Le Iop Terre sur Dofus Unity : overview, builds et progression

Le Iop est une classe de dégâts purs sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Iop est la classe de dégâts en mêlée par excellence, qui jouit en plus d’une facilité de prise en main pour les débutants.

Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours la Force. Vous n’avez pas à monter vos Familiers au niveau 100. Ces derniers ont le pic de leur puissance au niveau 85, avec 100 croquettes.

Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Le stuff de votre Iop Terre évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. A ce niveau-là, on va chercher ce qu’il y a de plus efficace.

Les éléments clés de la voie Terre

Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement sur la panoplie du Kwak de Terre. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Terre et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat. Il est l’heure pour la panoplie du Blop Reinette Royale de s’ajouter à la Caracoiffe pour renforcer la puissance de la voie Terre. Grâce à cela, on profite d’énormément de Force malgré la Ares qui est plutôt orienté Chance.

Avec l’arrivée du Nomade, on peut désormais profiter d’un mode en 11 PA et 6 PM sans trop de difficulté. Pour cela on continue d’exploiter la Ares ou les Chakra Style que l’on cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano. Toujours à l’aide du Nomade et de la Puissante Cape Fulgurante, on vient chercher la panoplie Tanuki pour maximiser nos dégâts.

L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à jouer en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. A ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Eth, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la Panoplycélium renforce drastiquement la voie Terre.

Évolution du stuff et variantes selon le budget

Selon votre budget, le choix de votre stuff Terre peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de la Force et tout de même pas mal de Dommage Terre. Les équipements dépendent aussi de l’endroit où prendre de l'expérience. A ce niveau, rien de bien difficile.

Deux panoplies au choix : l'une favorisant l’obtention d’expérience, la panoplie Aventurier ; l'autre favorisant la puissance : la panoplie Bouftou (suivi d’un anneau, comme l’Anneau Fortifiant, forgemagé Force). Ici, la panoplie Bouftou est vivement conseillée. Je conseille encore de garder la panoplie Bouftou. Car nous retournons de plus belle au « Territoire des Porkass ».

Mais cette fois-ci, nous nous attaquerons aux Cavaliers (et oui, le sort Vitalité va beaucoup nous aider). Pourquoi le niveau 41 ? Pour la « Cape du Boo » bien sûr ! Grâce au sort « Vitalité » et à la « Cape du Boo » (Bon jet je précise), vous serez invulnérable face aux « Cochons de Lait ». Le plus rapide, c'est de connaître une personne HL qui vous mènera sur une suite de Donjon Blop, tout en gardant votre panoplie sagesse (Remplacement de la Cape du Boo par une Cape Prespic).

Grâce au nouveau sort « Colère de Iop » et à votre nouvelle panoplie du Chef Bwork (Attention : Une Puissante Ceinture Fulgutante et une Griffe Rose sont plus que conseillés ! Même endroit de prise d'expérience, Donjon Blop avec en prime le Multicolore. Vous pourrez néanmoins vous attaquer aux fantômes du Cimetière de Brakmar et des Chafers qui s'y trouvent. Le passage de la Meulou ! Et oui c'est ici qu'il faudra prendre sa faux et mettre ses gants !

Il est impossible pour un Iop de passer à côté de cette panoplie ! De plus, la Puissante Ceinture Fulgurante ne sera plus utile ici ! Car grâce aux bonus de cette panoplie accompagnée d'un Gelano, vous atteindrez les 10 Pa de base ! (Endroit d'expérience : Les Tourbassingues, Bourbassingues, Ouassingues en combat « Solo » présenteront un très beau paquet d'expérience. Si vous n’aimez pas ceux-ci, il y a encore Grobe, voire la Vallée de la Mort qui Tue).

Progression et zones d’expérience

Le parcours d’expérience bénéficie d’endroits variés et adaptés au niveau et à la panoplie choisie. Le choix de route peut varier selon le mode de jeu et le budget, tout en restant focalisé sur l’augmentation des dégâts Terre et sur la gestion des PA et PM.

Résumé des options de progression

  • Stuffs centrés sur la puissance brute et les dégâts Terre, avec le Gelano et des objets de vitalité.
  • Stuffs mixtes visant l’optimisation des PA et PM via des sets comme Kwak de Terre, Tanuki, Bouftou et Bouftou suiveurs.
  • Alternance entre 11 PA / 6 PM et 12 PA / 5 PM selon les besoins en mobilité et en dégâts.
  • Utilisation du sort Vitalité et des protections comme la Cape du Boo ou la Cape Prespic selon le donjon et la stratégie.
  • Zones d’expérience recommandées: Donjon Blop et Donjon Blop Multicolore, Cimetière de Brakmar et Chafers, Meulou et zones équivalentes selon la progression.
schéma progression stuff Iop Terre

En somme, le Iop Terre de Dofus Unity reste une classe de dégâts brute, flexible et accessible pour les débutants tout en offrant des possibilités profondes pour les joueurs avancés qui souhaitent optimiser leur rotation et leur équipement pour maximiser les dégâts en combat.

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