La longue quête de l’arme relique ! La voici ! La première chose qui sera à faire ici (après avoir fait toutes les quêtes de votre classe et de votre job associé à l’arme désiré) sera de rejoindre Gerolt en forêt du nord afin de lui parler. Après votre première entrevue, notre « ami » Gerolt vous demandera d’aller rechercher votre relique mais endommagé par le temps. Après ceci, il vous donnera votre seconde tâche, à savoir, lui ramener une arme ilevel 55 (craft 1 étoile) sertie de deux matérias de grade III. La Haute Qualité (HQ) n’aura aucune incidence sur la suite, vous êtes donc libre de le prendre en qualité normal (NQ) ou en HQ.
Suite à cela, votre camarade Gerolt vous demandera un ingrédient dont il a besoin et qui s’obtient en tuant la terrible Chimère Dhormes du Coerthas, qui est un défi assez chiant pour les corps à corps et demandera de la réactivité sur les Bardes/Ninja/Paladin pour infligé Silence sur les voix du Bélier et du Dragon. Ainsi il se peut que ce soit votre première instance au niveau 50, vous devrez donc faire attention de respecter les conditions demander pour y rentrer à savoir le ilevel demandé est de 52, il vous faudra peut être rusé pour obtenir ce ilevel parfois compliqué au passage de niveau 50 où l’on est uniquement entre un ilevel 41 et 49. Vous devrez tuer et donc faire ce défi, dans la classe avec laquelle vous aspirez faire votre relique.
Après votre meurtre de Chimère, vous allez devoir retourner voir Gerolt qui va vous envoyez voir Rowena au Mor Dhona. Cette dernière se situe en x22 y5 qui correspond au RDC de la Maison des Splendeur de Rowena, bâtiment apparue durant l’évolution du Mor Dhona. Bien entendu, Rowena ne vous donnera votre livre uniquement sous conditions, cette condition est de récupéré une tablette antique dans le Château d’Amdapor. Sachez qu’aucun ilevel ne vous ai demander pour participer à ce donjon. Ainsi vous pourrez être plus tranquille et ne pas avoir à chercher des astuces pour augmenter votre ilevel. Au moment où vous sortirez vous obtiendrez la fameuse tablette d’amdapor qui vous été demandé. Cette dernière est ilevel 50 et ne possède aucune statistique secondaire.
Si Gerolt vous « donne » cette arme inachevée c’est pour aller taper 24 monstres ! Ces monstres seront situé à l’endroit où vous avez ramassés votre relique endommagé au début de cette quête. Les 24 monstres seront découpés en 3 types différents. Après avoir tué ces malheureux monstres, vous aller faire votre rapport à Gerolt et vous vous apercevez qu’il y a un petit truc qui ne va pas. Pour en être sûr (et pour tenter de vous tuez discrètement par la même occasion), il vous envoie affronter l’Hydre d’Halatali. Ce défi n’a rien de vraiment compliquer. Tâcher de ne jamais rester au centre de l’arène pour éviter que des boules de glace et de feu y soit logé, car vous devrez allez sous l’hydre au moment où elle courra au centre de l’arène, si vous n’êtes pas dessous… Ce sera l’hystérie pour votre personnage.
En tank faites bien attention à ne pas vous prendre l’infirmité qui est donné par son AoE en cleave devant elle, cela réduira les soin reçut d’environ 70 % autant dire que si vous n’êtes pas bien stuff et vos heals non plus, ça sera le wipe. De la même manière, l’OT se devra de prendre l’add qui va pop et les dps de tuer rapidement ce dernier, si cela n’est pas le cas, la Vouivre (Add) lancera Courage sur l’Hydre qui est un buff de dégât. Vous l’avez vaincue ? Félicitation ! Mais malheureusement ce n’est pas finis !
Et non ! Gerolt vous réserve le meilleur pour la fin ! Le premier défi sera Ifrit en Brutal, le second sera Garuda en Brutal et le dernier (en plus d’être le pire) Titan en Brutal. Pour accédez à ces défis vous devrez aller les chercher, mais également avoir un niveau d’objet moyen spécifique, à savoir 49 pour Ifrit, 52 pour Garuda et 57 pour Titan. Néanmoins si je peux vous conseillez quelque chose, c’est d’avoir au minimum 3300 pdv en tant que healer ou dps pour faire titan. En tank tâcher d’avoir environ 6500/7000 sous défie ou 5500/6000 pdv en paladin autrement dit environ un ilevel 70. En dessous, vous serez obliger d’avoir de l’écho si toute votre équipe est dans la même situation que vous, pour espérer le passer. Pareillement pour Garuda, avec les nouvelles méthodes qui demande de ne plus tuer les adds (plumes voire même les deux sœurs) vous risquez de mourir, sachez que c’est « normal » et que vous pourrez vous vengez plus tard dans le jeu. Félicitations !
Pour la petite histoire, Avant l’arrivé des Martiaux et des Poétiques, il y avait les philosophaux et les Mythologiques. Les mythos comme on les appelait était caper à 450 par semaine, et chaque lymphe coûtait 300 mytho. Autrement dit, il fallait investir 2 semaine de mythos complet pour avoir son arme upgrade. Mais maintenant la chose est simplifiée afin que les nouveaux rattrapent le retard des plus anciens.
Pour en revenir à ce premier upgrade, une fois en possession de ces 3 lymphe il vous faudra retourner vers Gerolt. Vous allez en quelque sorte upgrade vous même votre relique. A vous la première lueur sur votre arme ! Le but premier dans ce nouvel upgrade sera d’avoir une sorte de nouveau réceptacle pour vos futurs avancés sur l’arme. Pour cela, la partie farming va commencer. Ainsi, votre premier but va être de transformer votre arme zénith en une arme de type âtma !
Ces armes en plus d’être plutôt chiante à obtenir, pour la majorité des personnes, leur valeur sera exactement celle d’une arme zénith sauf que son niveau sera plus élevé. Ainsi il y a 12 zones sur lesquelles vous allez devoir farmer les ALÉA afin d’obtenir ces petits cristaux. Le taux d’obtention de ces petits cristaux à été revue à la hausse par deux fois déjà, ainsi dans l’ordre de l’approximatif je dirais qu’on a entre 10 et 15% de chance d’obtenir ce fameux âtma à la fin de chaque ALÉA.
Si je n’ai pas l’or est ce que je peux obtenir un âtma quand même ? Si je quitte un ALÉA avant qu’il soit complétement finis est ce que je peux avoir un âtma quand même ? Comment je vais voir si j’ai eu l’âtma ? Un pop-up s’ouvre sur votre écran de jeu avec l’image de l’âtma ainsi que son nom, de plus un bruit bien précis vous notifiant que vous avez eu l’âtma arrivera. Vous pouvez sinon tout simplement regarder votre log au moment des récompenses d’un ALÉA ou même regarder votre inventaire en lui même, car oui, les âtma ne sont pas des objects clés mais bien des items comme les potions !

Vous avez réussis à réunir les 12 âtmas ? Mes félicitations ! La lumière vous manque ? Elle va revenir ne vous inquiétez pas ! La formation de l’arme Animus est un peu atypique. Après avoir accepté la quête du vieux Jalzahn pour continuer notre relique, nous allons devoir acheter des livres âtmas (je préfère et j’emploierai les mots de livre animus) afin d’augmenter les stats de notre arme de type âtma. Chaque livre apporte +2 à une statistique sauf un livre de votre seconde statistique secondaire qui ne vous rapportera que +1. Les livres animus s’obtiennent en échange de 500 martiaux auprès d’un PNJ miqo’te au Mor Dhona qui répond au nom de G’Jusana, elle se trouve en x22 y7 en face de la baraque à équipement (en montant les petits escaliers) que vous devez commencer à connaître maintenant.
Vous ne pourrez transporter qu’un livre à la fois, il vous faudra donc terminer celui que vous avez déjà en cours avant de vous lancer sur un autre livre. N’ayant plus les livres sous la main, mais souhaitant vous aider au maximum, je souhaiterais vous aider sur l’emplacement des pop des ALÉA demander dans les livres. Mon second conseil est si malgré les infos marqué ici vous en manque vous pouvez vous aider de la database : xivdb qui répertorie toutes les quêtes et tout les items présent en jeu. Vous ne vous êtes pas encore découragé ? Vous avez terminer vos 900 monstres, vos 27 aléas/mandats/donjons ? Alors mes félicitations ! Vous avez la possibilité de demander à Jalzahn de passer votre arme en animus !
Cette dernière n’est pas comme l’âtma, elle sera bien plus puissante. Vous gagnerez un bonus aux dégâts de +3 et vous aurez gagné tous les points de stats que vous avez pu obtenir dans les livres. Belle récompense, votre arme retrouve une brillance ! Si vous souhaitez continuer cette relique et la faire devenir une arme i110 alors vous n’êtes pas au bout de vos peines !
La partie la plus compliquée arrive ! Nous voici devant l’étape qui sera sûrement la plus longue de la quête concernant votre arme relique, mais aussi la plus éprouvante pour vous aussi. Pour commencer cette quête vous devrez parler à Jalzahn qui va vous envoyer voir Mutamix le gobelin (aka l’escroc pour certain d’entre nous) ! Sa position est dans le Thanalan Central en x23 y13. Après votre entrevue avec ce Gobelin, vous devrez parler à l’un de ces assistants qui répond au nom de Hubairtin. Pour obtenir ce parchemin stellaire, vous devrez achetez trois Encre enchantée de haute qualité. Pour que cela soit faisable, vous allez devoir aller parler à Rowena au Mor Dhona qui vous spécifiera qu’elle croit avoir reçut récemment ces fameuses encres. Pour en être sûr vous allez devoir parler à son employé que vous connaissez bien maintenant : Auriana. Une fois acheté ces petites encres, vous allez devoir retourner voir Hubairtin. Ce brave élézéen sera content de vous et vous permettra d’échanger vos encres contre un parchemin stellaire (2 dans le cas du paladin [1encre pour le bouclier et 2encre pour l’épée]).
Fière de ce parchemin vous allez retourner voir Jalzahn pour lui expliquer la méthode, ce qui le rendra heureux mais moins pour nous vue la tâche qui nous attend maintenant. Juste après la fin de votre entrevue avec ce dernier vous devriez avoir un PNJ que vous avez déjà croiser qui répond au nom de Ealdwine, ce dernier est le chercheur de trésor qui vous avez permis d’apprendre les actions qui vont vous servir dans cette quête (à savoir Déchiffrage et Excavation) puisqu’elle vous permettront de déchiffrer vos cartes et d’en déterrer le trésor. Dans la pratique un parchemin stellaire est là pour changer les caractéristiques secondaires de votre arme et ainsi accéder à une personnalisation « totale » de votre arme. Votre but sera de vous procurez des matérias ainsi que des Alexandrite. Ce petit joyau aura l’effet d’un catalyseur entre la matéria et le parchemin stellaire. Attention, vous ne pourrez pas mettre 75 points d’une seule caractéristique, vous serez au minimum obliger d’en mettre deux.
- Matéria et Alexandrite
- Symbiose et matérialisation
- Chasse et ALÉA pour Alexandrite
Des explications supplémentaires concernant les matières et le système de transmatérialisation vous attendent, avec des conseils pratiques et des scénarios d’échec et de réussite. Une quête journalière remise à zéro à 15 heure (Heure Server - HS) qui vous ai donnée par Brangwine situé au Mor Dhona en x21 y6 vous demandera d’aller chercher des affaires perdus, pour les retrouver vous devrez faire votre Aléatoire Expert, et pas un autre !
Via les Aléa, à un taux assez faible (environ 4 à 5% je dirais), vous obtiendrez directement une alexandrite comme vous avez obtenue les âtma. Sachez néanmoins que vous devez être équipé d’une arme Animus/Novus/Nexus ou Zodiaque afin d’avoir la chance d’en avoir une. La dernière voie est via la chasse. Chaque Alexandrite s’obtiennent contre 200 insignes. Si vous choisissez de faire des cartes alexandrites, sachez que les monstres qui sortes des coffres aux trésors sont plutôt assez violents, je vous conseille d’éviter d’être seul si vous en faites, prenez ne serait-ce que votre chocobo pour vous aider sera plus sûr !

Sachez que si vous mourrez par les monstres, votre carte est perdue. Pour le choix de vos statistiques secondaires sur le parchemin stellaire soit vous vous fiez à vous soit vous pouvez jeter un coup d’œil à mon autre sujet qui est un peu plus poussé que celui là et je donnerai mon avis sur les stats à donner à chaque arme. Une fois que vous aurez infusé les 75 matérias vous aurez la possibilité de changer les caractéristiques à tout moment via un ajustement, mais qu’il vous faudra à chaque fois repayer les encres pour obtenir le parchemin stellaire.
Si la matière ne passe pas, sachez que vous perdrez la matéria mais pas l’alexandrite. Une transmatérialisation réussie auprès de Mutamix vous permettra de changer 5 matérias de rang inférieur en 1 matéria de rang supérieur. Le processus est aléatoire et assez rare, mais il est possible d’obtenir des améliorations significatives si vous combinez les rangs et les matériaux adéquats.
Après cette épreuve vous avez finalement rempli votre parchemin stellaire ? Je vous félicite ! C’était loin d’être simple. Voilà que vous êtes en possession de votre arme 110, vous l’avez réalisé comme vous le souhaitiez, vous êtes heureux ? Mais ce n’est pas fini !
Pour commencer vous allez prendre votre nouvelle quête auprès de Jalzahn. Notre gentil monsieur nous raconte que nos âmes ne sont pas très bien fixées sur notre arme. Pour en savoir plus vous allez devoir faire des aller et retour entre l’alcoolique Gerolt et notre ami Mutamix, et ainsi progresser dans la Saga des Armes du Zodiaque.
La quête de l’arme relique est disponible depuis le premier jour, semblable à une quête légendaire qui obtient une suite à chaque patch. Vous devrez vous rendre (en fonction de votre classe) dans une zone de niveau 50 pour récupérer une arme dans un coffre. Gerolt vous demandera ensuite de lui rapporter une arme sertie de deux matérias, ces armes peuvent être fabriquées par des artisans de niveau 50 ou achetées au panneau des ventes. Gerolt vous demandera ensuite de lui rapporter une Poudre d’Émeri que vous pourrez obtenir en vainquant la chimère dhorme du Coerthas, un défi destiné à 8 joueurs. Félicitations, vous venez de terminer la première étape de la relique. Pour obtenir votre arme Zénithéenne, il n’y a rien de plus simple. Bienvenue dans la Saga des Armes du Zodiaque, la suite de quêtes permettant d’obtenir l’arme Relique du niveau 50 qui est l’arme la plus puissante obtenable sur A Realm Reborn.
Les paladins disposent de trois spécialisations possibles : Sacré, Protection et Vindicte. Les paladins Sacré font appel au pouvoir de la lumière grâce à la Main d’argent, un marteau ayant connu d’innombrables batailles. Les paladins Protection utilisent le bouclier Garde de Vérité, capable de résister à des forces qui semblent irrésistibles. Le nom de Porte-cendres a longtemps inspiré la plus grande terreur à ceux qui ont dû affronter son pouvoir. Chaque arme prodigieuse est un symbole de la puissance du paladin qui la manie.
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