Tour du Monde de Mantiscore et Caverne d'El Piko dans Dofus

Pour entamer cette quête, vous devez vous rendre auprès d'Emma Tompouce en dessous de l'épicerie d'Astrub en [1,-15]. Emma vous donnera alors une importante mission - à l'instar de celle du Tour du Monde - qui consiste à réaliser une longue série de donjons vous permettant de dévérouiller de nombreux points de succès. C'est également un bon moyen pour augmenter le compteur du nombre de quêtes effectuées. Le Tour du Monde version Emma Tompouce n'est pas à négliger en début de serveur puisqu'il vous rapportera de nombreux kamas et des points d'expérience.

Le tableau ci-dessous répertorie les donjons à effectuer accompagnés de leur guide, les positions de ces donjons ainsi que les positions des PNJ à aller voir pour récupérer la quête. Une zone infestée de créatures du désert. Le donjon est situé en [19,-61] dans le Désert de Saharach, au Nord-Ouest de l'Île de Pandala. Pour connaître le nom de chacun des ingrédients, passez votre curseur au-dessus d'eux. Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous :

Les salles et leurs mécaniques

  • Roulo-Boulos : Inflige des dommages Terre, repousse de une case et vole 2 PM.
  • Reconnaissance : Dans une zone circulaire de 6 cases, dévoile toutes les entités invisibles.
  • Sirocco : Inflige des dommages Air en zone circulaire de 2 cases autour du lanceur.
  • Hyaignement : Inflige des dommages Feu, fixe un poison infligeant 22 PV (Feu) pour chaque PA utilisé. Description : Retire des PM à distance en ligne de 4 cases. Retire également des PM au contact.
  • Durcissement : S'attire de 2 cases sur sa cible et retire jusqu'à 2 PA. Pique rate : Inflige des dommages Terre et retire jusqu'à 3 PM à sa cible.

Description : Peut se rendre invisible. Pose un glyphe vous retirant des PM et de la vitalité. Dard Empoisonné : Inflige des dommages Eau et applique un malus de 100 en Puissance, se lance à très courte portée. Description : Frappe au corps à corps. Force Poigne : Inflige des dommages Eau, vol jusqu'à 2 PA. Tombeau du Désert : Inflige des dommages Terre, applique l'état Enraciné pour deux tours. Se lance à mi-distance. Venez à bout de Mantiscore et des monstres qui l'accompagnent.

La difficulté de ce succès réside dans la capacité des monstres à vous retirer des PM. Vous pouvez privilégier des idoles augmentant les dommages à distance de vos ennemis couplées à des idoles de gain de PM, afin qu'ils arrivent plus rapidement à votre contact, puisque les monstres de ce donjon sont peu nombreux à pouvoir taper de loin. Il faudra en contrepartie pouvoir encaisser les dommages provoqués au contact. Utilisez des idoles d'un stade supérieur. Venez à bout de Mantiscore et des monstres qui l'accompagnent avec un maximum de 2 personnages et le tout en moins de 20 tours.

Dofus est un MMO qui regorge de donjons tous plus palpitants les uns que les autres. Certains d'entre eux donnent accès à de prestigieuses récompenses, mais constituent aussi des passages obligatoires pour d'autres quêtes du Monde des Douze. Le Mantiscore est assez particulier car il dispose de l'effet passif Garde-bouclier qui lui permet de se téléporter à une case adjacente de sa position actuelle. De ce point de vue, il peut sembler judicieux de rester en mêlée du Mantiscore, ceci couplé au fait qu'il existe le Succès Spécial : À portée de dard qui nécessite de rester à sa portée. Garde-bouclier : Téléporte sur la case ciblée après avoir subi des dégâts à distance. Darmoclès : infligé 183 à 195 dommages Feu et applique l'état Sursis pendant 2 tours.

Replongez dans le Monde des Douze avec l'arrivée de Dofus 3.0. Pour l'occasion, nous vous proposons des guides sur les quêtes à ne pas manquer durant votre rush, avec en ligne de mire l'obtention de quelques uns des Dofus les plus déterminants pour un bon leveling. Le Saharach abrite un donjon très intéressant : la Caverne d'El Piko.

Cartographie des zones et donjons

Le Tour du Monde est une aventure à travers divers donjons, et le donjon Saharach proposée ici est l'un des passages clés. Les stratégies recommandées incluent l’utilisation d’idoles adaptées et la gestion des PM pour neutraliser les attaques des monstres tout en avançant vers le boss final. Le déplacement, la survie et l’optimisation des dégâts à distance ou au corps à corps sont des éléments centraux pour réussir rapidement avec peu de personnages.

DonjonPositionPNJ à contacterRécompense principale
Mantiscore[N/A]Emma TompoucePoints de succès et kamas
Caverne d'El PikoDésert de SaharachPNJ localObjets et expérience

Pour conclure, plongez dans les quêtes du Tour du Monde et affrontez les monstres qui jalonnent votre progression afin d’obtenir le plus de récompenses possible et de progresser rapidement dans les niveaux et les succès.

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