Mercenaire supersonique wakfu: itinéraire et missions du Xélorium et de Sufokia

Astuce : Le Mercenaire du Xélorium se trouve ici.

1 - COMPTOIR XÉLORIUM - PASSÉ

1.1 - Contrat Rang 1 - Grincements Temporels (Niv.156)

Passe-Temps est le xélor en charge de l’entretien de ce secteur du Xélorium.

Il a remarqué depuis quelques temps, tout d’abord de manière anodine puis de plus en plus fréquemment, que certains des rouages les plus fragiles tendent à se gripper plus qu’à l’accoutumée.

Quelque chose - ou quelqu’un - doit essayer de manipuler le temps.

Le temps nous est compté, nous chercherons la source de ce problème plus tard.

L’urgence pour Passe-Temps est d’arriver à lubrifier tout les rouages affectés par ce dérèglement.

Aidez le à accomplir sa tâche.

1er rouage lubrifié

2ième rouage lubrifié

3ième rouage lubrifié

4ième rouage lubrifié

5ième rouage lubrifié

6ième rouage lubrifié

Récompense(s) : 18 805 436 xp + 2 Jetons Exquis

1.2 - Contrat Rang 1 - Robots Tueurs de l’Espace-Temps (Niv.156)

La Pointeuse, grande machine à mouvement perpétuel qui fabrique les xélots, souffre d’un dérèglement inexpliqué des plus inquiétants.

Elle produit parfois des machines incomplètes, qui errent ensuite dans le Xélorium et agressent aléatoirement les autres golems temporels.

Fouillez les alentours de la Pointeuse et débarrassez nous de ces xélots fous.

Déchets suspects ouest inspectés Vous combattrez quelques Xélots à 3000 pv, ils ne sont pas difficiles à battre !

Déchets suspects est inspectés Vous combattrez quelques Xélots à 3000 pv, ils ne sont pas difficiles à battre !

Déchets suspects sud inspectés Vous combattrez quelques Xélots à 3000 pv, ils ne sont pas difficiles à battre !

Récompense(s) : 18 805 436 xp + 2 Jetons Exquis

1.3 - Contrat Rang 2 - Termine à Tort (Niv.156)

Une machine Xélor du futur proche a été envoyée pour assassiner la cantatrice Cara Sonore.

Elle représente le 7ième élément.

Les perturbations ressentis récemment dans les flux temporels doivent être liés à ce voyage temporel réalisé sans l’accord du dieu Xélor.

Nous ne savons pas quelles peuvent être les conséquences de cet acte.

Grandement affaibli par le voyage temporel, le Xelorator doit se cacher non loin de son point d’arrivée.

Il repartira vers sa destination temporelle sous peu, une fois qu’il aura récupéré des forces.

Vous devez trouver le futur assassin et le neutraliser avant qu’il n’atteigne sa cible.

Trouver et vaincre le Xelorator

Vous combattrez quelques Xélots à 3000 pv et le Xélorator à 21 000 pv, ils ne sont pas difficiles à battre !

Récompense(s) : 18 805 436 xp + 4 Jetons Exquis

1.4 - Contrat Rang 2 - Vagues Mortelles (Niv.156)

Les perturbations de la ligne du temps s’intensifient.

Votre intervention pour arrêter le Xelorator semble avoir provoqué une vive réaction du commanditaire de l’attentat temporel.

De nouvelles failles ont été observées à l’observatoire, amplifiées par les lentilles d’observation temporelles.

Des hordes de monstres se déversent, et les xélots de sécurité ne font pas le poids.

Allez faire le ménage et refermez les failles.

Faire le ménage dans l’Observatoire Temporel

Une fois à l’intérieur, interagissez avec la faille instable qui se trouve sur le tuyau, tout à droite.

Le combat final de ce contrat vous opposera à Xécorda Govasme, invulnérable tant que vous n’aurez pas battu trois vagues de Xélots au préalable.

Une fois Xécorda mort, trois monstres supplémentaires apparaitront.

Ce combat est plutôt difficile.

Récompense(s) : 18 805 436 xp + 4 Jetons Exquis

1.5 - Contrat Rang 3 - Contrer le Contremaître (Niv.156)

Grâce à vous, nous avons pu reprendre le contrôle de l’Observatoire.

L’analyse des données liées aux failles nous a permis d’identifier la source du problème.

Par un tour du hasard, une alternative future de la Pointeuse est sous le contrôle de xélots déréglés se faisant appeler Xécasmes.

Ils produisent d’autres xélots déréglés et envahissent peu à peu tout le Xélorium de cette version future.

Désireux d’accélérer le rythme de leur conquête, les Xécasmes envoient des missions suicides dans le passé pour prendre le contrôle plus tôt de la Pointeuse.

Un spécimen des plus virulents a d’ores et déjà pris place à la tête de la chaîne de production.

Il nous faut agir vite !

Regroupez les meilleurs guerriers, partez à l’assaut de la Fabrique et neutralisez Vertox l’Intemporel.

Vaincre Vertox dans la « Fabrique«

Récompense(s) : 34 004 440 xp + 110 000 Kamas + 10 Jetons Exquis

2 - COMPTOIR XÉLORIUM - PRÉSENT

2.1 - Contrat Rang 1 - Les Rouages du Temps (Niv.156)

Depuis que le Grand Sablier s’est brisé, de nombreux rouages de ce secteur du Xélorium sont en bien piteux état.

Certains de ces engrenages ont même arrêté de tourner.

Nous devrions pouvoir éviter de trop grands dérèglements temporels si vous nous aidez à en réactiver quelques uns.

Activer l’engrenage platine

Activer l’engrenage rubis

Activer l’engrenage oscillant

Activer l’engrenage quantième

Récompense(s) : 18 805 436 xp + 2 Jetons Exquis

2.2 - Contrat Rang 1 - Les Sables du Temps (Niv.156)

Les Hulors étaient destinés à remplacer les Oiseaux Célestes, les hiboux, qui peuplaient autrefois le Xélorium.

Ces êtres d’exceptions pouvant voyager entre les dimensions avaient deux rôles dans ce secteur : maintenir un cycle temporel asynchrone et archiver les événements marquants des lignes de probabilités temporelles auxquelles ce secteur est associé.

Malheureusement, leur mise en service s’est passée bien trop tôt.

Ils ont dû être activés du fait de la défaillance de la Pointeuse et des Xélots.

Encore jeunes et incomplets, les Hulors n’ont pas encore acquis toutes les capacités nécessaires à l’accomplissement de leurs tâches.

Votre mission consiste à palier à ce petit retard de croissance et aller vérifier l’état des sables du temps, d’infimes anomalies ayant été détectées.

Examiner le sable des trente-et-une secondes

Vous combattrez quelques Feu Folletemps à 3000 pv. Attention à ne pas être poussé dans les cases de bordure (Risque de Mort 33%)

Examiner le sable des vingt-quatre heures

Vous combattrez quelques Feu Folletemps à 3000 pv. Attention à ne pas être poussé dans les cases de bordure de map (Risque de Mort 33%)

Examiner le sable des vingt minutes

Vous combattrez quelques Feu Folletemps à 3000 pv. Attention à ne pas être poussé dans les cases de bordure de map (Risque de Mort 33%)

Examiner le sable du quart d’heure

Examiner le sable des deux secondes

Vous combattrez quelques Feu Folletemps à 3000 pv. Attention à ne pas être poussé dans les cases de bordure de map (Risque de Mort 33%)

Récompense(s) : 18 805 436 xp + 2 Jetons Exquis

2.3 - Contrat Rang 2 - Espion, Dé-Temps-Toi (Niv.156)

Les sbires de Sram rodent toujours à la recherche des Voyageurs Dimensionnels, bien que les Dimensions Divines des autres dieux sont théoriquement hors de leur champs d’action.

Le simple fait qu’ils soient physiquement présents ici tend à prouver qu’à une époque ou une autre, Xélor lui-même les a autorisé à fouler du pied le sol de sa dimension.

Étrangement, nous n’avons trouvé aucun registre de cet accord.

Toujours est-il, un de ces agents a outre-passé ses droits de visiteur et a dérobé des informations importantes concernant les Voyageurs, aujourd’hui protégés de notre dieu, Xélor.

Attrapez le et faites en sorte qu’il ne puisse pas communiquer ces informations à son Maître.

Trouver et vaincre l’Espion de Sram

Un Syclick Étrange avec 8000 pv vous agressera et laissera la place à sa mort à un Espion de Sram.

Celui-ci a 20 000 pv et est accompagné de 3 bulldagues à 7000 pv.

Ce combat n’est pas très difficile.

Récompense(s) : 18 805 436 xp + 4 Jetons Exquis

2.4 - Contrat Rang 2 - Retour vers le Passé (Niv.156)

Il y a bien longtemps, lors de la Purge, les Voyageurs ont déserté le Xélorium.

Mais ceux qui ne s’enfuirent pas à temps furent capturés et emmenés par les agents du Dieu Sram.

Chacun de ces Voyageurs était accompagné de son fidèle Krosmoglob.

La plupart ont été détruits lors des affrontements, mais certains rares spécimens se sont retrouvés coupés du lien unique qui les lie à leur propriétaire et maître.

Parmis ces krosmoglobs désynchronisés s’en trouvent 3 bien particuliers.

En effet, ils ont développé une sorte d’auto-conscience qui les pousse à regrouper d’autres krosmoglob désynchronisés et les asservir.

Tout cela pourrait être anodin, et annoncer l’émergence d’une nouvelle espèce.

Malheureusement ces krosmoglobs ayant perdu leur lien de symbiose avec leur mode offensif activé, ils sont extrêmement dangereux.

Maintenant qu’ils se sont constitué une petite armée de krosmoglobs répondant à leur commandes, ils disposent d’une puissance de frappe décuplée.

Avec un peu de chance, il suffira de leur secouer les boulons pour désactiver leur mode offensif, ce qui nous permettra peut être de les assigner à un nouveau propriétaire.

Krosmoglob de Pêr resynchronisé Vous combattrez quelques Krosmoglobs Désynchronisés à 9000 et 6000 pv, ils ne sont pas difficiles à battre !

Krosmoglob de Pol resynchronisé Vous combattrez quelques Krosmoglobs à 9000 et 6000 pv, ils ne sont pas difficiles à battre !

Krosmoglob de Chak resynchronisé Vous combattrez quelques Kros moglobs à 9000 et 6000 pv, ils ne sont pas difficiles à battre !

Récompense(s) : 18 805 436 xp + 4 Jetons Exquis

2.5 - Contrat Rang 3 - Temps Mort (Niv.156)

Comme vous le savez, les Hulors sont encore au stade primitif de prototype.

Le modèle « Infréquençable » de Raipiode n’est encore pas assez efficace pour montrer aux modèles inférieurs la marche à suivre.

Vous devez aller nous débarrasser de ce modèle obsolète avant qu’il n’altère les archives de ce Secteur.

Une fois le protocole de désactivation enclenché et les journaux d’activité transmis, la nouvelle Pointeuse en produira un modèle plus évolué grâce aux données reçues.

Vaincre Raipiode dans le « Donjon E-Bou«

Récompense(s) : 34 004 440 xp + 110 000 Kamas + 10 Jetons Exquis

Tompa Xélor et autres notes

Tompa Xélor avide de l'info, et encyclopédie du Krosmoz.

Passionné de l'univers d'ankama depuis 2010, je suis membre du Staff de Method Wakfu depuis aout 2018 pour sa réouverture en mars 2019.

M'occupant principalement des guides de quêtes, et divers, je suis aussi actif sur les montages d'images du site !

N’hésitez pas à nous contacter sur notre Discord Method ou en commentaire pour vos retours !

Astuce : Le Mercenaire de Sufokia se trouve dans la Capitale de Sufokia.

1 - COMPTOIR SUFOKIA - LES AVENTURIERS DE KOKOKOLANTHA (Niv.51)

Demander des informations au Mercenaire

S’aventurer dans la Dune Kane et parler à Hugo Surlo

Astuce : Hugo Surlo se trouve à la Dune Kane et est le Chef de Clan de la zone.

Réaliser la quête « A l’aventure Kokompagnons »

Cliquez ici pour découvrir la quête « A l'aventure Kokompagnons »

« Il semble que la seule façon pour vous d’obtenir une Divine Koko est de participer à un jeu de survie baptisé Kokokolantha. Vous allez devoir convaincre Didier Grognard de vous faire participer et vous emparer de la Divine Koko si vous la repérez durant une épreuve. »

Convaincre Didier Grognard de vous laisser participer

Discuter avec Woundir, le capitaine de l’équipe Rouge

Discuter avec Kokoumba, la capitaine de l’équipe Jaune

Faire part de votre choix à Didier Grognard

Récompense(s) : 399 490 xp + 6 Jetons Fragiles

Réaliser les quêtes associées à Sufokia

Réaliser la quête « Stage de Survie »

« Avant l’épreuve d’immunité, votre capitaine souhaite vous intégrer dans la vie de la tribu. Il semble que vous allez devoir effectuer quelques corvées pour mieux préparer votre survie dans les prochains jours. »

Aller puiser de l’Eau fraîche

Astuce : Le puits se trouve juste à droite vers le haut.

Vérifier le premier Piège à Poisson

Vérifier le second Piège à Poisson

Ramener 20 Feuilles de Kokoko à Woundir / Kokoumba

Réaliser la quête « Aider les Flaqueux à quitter Sufokia »

Les Feuilles se drop en combat contre les Kokokos.

Récompense(s) : 399 490 xp + 6 Jetons Fragiles

Vaincre le Grokokolantha dans le donjon « Kokokolantha«

Faire le point avec Hugo Surlo

Ramener la Divine Koko à la Guilde des Mercenaires

Terminer la quête « Les aventuriers de Kokokolantha »

Récompense(s) : 798 980 xp + 25 000 Kamas + 10 Jetons Fragiles

2 - COMPTOIR SUFOKIA - RAMENE TA POM D’OR (Niv.111)

Demander des informations au Mercenaire

S’aventurer dans la Montagne des Flaqueux et parler à Mandhal

Astuce : Mandhal se trouve dans la Montagne des Flaqueux et est le Chef de Clan de la zone.

Réaliser la quête « Consolider le Tonneaux »

Consolider le tonneau Ouest

Consolider le tonneau du Donjon

Consolider le tonneau Est

Consolider le tonneau du Village

Astuce : Prenez 4 Planches Durables.

Récompense(s) : 4 074 090 xp + 4 Jetons Durables

Réaliser la quête « Retrouver le Flaqueux Blanc »

Chercher le Flaqueux blanc depuis un point d’observation

Chercher depuis un autre point d’observation

Aller sur le mont sud

Astuce : Ne passez pas par le pont, mais par les escaliers à l’est.

Défendre le Flaqueux blanc contre le Taure

Astuce : Vous combattrez un Taure à 4500 pv, il n’est pas difficile à battre !

Récompense(s) : 4 074 090 xp + 4 Jetons Durables

Récolter des Poms à Sufokia jusqu’à tomber sur une Pom d’or

Astuce : Pom de reinette et pom d’a…Hum. Les Poms sont récupérables sur les pommiers au stade maximum de maturité par les forestiers de niveau 15 ou plus.

Reparler à Mandhal

Réaliser la quête « Aider les Flaqueux à quitter Sufokia »

« Une partie des Flaqueux a des envies d’ailleurs… Originaires d’Amakna, les plus pacifistes souhaitent retourner sur la terre de leurs ancêtres, mais la tâche n’est pas aisée puisqu’ils n’ont pas de possessions. Peut-être qu’une Pom d’or pourrait leur procurer les ressources nécessaires pour entreprendre un tel voyage. »

Parler au Flaqueux Blanc dans son village une fois la nuit tombée

Parler à la Flaque Royale dans son donjon

Vaincre la Flaque Royale dans le donjon

Faire le point avec votre ami dans sa maison une fois la nuit tombée

Ramener la Pom d’or à la Guilde des Mercenaires

Dire adieu à votre ami

Récompense(s) : 4 074 090 xp + 4 Jetons Durables

Ramener la Pom d’or à la Guilde des Mercenaires

Récompense(s) : 12 222 271 xp + 70 000 Kamas + 10 Jetons Durables

3 - COMPTOIR SUFOKIA - L‘HONNEUR DES VOLEURS (Niv.156)

Demander des informations au Mercenaire

S’aventurer dans les mines de Sufokia et parler à Billon Stroud

Astuce : Billon Stroud se trouve dans la Mines de Sufokia et est le Chef de Clan de la zone.

Réaliser la quête « La retraite d’un Pirate »

Clicker pour découvrir la quête « La retraite d'un Pirate »

« Malosinus le forgeron de Sufokia semble avoir fait partie de la bande des pirates. Même si il est maintenant un honnête homme, il devrait pouvoir vous aider en vous donnant les informations dont vous avez besoin pour trouver les trésors volés et mettre leur chef hors d’état de nuire. »

Interroger Malosinus

Trouver la maison de Malosinus

Pensez à prendre les clefs à l’intérieur ! Elles sont sur les murs à droite !

Astuce : Vous trouverez une démonstration de la solution sur cette vidéo si vous ne souhaitez pas (ou plus) y passer trop de temps.

Accéder à la cave et récupérez la tenue

Astuce : La cave se trouve juste en bas des escaliers.

Récompense(s) : 36 408 728 xp + 4 Jetons Exquis

Réaliser la quête « Se faire Mousser »

Clicker pour découvrir la quête « Se faire Mousser »

« Il est temps de gagner la confiance de ces pirates, réalisez quelques basses besognes pour savoir où leur chef et leur trésor se cache, vous pourriez même en apprendre bien plus. »

Rencontrer Smisse Monde et gagner sa confiance

Astuce : Pour gagner sa confiance, n’hésitez pas à lui sortir les plus grosses « insultes » !

Ecouter la requête de Smisse Monde

Aller donner la reconnaissance de dettes à Fafayou Soudoyer Fertilizator

Retourner voir Smisse Monde

Récompense(s) : 36 408 728 xp + 4 Jetons Exquis

Aller devant l’entrée du donjon « Le Roub’Bar »

Astuce : Ne passez pas par la gauche du donjon mais par la droite.

Vaincre Brise-Tibia dans le donjon « Le Roub’Bar«

Astuce : Ne pas sortir du donjon.

Réaliser la quête « Règlement de Comptes »

Clicker pour découvrir la quête « Règlement de Comptes »

« Vous devez mettre fin à toute cette histoire et décider du sort des Roublards et des Trésors, choisissez bien. »

Récupérer les Trésors

Décider du sort de Brise-Tibia et de ses hommes

C’est à vous de décider en lisant le dialogue.

Décider d’aider ou non Remington

Récompense(s) : 36 408 728 xp + 4 Jetons Exquis

Ramener les Trésors à la Guilde des Mercenaires

Récompense(s) : 109 226 185 xp + 110 000 Kamas + 10 Jetons Exquis

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tags: #mercenaire #supersonique #wakfu