Voix française de Wayne June dans Darkest Dungeon et Dota 2: hommage à une légende du doublage

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Red Hook Studios a informé les fans du décès du doubleur Wayne June, qui était audible dans Darkest Dungeon et Dota 2. De nombreux joueurs le connaissaient comme l'interprète du rôle de l'Ancêtre. Le studio a partagé la triste nouvelle le 30 janvier.

Le co-fondateur et directeur créatif de Red Hook Studios, Chris Bourassa, a publié un dernier message à son collègue : Wayne June a également réussi à travailler sur Dota 2, prêtant sa voix à l'un des ensembles de commentateurs, ainsi que sur Darkest Dungeon 2.

Darkest Dungeon est un jeu vidéo de type rogue-like, RPG et dungeon crawler, développé et édité par Red Hook Studios, sorti en 2016 sur Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 et PlayStation Vita. Darkest Dungeon permet au joueur de contrôler une équipe d'aventuriers qui explore des donjons.

Le jeu intègre un système original de niveau de stress pour chaque héros, lorsque le niveau de stress est trop haut, le héros gagne une affliction permanente qui peut être négative ou parfois positive. Durant cette phase, le joueur contrôle une équipe de quatre héros et parcourt un donjon généré aléatoirement dans le but de remplir une quête. Le joueur peut explorer la quasi-totalité des lieux, venir à bout des ennemis présents. Au cours de l'exploration, le joueur doit mener des batailles qui se déroulent en tour par tour. Si au cours d'une de ces batailles, un héros vient à mourir, sa mort est définitive.

L'une des principales composantes de Darkest Dungeon est le système de stress, qui représente la peur ressentie par le héros alors qu'il parcourt le donjon. Chaque héros a une barre de stress qui se remplit au fur et à mesure d’événements négatifs : attaque d'un ennemi, piège déclenché lors de l'exploration dans l'obscurité, etc. Subir un coup critique augmente davantage le stress et certaines attaques spéciales ennemies augmentent uniquement le stress. Lorsque cette barre de stress est remplie, le héros est frappé d'une « affliction ». Celle-ci va modifier son comportement en tenant moins compte des ordres du joueur (par exemple, un héros va refuser de se soigner, va attaquer l'ennemi sans que le joueur ne lui en ait donné l'ordre, volera certains trésors, etc.).

Si la barre de stress se remplit une deuxième fois, le héros peut faire une crise cardiaque ce qui le rend extrêmement vulnérable aux attaques ennemies. Lors de l'exploration, le niveau de luminosité joue un rôle important; une faible luminosité augmente le stress des héros en marchant et la probabilité d'être surpris par les ennemis, dans ce cas tous les ennemis jouent avant les héros. La faible luminosité a l'avantage d'augmenter les chances de coups critiques et de trouver un meilleur butin, et il est possible d'éteindre complètement la torche, la difficulté sera maximale mais les perspectives de butins aussi.

Une luminosité élevée augmente la probabilité de surprendre les ennemis et de découvrir à l'avance le contenu des pièces suivantes (compétence de repérage). Cette compétence peut découvrir des pièces secrètes. Pour maintenir un niveau de luminosité élevée, le joueur consomme des torches qui doivent être achetées avant l'entrée dans le donjon. Le nombre de torches limite le temps passé à se déplacer dans le donjon, un autre facteur est la nourriture qui doit aussi être achetée avant. Si le joueur n'a plus assez de nourriture, les héros perdent de la vie et subissent du stress.

Certains donjons sont plus grands, ils incluent une phase spéciale de bivouac. Pendant cette phase, les héros peuvent utiliser des capacités spéciales, par exemple pour réduire le stress ou gagner des trésors. Pendant les combats, les cadavres des ennemis morts continuent d'occuper leur position, en conséquence les ennemis placés à l'arrière pourront rester difficile à atteindre. Les cadavres peuvent être attaqués pour être détruits, certaines compétences des héros peuvent les supprimer en une fois.

Lors des déplacements, le groupe rencontre des objets spéciaux (curiosités) qui peuvent être fouillés, par exemple une statue ou une carcasse de sanglier. Lorsque la quête du donjon est terminée, il est possible de continuer l'exploration pour terminer complètement le donjon. Le joueur peut quitter le donjon à tout moment, sauf en combat où il doit préalablement réussir à fuir, qu'il soit parvenu ou non à terminer sa quête, dans ce cas les héros auront un malus de stress. Certains héros atteints par des afflictions peuvent refuser de fuir, obligeant à réessayer au tour suivant.

À la sortie du donjon, le joueur reçoit des récompenses qui dépendent de ce qu'il a trouvé lors de l'exploration et de l'accomplissement ou non de l'objectif de quête. Dans cette phase, le joueur peut recruter de nouveaux héros, améliorer leurs capacités et leur équipement. Il peut aussi soigner les affections des héros. Le niveau de stress de chaque héros est conservé à la sortie du dernier donjon, il peut être réduit en immobilisant le héros dans des lieux spécifiques qui coûtent plus ou moins d'or. Pendant sa guérison, le héros ne sera pas disponible pour la phase de donjon suivante.

Au départ le joueur ne peut soigner le stress que d'un héros par type de guérison mais il existe plusieurs types, par exemple un héros peut occuper l'espace de prière, un autre l'espace de flagellation et encore un autre aller boire à la taverne. Chaque type de guérison du stress possède un coût différent, il soignera plus ou moins le héros selon sa personnalité et peut avoir d'autres effets, par exemple soigner un héros à la taverne est peu onéreux mais le héros sera indisponible lors de la phase suivante, le temps de cuver l'alcool. Les espaces de guérison du stress peuvent être améliorés pour accepter plusieurs héros simultanément. Il peut arriver qu'un bonus ou un malus s'ajoute en réaction au soin du stress, par exemple un héros qui prie peut avoir une révélation qui déclenche une manie.

Un bâtiment permet de soigner les manies des héros ainsi que les maladies contractées dans un donjon, mais ces soins sont coûteux. De nouveaux héros sont disponibles à chaque phase du hameau, ce qui permet de recruter d'autres héros pour compenser les morts et ceux qui sont immobilisés pour se soigner. En pratique le joueur doit constituer plusieurs groupes pour continuer d'explorer des donjons pendant qu'une équipe se repose. Tous les bâtiments sont améliorables avec des ressources spéciales gagnés dans les donjons. Il est possible d'équiper des objets magiques appelés breloques sur les héros dans le hameau. Ces objets sont trouvés dans les donjons et en récompense de quête. Chaque héros peut avoir au maximum 2 breloques, certains objets ne peuvent être utilisés que sur une classe particulière.

Les héros dans Darkest Dungeon ont chacun une classe particulière qui détermine leurs capacités. La plupart des capacités ne sont utilisables que lorsque le héros occupe certaines positions dans l'équipe. Ce système donne à chaque héros un positionnement privilégié, par exemple à l'avant au corps à corps ou en soutien à l'arrière. Les cibles possibles des compétences sont dépendantes des positions des ennemis.

The Crimson Court est le premier contenu téléchargeable pour le jeu. Il est sorti le 19 juin 2017. Il ajoute une nouvelle classe de héros, ainsi qu'une nouvelle région de donjons, et avec elle une nouvelle faction d'adversaires, de nouveaux boss, ainsi que de nouvelles mécaniques de jeu et nouveaux éléments narratifs. The Shield Breaker est le second contenu téléchargeable pour le jeu. Il est sorti le 26 octobre 2017. Une étrange chose venue du ciel a atterri sur le moulin, là où le Meunier et ses ouvriers travaillaient. Sans nouvelles depuis 15 jours, hormis les grognements s'échappant du lieu en ruine, vous décidez d'aller voir de quoi il retourne. The Color of Madness (La Couleur de la Folie) est le troisième contenu téléchargeable pour le jeu. Une adaptation du jeu vidéo Darkest Dungeon en jeu de plateau avec figurines est en cours. Lancé sur la plateforme Kickstarter, Darkest Dungeon: The Board Game a connu un succès énorme, récoltant 5 657 479 $ pour 28 842 backers en novembre 2020 et établissant un record pour une adaptation de jeu vidéo en jeu de Plateau sur Kickstarter. Gamekult lui donne une note de 8/10 (Très bon), soulignant l'aspect hardcore, la direction artistique et la mise en scène.

Le narrateur dans Darkest Dungeon, Wayne June, connu pour sa voix unique dans la série de jeux Darkest Dungeon, est décédé. Il y a douze ans, Chris Burassa et Tyler Sigman, cofondateurs de Red Hook Studios, ont demandé à June de faire la voix pour la bande-annonce de leur jeu indépendant. Son baryton unique et son ton magistral ont fait passer le projet au niveau supérieur, faisant de la voix de June une partie intégrante de l'atmosphère du jeu. Outre son travail sur Darkest Dungeon, June était connu pour ses livres audio, notamment des lectures d'œuvres d'Howard Lovecraft et d'Edgar Allan Poe. Nous présentons nos condoléances à la famille et aux amis de Wayne June.

infographie doubleur Wayne June parcours jeu

Hommage et héritage

La voix de Wayne June a façonné l'atmosphère sombre et oppressante de Darkest Dungeon, renforçant l'immersion des joueurs dans le cycle stress-afflictions et les choix moraux difficiles. Son travail sur Dota 2 a également marqué les fans, consolidant sa place parmi les doubleurs emblématiques du paysage vidéoludique. L'annonce du décès rappelle l'importance des comédiens de voix dans la construction narrative des jeux narratifs contemporains.

Le rôle de l'Ancêtre et les performances vocales de Wayne June restent des références pour les passionnés de doublage, et son empreinte persiste dans les suites et adaptations du jeu originale ainsi que dans les projets de Darkest Dungeon: The Board Game et les contenus téléchargeables qui ont enrichi l'univers du titre.

  1. Darkest Dungeon est un rogue-like RPG et dungeon crawler développé par Red Hook Studios et sorti en 2016.
  2. Le système de stress et les afflictions influencent fortement le gameplay et les choix des joueurs.
  3. Les contenus DLC The Crimson Court, The Shield Breaker et The Color of Madness étendent l'univers et les mécaniques.
  4. Wayne June était le narrateur iconique du jeu et sa voix est partie intégrante de son identité artistique.

Nous présentons nos condoléances à la famille et aux amis de Wayne June.

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