Le coffre Extraction Wakfu : guide complet des Artefacts Divins et des Coffres aux Trésors

Les Artefacts Divins sont des objets liés aux Divinités de l’Âge Primitif. Ils se récupèrent en terminant certaines quêtes des différentes Îles Aventures, voire Dimensions Divines et permettent d’ouvrir ou d’atteindre des coffres spéciaux remplis de récompenses.

1 - C’est quoi un Artefact Divin ?

Les Artefacts Divins sont des objets liés aux Divinités de l’Âge Primitif. Ils se récupèrent en terminant certaines quêtes des différentes Îles Aventures, voire Dimensions Divines et permettent d’ouvrir ou d’atteindre des coffres spéciaux remplis de récompenses.

1.1 - Les Artefacts Divins et leurs moyens d’obtention

Boussole de Traverse (Liée à la Déesse Féca) VoirPour récupérer la Boussole, vous devez être niveau 10 et compléter la quête principale de la Cité d'Astrub.

Ocarina Draconique (Lié au Dieu Osamodas) VoirPour récupérer l'Ocarina, vous devez être niveau 44 et avoir complété la Quête Principale des Nations.

Sceptre Excarné (Lié au Dieu Sram) VoirPour récupérer le Sceptre, vous devez être niveau 50 et vous rendre au Domaine Sauvage et compléter la quête principale.

Papattes Ecaflip (Lié au Dieu Ecaflip) VoirPour récupérer les Papattes d’Ecaflip, vous devez être niveau 65 et vous rendre à Kelba et compléter la quête principale.

Baguette Rikiki (Lié à la Déesse Eniripsa) VoirPour récupérer la Baguette Rikiki, vous devez vous dirigez vers l’Île aux Moines. Là bas, vous aurez besoin d’un groupe de 4 personnages minimum afin de faire le donjon « Le Sliptorium » et d’ouvrir le coffre secret ! Faites le donjon normalement jusqu’à la salle du Boss. Petit conseil : Évitez les sorts qui vous coûtent des points de Wakfu où vous subirez de lourds dégâts !

Amulette Luminescente (Lié au Dieu Sadida) VoirPour récupérer l’Amulette Luminescente, vous devez être niveau 85 et vous rendre à Bilbyza et compléter la quête principale. Note : Si vous l’avez déjà complétée, il vous suffit de refaire l’étape du Show Gelax (à votre droite dans la Gelaxième Dimension).

Spieds Rebonttis (Lié au Dieu Iop) VoirPour récupérer les Spieds Rebonttis, vous devez être niveau 115 et vous rendre à Saharach et compléter la quête principale.

Awc d’appwoche Wayal (Lié à la Déesse Crâ) VoirPour récupérer l’Awc d’appwoche Wayal, vous devez être niveau 120 et vous rendre sur l’Île des Wabbits et compléter la quête principale.

S.I.D. (Lié au Dieu Enutrof) VoirPour récupérer le S.I.D., vous devez être niveau 145 et vous rendre à Enutrosor et compléter la quête principale.

Sablier de Xélor (Lié au Dieu Xélor) VoirPour récupérer le Sablier, vous devez être niveau 155 et vous rendre au Xélorium Passé et compléter la quête principale.

Il existe aussi un « faux artefact » (le Marteau de Darkli Moon, niveau 171) qui ne fait pas partie des Artefacts Divins classiques mais peut être obtenu via la quête du Mont Zinit.

2 - Et on y gagne quoi avec ces Artefacts ?

Après avoir obtenu un des Artefacts Divins, vous pouvez accéder à des Coffres aux Trésors cachés dans différents lieux du Monde des Douze. Ces coffres donnent de l’expérience et des kamas lorsqu’ils sont ouverts. Il n’est possible d’obtenir les kamas d’un coffre qu’une seule fois par compte et chaque personnage souhaitant ouvrir un de ces coffres doit avoir validé les quêtes d’obtention des artefacts.

2.1 - Les Coffres aux Trésors

Les récompenses données par chaque coffre dépendent du ou des Artefacts Divins utilisés pour les atteindre. Voici un tableau récapitulant les différents artefacts à trouver et les récompenses associées : Pour un total de 732 040 000 xp + 2 610 000 Kamas.

2.2 - Localisations et récompenses des Coffres aux Trésors

Une section de commentaires et de discussions accompagne la page, avec des échanges sur l’accès à certains coffres et sur les mises à jour des zones comme l’île des Wabbits et la Gelaxième Dimension. Des précautions sont données pour l’accès à certains coffres et pour les stratégies de récupération, notamment lors des expéditions en groupe pour le donjon « Le Sliptorium ». Les échanges montrent que les coffres évoluent avec les patches et nécessitent parfois des ajustements d’emplacements.

3 - Inventaire de Pacte et Extraction

Autels et Pactes Démoniaques permettent de signer un pacte et d’organiser des exfiltrations et l’inventaire de pacte. L’inventaire de pacte reçoit le butin et les ressources récoltées en fonction du pacte activé et du risque qui y est lié. Il ne peut pas être récupéré dans l’inventaire classique avant d’avoir été débloqué via un autel d’extraction et il est entièrement volé en cas de défaite lors d’une agression.

  • Les Autels Démoniaques permettent de signer ou désactiver un pacte. Ils sont situés dans plusieurs cités et leur position est indiquée sur la carte par une icône dédiée.
  • Les deux pactes disponibles sont Prudence et Opportunisme, chacun avec des récompenses et risques différents. Prudence laisse le butin dans l’inventaire standard avec un bonus dans l’inventaire de pacte; Opportunisme déplace la totalité des gains dans l’inventaire de pacte, avec un risque de perte complète en cas d’agression.

Les règles autour des Pactes Démoniaques précisent que l’inventaire de pacte contient 50 places (ou 200 lors d’agressions), et que les objets ne se suppriment pas si l’inventaire est partiellement plein, mais peuvent être perdus si le coffre se remplit. Lors de la désactivation d’un pacte, l’inventaire de pacte est conservé mais n’est plus accessible sans réactiver un pacte.

3.1 - L’inventaire de pacte et sa gestion

Des détails sur la capacité maximale, la gestion des piles et les conditions de transfert vers l’inventaire classique sont fournis, ainsi que les règles spécifiques lors de l’activation et de la désactivation des pactes.

3.2 - Les Autels d’Extraction

Les Autels d’extraction, présents sur 6 zones, doivent être enclenchés pour débloquer l’inventaire de pacte. L’interaction dure 10 secondes et déclenche une convocation de 120 secondes pendant laquelle les joueurs peuvent s’aligner pour voler ou pour débloquer leur inventaire. L’autel reste actif pendant 600 secondes puis passe en trêve pendant 600 secondes. L’activation peut être effectuée sur plusieurs autels en même temps, et un même compte ne peut extraire qu’une fois durant une même période active.

4 - L’Agression Sauvage

L’agression est disponible presque partout pour les joueurs ayant un pacte d’activé sur des joueurs ayant aussi un pacte actif. Les affrontements peuvent aller jusqu’à 6 contre 6 et les héros y sont autorisés. En cas de défaite, le pacte est désactivé et les joueurs dans l’inventaire de pacte peuvent être dépouillés selon des règles de répartition.

4.1 - Le vol et sa répartition

Lors d’une agression via les Pactes Démoniaques, la totalité de l’inventaire de pacte des perdants est répartie entre les vainqueurs selon un mécanisme précis pour être équitable.

4.2 - Proies et zones sûres

Les proies doivent faire preuve d’intelligence et de furtivité, utiliser les zones sûres et viser les autels d’extraction au bon moment pour limiter les risques. Des zones sûres existent pour déconnecter en sécurité, et certaines zones permettent d’éviter la bulle de combat.

4.3 - Prédateurs et zones risquées

Les prédateurs doivent être forts et réactifs, surveiller les points de passage et les autels pour optimiser leurs gains. Les zones risquées incluent les sorties de zaaps, les autels démoniaques et les sorties de donjons, où les proies peuvent se camoufler.

4.4 - Proie-dateurs et stratégies

Les joueurs polyvalents doivent évaluer chaque instant pour savoir s’il faut se cacher ou attaquer, et garder l’œil sur l’inventaire de pacte pour adapter leur rôle.

4.5 - Stratégies et alliances

Des accords et pactes de non-agression peuvent exister entre joueurs et guildes, et des opportunités de trahison existent. Le système permet de visualiser le butin dans l’inventaire de pacte à la fin d’un combat.

5 - La Prison Shushu et le plan Enutrof

La section décrit une progression de quêtes liées à Enutrosor et à Srambad, avec des récompenses d’XP et des Kamas à chaque étape, et un coffre final lié à l’univers des Voyageurs Dimensionnels. Cette partie détaille des étapes et des récompenses variées, avec un focus sur des mécanismes de puzzles et de combats dans divers lieux, menant à l’obtention du S.I.D. et d’autres objets.

Ces informations s’inscrivent dans un guide complet, avec des mises à jour régulières et des ajustements dus aux patches, et des interactions communautaires autour des coffres et des emplacements.

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