Tout le monde ne naît pas avec une dextérité de chat, tout le monde ne peut pas manier l'épée ou la hache à la perfection. Mais tout le monde peut s'acheter une bonne armure qui le préservera d'un voyage prématuré vers un caveau humide et froid. Le tailleur, qui passe trop souvent pour une personne à l'esprit léger, peu concerné par les affaires du monde, est la première ligne de défense contre le mal qui rôde sur notre bonne terre du milieu : il préservera la vie des plus faibles comme des plus forts par son art de la taille et de la couture.
Choisir et s’enregistrer dans la loge de métier
La première difficulté va être de choisir la loge de métier : Franc tenancier, armurier, explorateur. Ces trois voies donnent accès aux compétences des tailleurs. Une fois ton choix arrêté, file voir un Maître des Apprentis pour t'enregistrer : tu les trouveras un peu partout, Bree, palais de Thorin, Celondim, Grand'Cave... bref fait comme tu veux, t'façon, y proposent rien de différent. Le mieux est quand même de s'présenter au Maître des Apprentis de ton peuple. Déjà que, faut avouer, t'as moins de route à faire et pis c'est quand même plus poli. C'est toi qui voit mon grand mais t'étonnes pas si on te jette des caillasses pars'que t'as préféré aller voir les elfes plutôt que les nains qui sont immensément plus doués.
Outils et établis, premiers pas du tailleur
Ton maître d'apprenti te donne un outil de tailleur pour te remercier d'avoir choisi une loge digne de ce nom, mais à part écorcher les doigts et déchirer le cuir, elle vaut rien. Donc ton premier boulot sera de rechercher un outil digne de ce nom. Mais des aiguilles, il y en a d'autre, et de bien meilleure qualité ! Pour ça, faut voir du côté des ferronniers. Si la plupart des outils peuvent se demander sans commande préalable, il y a une aiguille qui demande un peu plus d'attention et de préparation : l'outil de tailleur en acier ancien. Là, faut que tu te débrouilles pour fournir ton ferronnier d'une méthode adéquate. C'est également vrai pour l'outil d'explorateur que tu peux obtenir à partir du niveau 55, cet outil cumule le bonus des outils de tes trois autres métiers. Ah oui c'est vrai, excuse moi, l'habitude, t'es pas forcément un explorateur mais t'inquiètes pas, à chaque loge son outil spécifique : franc-tenancier, armurier, explorateur.
Bon je sais pas si tu as déjà essayé de coudre en marchant ou à dos de cheval ... Faut que tu trouves un établi pour poser proprement tes patrons et couper finement les tissus. Esteldin : le plus simple d'accès dans un premier temps, c'est là que se retrouve la plupart des experts.
Vous allez me dire : mais c'est génial ! même pas besoin d'être tailleur pour ramasser du cuir ! héhé, oué en effet, le cuir se ramassant de façon " naturelle" après une bonne grosse baston contre des ours, loups et autres bestioles à poil... Y a même pas besoin d'avoir un métier pour collecter la ressource principale du tailleur.Ce qui arrange tout le monde ! Et oué ! Mais ! Et là, y a un gros mais quand même. Bah oué parce que t'as déjà vu un tailleur utiliser un morceau de cuir sanguinolent qui sent la charogne pour faire une robe de haute couture ? Et oué mon gars, le cuir, faut le traiter... et pour le traiter, y faut être forestier et le seul qui cumule le métier de tailleur et de forestier, bah c'est l'explorateur !
Mais na ! ne partez pas vous autres ! c'est pas parce que vous pouvez pas bouillir vos cuirs que vous devez abandonner ! Y suffit de demander poliment à un forestier de le faire pour vous ! En jargon technique, ça s'appelle : entretenir des relations commerciales. Parce que faut pas croire que ça l'ennuie le forestier, du cuir en plus, c'est des compétences qui augmentent sans se fatiguer à courir la campagne ! Et pis si votre tanneur est bien avancé dans son métier, il peut même réussir à faire plus de cuir que prévu, donc là, à vous de jouer si vous voulez bien lui en laisser un peu en service rendu ou non, y mérite pas ...
Premier équipement et parchemins de connaissance
Fabriquer des armures, des vêtements, c'est bien joli mais c'est encore mieux de les vendre ... Le premier objet s'acquière auprès des érudits : le parchemin de connaissance de la confection. C'est un consommable qui augmente pendant une minute le taux de critique de 1 à 12,5%, selon la qualité du parchemin. D'autres objets sont utilisés pour augmenter votre taux de critique, les trophées. Il existe un cas particulier, les méthodes d'artisanat à usage unique. Elles sont si complexes à réaliser que pour obtenir un résultat supérieur, il faut une grande quantité de connaissances. Vous l'avez devinez, c'est un érudit qui réalise l'objet à critique : le journal d'artisanat.
Les bases après inscription
En devenant tailleur, votre instructeur vous donne accès à un ensemble d'armures légères et intermédiaires, plus une ou deux capes. Certaines méthodes sont accessible auprès des marchands pour tailleur. Vous les trouverez facilement dans les hauts lieux de l'artisanat de la terre du milieu comme Bree, Esteldin, etc ... y en a un peu partout et jamais très loin des établis. Bon avec ça, vous avez déjà une large base de travail, vous pouvez partir à la chasse au trésor et devenir un vrai tailleur digne de ce nom. Il y a également d'autres moyens d'obtenir des méthodes de tailleur, comme à Annuminas où contre des morceaux d'armures cabossés, on vous échangera un tube contenant une méthode unique de grade maître.
Bref cherchez, fouillez, regardez, le métier de tailleur est excessivement riche et sa palette de patrons est tout bonnement hallucinante. Bon vous avez votre cuir, vous l'avez bouilli, mais vous n'allez pas le coudre comme ça... Il faut le préparer, le tailler pour en faire des pièces qui s'ajusteront parfaitement entre elles. Donc votre premier boulot sera de faire ces fixations et autres protections qui serviront de matière première à votre armure. Qu'elles soient légères ou intermédiaires, à chaque grade d'artisanat son ensemble de base d'armures du pays de Bree. Vous pourrez rajouter à votre collection des armures typiquement elfiques ou naines selon vos pérégrinations, mais aussi d'armures au effet plus exotique comme celles d'ouistrenesse ou l'ensemble radieux. Quelle merveilleuse invention que la cape : se protéger des intempéries ou se masquer à la vue des hordes d'ennemis, bercer votre sommeil ou montrez la noblesse de votre porte monnaie. Le tailleur pourra leur vendre aussi des signaux de communauté qui, selon leur couleur et leur niveau, donneront un bonus non négligeable lors de mouvements de communauté. Et enfin les nobles capitaines viendront voir vos petites mimines s'agiter sur leurs soyeux étendards qui apporteront réconfort et courage sur le champ de bataille. Enfin si, car indirectement il peut la rendre plus belle en réalisant divers objets servant à l'ornementation comme des lits, bancs mais également sacs à dos et robes diverses.
Règles de réputation et choix de loge
Dans cette optique, il fera attention à ne pas se froisser avec les nains du palais de Thorin. Techeron et les rôdeurs d'Esteldin vous accueilleront donc les bras ouverts si vous maniez le fil et l'aiguille pour leur cause. Au cas où vous ne l'avez pas remarqué, en Forochel, il fait froid... très froid. Mais les Lossoth veillent sur votre petite santé et mettent à disposition des ensembles d'armure pour vous préserver du rhume qui vous guette. Chaque rang de réputation gagné vous accordera le droit de confectionner des pièces d'armures protégeant du froid. Si vous pensez que Forochel est trop loin pour vos petites jambes, et que de toute façon, vous préférez le soleil, n'oubliez pas qu'un tailleur doit vivre de son métier et que de nombreux aventuriers apprécieront ces jolies pièces de fourrure. Depuis peu, la forêt des grands Mallornes est ouverte à tous et les Galadhrim en appelle à tous pour faire face au mal qui rôde dans ces bois. Arrivé au niveau d'expert, chaque artisan devra faire un choix et rejoindre une et une seule loge. Vu que nous, ce qui nous botte, c'est la couture, on va s'intéresser à la guilde des Tailleurs. Vous trouverez leur quartier à Esteldin, vous ne pourrez faire évoluer cette réputation que par votre artisanat. Ces méthodes sont si complexes qu'il sera demandé un temps de repos, pouvant atteindre six jours, pour l'artisan avant de les refaire.
Journal d'artisanat et journal des ressources
Notez qu'il existe des listes de ressources et tables de matériaux, par exemple les journal d'artisanat et les recettes associées comme les Dyes, Oils, Books et Quest Items, qui détaillent où trouver certains éléments et quelles combinaisons permettent d'obtenir des objets à critique. Le journal d'artisanat est l'objet clé pour obtenir des résultats critiques et progresser dans les niveaux supérieurs.
Comme vous l'imaginez, l'artisanat nécessite des zones d'artisanat et des ateliers: zones d'artisanat auprès des Mentor d'artisanat, ateliers de type four, forge, étude, et l'établi pour le tailleur et le bijoutier. Les ateliers de qualité supérieure demandent des zones spécifiques et permettent de réaliser des recettes d’Artisan, de Maître ou Suprême. Le panneau d'artisanat suit l'évolution en tiers et en paliers, avec des icônes d'enclumes et des barres bronze puis dorées pour indiquer les progrès.
Tableaux et exemples pratiques
- Choix initial: loge et outils.
- Établissement et travail: trouver un établi et commencer les patrons. Esteldin comme étape accessible.
- Collecte et traitement du cuir: contacter forestier pour le cuir, équilibrer les ressources et les échanges avec le tanneur.
- Fabrication: armures légères et intermédiaires, capes, signaux de communauté et objets d’ornementation.
- Réputation et loge d’expert: rejoindre la guilde des Tailleurs et progresser par artisanat.
- Journal et ressources: utiliser les journaux, parchemins et trophées pour augmenter les taux de critique.
Puisque l'artisanat est un aspect important et amusant de LotRO, un guide à ce sujet est utile. Si vous débutez, ou si vous vous posez des questions, consultez notre guide et sortez vos outils! Guilde d'artisanat, ateliers, outils, chances de critiques, vocations... l'artisanat dans tous ses états, bonne lecture!
