Jeu de rôle supernatural : univers, règles et explorations autour de Supernatural et Cortex System

La série Supernatural raconte l histoire de deux frères qui se sont donnés pour mission de chasser les créatures surnaturelles et maléfiques qui hantent la société américaine contemporaine, suite à la mort de leur mère aux mains d un démon. Ce qui caractérise la série, c est l association des deux frères et l humour avec lequel ils surmontent les situations stressantes auxquelles ils sont confrontés.

L horreur est abordée sous trois aspects différents : la frayeur devant un événement brutal, la perte de contrôle confronté à des situations atroces, et l impression de perdre l esprit devant des modifications malsaines mais subtiles et dérangeantes de la réalité. Le système de Supernatural est une version révisée du Cortex System déjà employé par l éditeur dans les jeux de rôle Serenity et Battlestar Galactica. Caractéristiques et compétences sont notées sur une échelle exprimée en dés, du d2 au d12, voire au delà avec d12+d2, d12+d4 etc. Les caractéristiques sont au nombre de six : Agilité, Force, Vitalité, Vigilance, Intelligence et Volonté.

Pour tester si une action est réussie, on ajoute le dé de caractéristique au dé de compétence et on compare le résultat à un seuil de difficulté. La marge de réussite est parfois prise en compte pour déterminer le niveau de succès, notamment pour les dommages. En cas de 1 à tous les dés lancés, le résultat est catastrophique. De plus, les personnages sont définis par des avantages et défauts qui peuvent leur procurer des dés supplémentaires ou des malus dans certaines circonstances. Enfin ils possèdent des "points d intrigue" qui leur permettent de lancer des dés supplémentaire, d éviter des dégats ou d invoquer des circonstances favorables dans une situation en altérant la description du MJ.

Un cadre narratif et le cadre de Huntfield

2019 : Huntfield est une ville dynamique en journée, mais quand la nuit tombe, elle révèle ses pires secrets, le mal prends les choses en main … Dès la tombée de la nuit les créatures et les démons prennent d assaut les rue, rendant les lieux extrêmement dangereux et sans surveillance. Serez-vous de ceux qui résistent ou au contraire qui font régner la terreur ? Un choix s'offre à vous. Un choix capital : celui de votre camp. Le choix est une chose que l homme possède et qui peut lui apporter le bonheur comme l horreur. Une telle responsabilité peut-être fatale.

Des éléments de contexte, d intrigue et de mise en place d un univers RPG transparaissent à travers les diverses mises à jour et descriptions des sections du forum et de l intrigue, où l on doute et on choisit son rôle dans ce conflit surnaturel. Le cadre inclut des sections dédiées à la vie quotidienne des chasseurs, des lieux emblématiques et des intrigues qui rythment les campagnes, tout en maintenant l esprit Supernatural à travers des conseils sur l ambiance et l humour dans les sessions de jeu.

Le système Cortex et les six attributs

Le Cortex System, déjà utilisé dans Serenity et Battlestar Galactica, est adapté pour Supernatural. Les caractéristiques et les compétences se mêlent dans un jet qui détermine le succès d une action. Les six attributs - Agilité, Force, Vitalité, Vigilance, Intelligence et Volonté - forment la colonne vertébrale des fiches de personnages. Les règles prévoient des jets où l attribution du dé d attribut au dé de compétence est confrontée à un seuil, et la marge de réussite peut influencer les dégâts ou d autres aspects du résultat. Des avantages et défauts apportent des dés supplémentaires ou des malus, renforçant la personnalité et les contraintes des personnages. Les points d intrigue offrent des ressources supplémentaires pour influencer le récit et les jets.

Éléments de création et d advancement

Le guide propose un système de création basé sur des points à répartir sur les attributs et les compétences, avec des traits qui représentent les qualités et les défauts. Le chapitre The Hunters explique comment attribuer ces points et construire des personnages cohérents avec l esprit Supernatural. Le chapitre Traits and Skills détaille les qualités et défauts et précise qu on peut acquérir jusqu à 30 points de défauts afin d acheter autant de qualités, ce qui façonne les capacités et les limites du personnage. Les compétences, relativement génériques, couvrent de nombreuses applications et nécessitent parfois des spécialisations à partir du d6. Le système intègre aussi des éléments de progression où les joueurs ajustent leur niveau de vie et utilisent des outils, des objets ou des rituels adaptés à l affrontement des monstres.

Équipement, vie et mécaniques de jeu

Le chapitre The Gear est consacré à l équipement et commence par une règle abstraite pour mesurer le niveau de vie des personnages, son évolution, et les moyens avec lesquels ils le maintiennent, parfois illégaux. La liste d équipement est donnée non pas en dollars, mais en mesure de niveau de vie. Le chapitre The Rules explore en détail les actions complexes, les façons de gagner et d utiliser des points d intrigue, qui permettent d améliorer certains jets de dés, soit à l avance avec des dés supplémentaires, soit au moment de la résolution avec un bonus plus modeste. Les points d intrigue permettent aussi aux joueurs d influencer l histoire en faisant appel à des alliés, en sortant des outils de leur coffre ou en trouvant le bon rituel pour affronter les monstres, ou de façon plus générale pour altérer légèrement le scénario. Le MJ peut modifier la mise s il la juge trop faible, et les règles gèrent poursuites, actions multiples, défenses, attaques, dégâts, soins et les tests de vigilance, d intelligence ou de volonté face aux manifestations des forces du mal.

Le récit et les campagnes

Le chapitre The Story, plus volumineux, guide la mise en scène d aventures dans l esprit Supernatural. Les conseils aident à maintenir l ambiance inquiétante tout en offrant une lueur d espoir et en renforçant les liens entre personnages, même s ils ne font pas partie de la même famille, avec une pincée d humour. Le scénario type comprend discovery, enquête, préparation et surprises. Trois types de campagnes sont proposés : sur la route, autour d un lieu de vie, ou en tant que professionnels rémunérés. Le montage des aventures peut se faire autour de concepts simples : ce que veulent les chasseurs, le conflit à résoudre, la montée de tension jusqu à l apothéose puis la conclusion. Le chapitre 8 The Supernatural est une encyclopédie des monstres, présentant démons, fantômes, garous, striges, vampires, wendigos et zombies, chacun doté de motivations, pouvoirs, défauts et multiples façons de se manifester. L appendice fournit aussi 4 pages de jargon de chasseur et une page de musiques d ambiance.

Réception, critiques et usages

Des retours variés expriment l enthousiasme pour une retranscription fidèle de la série dans le cadre d un jeu de rôle. Certains soulignent la clarté de la maquette et l écriture accessible, tout en notant que le niveau initial des personnages peut sembler inégal selon les choix d attributs et de points de départ. Les avis évoquent l avantage d un cadre permissif qui permet de jouer n importe quel setting et scénario autour du concept chasseurs de surnaturel, tout en restant fidèle à l esprit Supernatural. Le prix et la longueur du livre sont aussi discutés, certains le jugeant élevé pour moins de 200 pages et recommandant la lecture du supplément Guide to the Hunted pour un bestiaire étendu et des méthodes de création de monstres. La gamme est aujourd’hui terminée, et il est fortement conseillé de lire ce supplément pour enrichir les campagnes.

  1. Le Cortex System et les six attributs structurent les personnages et les interactions.
  2. Les points d intrigue et les avantages/défauts apportent de la profondeur narrative.
  3. Le livre propose une approche complète : règles, équipement, campagne et bestiaire.
  4. Les retours soulignent l esprit Supernatural même en dehors de la série.

Oh mon dieu. Je noterais bien ce jeu 5. - C est une excellente retranscription de la série. Mais vraiment. Ca donne envie de prendre en main le jeu pour faire jouer de suite. - La maquette est plaisante et loin d être illisible. Mais. Mais. Les pjs manqueront de compétences quels que soient les niveaux choisis. Bon ça, le jeu de rôle en général ne sait pas forcément doser le niveau de départ des pjs. Côté attributs par contre, aucun problème dans Supernatural. Les fiches de Dean et de Sam sont un peu ridicules par rapport à ce qu ils sont dans la série... C est clairement là qu on se rend compte que l échelle de difficulté ou le nombre de points de départ n est pas bien logique. Au final, il ne faut pas beaucoup de sous de jugeotte pour rendre la chose jouable. Livre tout en couleurs, couverture solide et reliure impeccable. Ensuite, c est un jeu à licence, donc l intérieur est plein de photos. Là, on aime ou on déteste. La maquette est très lisible, claire, les chapitres sont logiques. -Il manque un scénario d introduction. -Le jeu permet de jouer n importe quel setting et scénario du concept "chasseurs de surnaturel". Vraiment. Pas besoin de respecter la série car au final elle est vachement générique. Par contre, le prix est très cher, 40 euros pour moins de 200 pages... PS : La gamme est aujourd hui terminée, et il est fortement conseillé de lire le supplément "Guide to the Hunted" pour un bestiaire étendu, une méthode de créa de monstres, comment jouer des monstres, etc !

cartographie univers Supernatural et Cortex

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