs et parfois obtenir des moules spécifiques ou des matériaux. Le processus d’enchantement nécessite des caractéristiques suffisantes en Création d’armes et, selon les dons et compétences, peut s’avérer complexe. L’idée générale est de travailler par étapes: fabriquer l’arme, puis ajouter les enchantements souhaités tout en respectant les coûts et les limitations du système.
La personnalisation peut aussi passer par le nom donné à un objet enchanté lors de l’enchantement, rendant l’équipement unique. Dans l’exemple du bâton cendré, vous pouvez nommer l’objet pour refléter votre création personnelle, et les noms et balises associées facilitent les références dans les scripts et le jeu.
Comprendre les fichiers et les bases techniques
2DA signifie « 2 Dimensional Array ». Ces fichiers contiennent les tableaux de données qui définissent le fonctionnement des sorts, des classes, des dons, et d’autres paramètres du jeu. Le fichier baseitems.2da détermine les caractéristiques de base des armes et objets, comme les dégâts et le coût. Le texte fournit aussi des détails sur la manière d’ajouter des propriétés et des coûts supplémentaires via les champs spécifiques dans les modèles d’items.
Pour finaliser un nouvel item, vous pouvez choisir un item existant comme modèle, puis le copier et adapter les champs: ResRef modèle, Nom ressource, Nom localisé et Tag; ensuite vous définissez les bases et les propriétés. Les paramètres comme « Description localisée », « Identifié », « Comportement » et « Propriétés de l’objet » influencent directement l’expérience de jeu et l’interaction avec les objets.
Précisions utiles et conseils pratiques
- Gardez à l’esprit que certains éléments de l’interface peuvent être organisés en déplaçant des éléments grâce au drag-and-drop, mais il faut maintenir le bouton gauche enfoncé et glisser à l’emplacement souhaité.
- La gestion des barres de raccourcis vous permet de stocker jusqu’à 12 raccourcis par barre et de basculer entre 10 configurations différentes selon vos préférences de jeu.
- Les modes d’action ne peuvent pas être combinés; choisissez celui qui correspond au don ou à la compétence que vous disposez et qui est le plus utile dans le contexte.
- Le système de dialogues et les canaux de discussion (dire, crier, chuchoter, groupe, MD) s’affichent dans la fenêtre de dialogue et sont limités par la portée et le contexte multijoueur.

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