Avantages de combat des compagnons dans Neverwinter

Dans Neverwinter, vous avez la possibilité de combattre la solitude, bien entendu en vous organisant en groupe avec d’autres joueurs de façon à donner tout son sens à l’aspect MMO, mais également grâce la présence de compagnons que vous pouvez recruter afin d’aller casser des bouches dans la joie et la bonne humeur.

L’interface du jeu vous permet d’emblée d’avoir accès à vos compagnons, que ça soit sur PC ou sur Xbox One. Pour le premier support, il vous suffit d’appuyer sur le touche « C » afin d’avoir accès à votre feuille de personnage. De là, cliquez sur l’onglet « Compagnons ». Le système de compagnon est très développé dans Neverwinter et il y a beaucoup d’informations utiles et intéressantes à développer sur le sujet.

Les cinq classes de compagnons et leur rôle

Pour commencer, vous remarquerez que chacun d’entre eux appartiennent à une catégorie, un peu à la manière d’une classe pour les joueurs. Vous trouverez donc au total cinq « classes » de compagnons, chacune ayant ses spécificités et répondant à des besoin différents. Vous aurez besoin d’avoir connaissance de cela afin de choisir un compagnon approprié à votre propre personnage ainsi qu’à votre style de jeu. De plus, sachez que 5 emplacements de compagnon vous seront attribués mais vous ne pouvez en invoquer qu’un seul à la fois. Toutefois, les compagnons actifs mais non-invoqués vous conféreront tout de même leur bonus actif.

Les Protecteurs affichent la meilleure défense dans Neverwinter, mais sont relativement inefficaces lorsqu’il s’agit d’infliger des dégâts. Pour quelle configuration ? A l’évidence, ce qu’il y a de plus intéressant avec un tel compagnon est sa capacité à protéger vos miches pour vous permettre d’attaquer.

Les Meneurs sont incroyablement utiles car leur vraie puissance consiste à vous protéger, améliorer vos stats ou vous soigner. Pour quelle configuration ? Les meneurs peuvent se retrouver dans un tas de situations et vous sortir de la panade. Les Contrôleurs controlent efficacement la foule et peuvent infliger des dégâts de zone, utile lorsque vous avez besoin d’affaiblir plusieurs ennemis à la fois.

Les Archer Rôdeur, dans leur configuration à distance, peuvent franchement apprécier leur coup de main et se marient bien avec la plupart des classes, même celles qui possèdent de bonnes attaques de zone. Les Cogneurs infligent de lourds dégâts à une cible et sont particulièrement adaptés quand votre personnage mise sur l’offensive et la défense en parallèle. Les Compagnons d’Accroissement, quant à eux, apporteront surtout un soutien via des bonus et des soins, avec une efficacité maximale lorsque le Guerrier Offensif est associé.

Variabilité et progression des compagnons

Tous les compagnons de Neverwinter n’ont pas la même valeur, ni les mêmes capacités qui vont avec, naturellement. Certains sont beaucoup plus intéressants que d’autres, mais sachez que tous peuvent atteindre le grade maximum et ce de manière complètement gratuite. Ils devront pour cela grimper les cinq échelons, de « commun » à « légendaire ». Il ne faut pas imaginer qu’il sera possible de booster vos compagnons en un simple claquement de doigts.

Pour commencer, il faudra qu’ils passent des niveaux afin de pouvoir prétendre à une augmentation de leur grade. Dans cette perspective, le meilleur moyen d’y parvenir est de les faire combattre à vos côtés. Une fois le niveau requis atteint, ouvrez le menu des compagnons et choisissez « Commencer l’entraînement ». Un entraînement prend du temps et votre compagnon sera donc absent pendant toute cette période. Si vous souhaitez vous épargner ce délai, vous pouvez dépenser quelques diamants astraux (monnaie du jeu) afin de le passer.

Les niveaux et les coûts évoluent comme suit: Commun jusqu’au niveau 20 maximum, Recherché jusqu’au niveau 25 avec des coûts élevés, Rare jusqu’au niveau 25 et Epique donnant droit à la capacité « Maître ». Le niveau Légendaire représente le summum avec un coût élevé mais des bonus importants et la possibilité d’atteindre le niveau 40. De plus, lorsque vous invoquez votre allié, vous gagnez immédiatement 15% de ses statistiques pour votre personnage.

Programmation et progression en jeu

Lorsque vous atteignez le niveau 16 avec votre personnage, vous retournez voir le Sergent Knox qui vous donne la quête « Un Compagnon ». Bael An Ashock dans le Grand Emporium vous assigne alors un compagnon parmi l’Homme d’Armes, l’Apprenti Guérisseur, le Magicien Indiscipliné ou… un chien. Le compagnon peut voyager équipé et ses équipements peuvent être modifiés, avec des runes et des emplacements d’équipement spécifiques. Trois emplacements vides permettent six personnalisations possibles pour les objets et runes. Certains compagnons ne peuvent équiper que des anneaux ou des ceintures tandis que d’autres porteront des équipements de cou. Ces restrictions sont précisées dans la page du compagnon.

Au niveau 15, vous pouvez choisir entre trois compagnons: l’Homme d’Armes, le Prêtre et le Mage. L’Homme d’Armes sert de tank et possède des capacités comme « Crushing Strike » et « Lunging Strike », respectivement pour attirer la menace et infliger de forts dégâts. Le Prêtre soigne les alliés avec « Healing Word » et « Sacred Flame », ce qui peut être particulièrement utile en instance et pour la montée en niveau des combattants. Le Mage est un compagnon « à contrôle », avec « Chilling Cloud » et « Slow » qui infligent des dégâts de zone et ralentissent les ennemis, et peut être extrêmement efficace avec un Magicien Manipulateur grâce au combo ralentissement + dégâts de zone.

Outre ces trois compagnons de base, plusieurs dizaines d’autres sont disponibles. Le guide du débutant vise à aider les joueurs à appréhender ce système riche et prometteur, où le Zen et les Diamants Astraux permettent des échanges et des améliorations par l’intermédiaire des différents équilibrages du jeu.

Système économique et progression communautaire

Neverwinter est un free-to-play avec une monnaie virtuelle appelée Zen. Les joueurs peuvent échanger des Zen contre des Diamants Astraux ou l’inverse, avec des coûts variables selon les services et les améliorations nécessaires. La bêta ouverte et le lancement officiel proposent 5 classes et 7 races accessibles, avec des objets de qualité allant du blanc au violet et divers niveaux d’enchantement qui augmentent les statistiques selon le niveau d’enchantement choisi. L’artisanat est accessible dès le niveau 10 et permet d’enchanter, d’améliorer et de personnaliser l’équipement via des sceaux et des parchemins d’identification. Le bouton N ouvre l’onglet d’artisanat et les pièces de monnaie destinées à la Chambre de la Piété renforcent les objets rares et épiques.

La progression des compagnons reste indépendante du gameplay des joueurs et implique des entraînements, des voyages et des choix d’équipement qui peuvent fortement influencer le déroulement des combats, notamment en JcJ et en donjons, où chaque compagnon peut apporter une valeur ajoutée stratégique selon sa classe et son niveau.

Interface et système de quêtes

Maintenant que le jeu est en français, voici un aperçu rapide de l’interface : en haut à gauche le portrait et le portrait du compagnon, en bas la barre d’expérience, le canal de discussion et l’inventaire (I). Le grand hexagone jaune concentre les points d’actions et les pouvoirs quotidiens et de classe s’organisent en une suite de capacités et d’aptitudes. Le système de quêtes reste simple et direct, conduisant les joueurs vers des hubs et des donneurs de quêtes qui délèguent des missions typiques (tuer X, ramener Y, trouver Z). Des événements dynamiques apparaissent sur la mini-carte et les mises en avant guident les joueurs vers les contenus spécifiques (Domination JcJ, Escarmouches en JcE, Donjons, Quêtes).

Les zones et les objets passent par des niveaux (blanc, vert, bleu, violet) et des objets non identifiés nécessitent des parchemins pour révéler leurs statistiques. L’artisanat et les enchantements offrent des possibilités d’amélioration continue, avec des probabilités d’échec liées au niveau de l’enchantement. Les pièces de monnaie de la Chambre de la Piété et les montures, obtenues via quêtes ou boutique, complètent le système d’exploration et de progression. Le jeu propose également des montures et des compagnons supplémentaires pour enrichir l’expérience de jeu et les options stratégiques lors des combats.

illustration compagnons et classes

En résumé, Neverwinter propose une expérience MMO riche autour des compagnons et de leur progression, avec une interface accessible, des quêtes dynamiques, et un système économique intégré qui encourage la collaboration et la personnalisation des personnages et de leurs soutiens.

tags: #neverwinter #compagnon #avantage #de #combat