Iop Feu et Terre sur DOFUS Touch : guide complet pour monter votre stuff et optimiser vos stats

Le Iop Feu sur Dofus Touch profite d’un kit de sort assez complet. Ce guide vous aidera à choisir votre stuff Iop Feu en fonction de votre niveau. N’oubliez pas que, si vous êtes abonnés avec un Pack Elite, vous pouvez reset vos statistiques entre chaque combat. Le Iop joue Terre. Mais pas que ! La voie Air et la voie Feu sont intéressantes lorsque le stuff peut suivre, surtout grâce aux nouveaux paliers de caractéristiques équilibrés de DOFUS Touch.

Les bases des caractéristiques et l’objectif principal

De 0 à ∞ Vitalité 0 à ∞ Sagesse 0 à ∞ Force 0 à 100 100 à 200 200 à 300 300 à ∞ Intelligence 0 à 100 100 à 200 200 à 300 300 à ∞ Chance 0 à 100 100 à 200 200 à 300 300 à ∞ Agilité 0 à 100 100 à 200 200 à 300 ∞

De 0 à 100 de Force, 1 point de caractéristique coûte 1 point. Afin de jouer votre Iop Feu sur DOFUS Touch, il vous est donc conseillé de monter l’Intelligence jusque 300. Pour vos sorts, certains seront à monter niveau 6 dès que possible. Avec la mise à jour 1.54 début 2022, les bonus de panoplies et objets 1 à 200 ont été améliorés.

Le Iop : une classe polyvalente et standard du damage

Le Iop est surtout connu pour être une classe mêlée et mi-distance en mode Feu ou via Epée de Iop. Les Dofus Pourpre et Turquoise seront essentiels pour profiter de bons bonus de caractéristiques. La Baguette des Limbes est une excellente alternative au Gelano et permettant d’être plus flexible dans ses choix de stuff. Nous nous basons ici sur des Panoplies Nileza ou Padgref. Elles offrent soit de belles résistances, de l’intelligence et de l’initiative, soit de pures dégâts.

Adapter son stuff à son budget et à son niveau

Comme pour les autres niveaux, optez pour un stuff adapté à votre budget. Adoptez au moins un de chaque catégorie (Dégâts, Ret ou Survie, 12/5) pour être le plus efficace possible. Par ailleurs, avec une petite somme de départ, il est aussi tout à fait possible d’évoluer au fur et à mesure. Commencez avec un ensemble d’équipements lowcost, faites quelques quêtes, ajoutez des items et obtenez au fil du temps des objets pour faire des variantes. En tant que joueur sans trop de revenus, ne revendez pas vos stuffs !

Évolutions et variations du build Terre

Vous pouvez ici retrouver des ensembles avec plusieurs possibilités à adapter selon vos envies de retrait ou de dégâts. Rien ne vous empêche d’ajouter des exos, en retirer, remplacer un item PA, etc. Le Iop est une classe de dégâts purs sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Iop est la classe de dégâts en mêlée par excellence, qui jouit en plus d’une facilité de prise en main pour les débutants. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours la Force.

Gérer les familiers et progression

Vous n’avez pas à monter vos Familiers au niveau 100. Ces derniers ont le pic de leur puissance au niveau 85, avec 100 croquettes. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Le stuff de votre Iop Terre évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. A ce niveau-là, on va chercher ce qu’il y a de plus efficace.

Les panoplies et l’optimisation PA/PM

Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement la panoplie du Kwak de Terre. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Terre et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat. Il est l’heure pour la panoplie du Blop Reinette Royale de s’ajouter à la Caracoiffe pour renforcer la puissance de la voie Terre. Grâce à cela, on profite d’énormément de Force malgré la Ares qui est plutôt orienté Chance. Avec l’arrivée du Nomade, on peut désormais profiter d’un mode en 11 PA et 6 PM sans trop de difficulté. Pour cela on continue d’exploiter la Ares ou les Chakra Style que l’on cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano. Toujours à l’aide du Nomade et de la Puissante Cape Fulgurante, on vient chercher la panoplie Tanuki pour maximiser nos dégâts. L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à jouer en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. A ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Eth, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la Panoplycélium renforce drastiquement la voie Terre.

Budgets et choix finaux

Selon votre budget, le choix de votre stuff Terre peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de la Force et tout de même pas mal de Dommage Terre.

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illustration panoplie Terre et coûts

LE IOP TERRE A L'ANCIENNE DOFUS !

PanoplieAvantagesLimites
Kwak TerrePA/PM optimisés, dégâtscoûteux à haut niveau
Nileza/Padgrefrésistances, intelligence, initiativemoins de dégâts bruts
Tanuki + Nomade + Komaximise dégâts et coût PA/PMchoix dépend budget et style

Tableau de progression recommandée

  1. 0-50: stuff low-cost, quête initiales, setup robuste
  2. 50-100: augmenter Intelligence vers 100, ajouter Dégâts et Résistances
  3. 100-200: viser Tanuki/Nomade, optimiser PA/PM, fixer 11 PA / 6 PM ou 12 PA / 5 PM
  4. 200-∞: adapter selon budget, conserver Gelano, paliers de caractéristiques équilibrés
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